Capítulo 346: Sorteo
En el cuarto piso de la tienda de experiencia, en el estudio personal de Chen Mo.
En ese momento, Chen Mo estaba revisando unos documentos que detallaban la situación actual de los principales clubes nacionales que estaban formando equipos profesionales de *League of Legends*.
Hasta ahora, un total de 12 clubes en el país habían expresado su disposición a formar equipos profesionales de *League of Legends*. Chen Mo obtuvo de inmediato los materiales de estos clubes y la composición de su personal.
La solidez financiera y la capacidad de estos 12 clubes variaban. Después de investigar en línea el historial y los logros de estos clubes en otros proyectos, Chen Mo finalmente seleccionó a 10 equipos como el primer lote para la liga profesional de *League of Legends*.
Entre ellos, algunos equipos le dejaron una impresión relativamente profunda, como el equipo MG (antes UB), el equipo IF, el equipo IG, el equipo OMG y el equipo NRG (Northend Gaming).
De estos equipos, excepto NRG, todos eran equipos fuertes y veteranos del país, con un buen historial, una sólida base económica y una gestión más formalizada.
El equipo NRG era un club de deportes electrónicos que comenzó a formarse con *Warcraft*. Aunque era relativamente joven, solo el nombre ya dejó a Chen Mo muy satisfecho. (Northend significa "Northend" en referencia a Northrend).
Después de confirmar los diez equipos, Chen Mo le entregó la lista a Zhao Yunting para que se pusiera en contacto con estos clubes y llegara a un acuerdo preliminar de cooperación.
Este era el primer año de *League of Legends*. El juego estaba en su fase de ascenso y desarrollo, con innumerables asuntos que requerían atención y necesitaban ser ordenados gradualmente.
Ya era demasiado tarde para establecer una liga completa este año, ya que estábamos a mediados de año y el tiempo era muy ajustado.
Además, los clubes aún no estaban preparados, las reglas y regulaciones no estaban completas, la elección de las sedes no estaba definida, y era incierto cuántos espectadores verían una liga regular como esta.
Por lo tanto, Chen Mo planeó que la primera temporada del Campeonato Mundial de *League of Legends* (S1) no adoptara un sistema de selección por liga, sino que directamente usara un sistema de invitación. Invitaría a cuatro equipos del servidor nacional (China), del servidor coreano, del servidor europeo y del servidor americano para competir por el campeonato.
La fecha del Campeonato Mundial S1 estaba fijada para octubre, y quedaban poco más de tres meses para prepararse. Considerando que en la vida anterior de Chen Mo, los sistemas y reglas de las competiciones ya estaban muy perfeccionados y podían usarse directamente, este tiempo de preparación era suficiente.
Además, en el país ya se habían celebrado algunas competiciones de deportes electrónicos, como las de *Warcraft* organizadas por la plataforma Shen Huan. El personal relacionado también tenía algo de experiencia en la organización de eventos, no partían de cero por completo.
Chen Mo le encargó a Zhao Yunting que se encargara de la comunicación con los clubes y que, además, investigara a los equipos de organización de competiciones de deportes electrónicos más confiables del país. Si era necesario, podía comprar directamente a todo el equipo.
Se estimaba que para octubre, cuando se celebrara el Campeonato Mundial de *League of Legends*, el número de héroes en el juego alcanzaría los 50. Aunque seguía siendo un poco escaso, algunos héroes clásicos ya habrían aparecido, y se podría garantizar el entretenimiento y el equilibrio de las partidas.
...
Hacía mucho que no sorteaba, y Chen Mo no pudo evitar abrir la pantalla virtual en su brazalete.
En realidad, hasta ahora, *League of Legends* no le había generado ingresos explosivos. Desde su lanzamiento hasta el momento, solo había obtenido alrededor de 600 millones. Además, una gran parte de ese dinero se había utilizado como fondos de promoción tanto en el país como en el extranjero.
Por supuesto, esto tenía mucho que ver con la estrategia de marketing de Chen Mo. Al eliminar el cobro por los héroes, *League of Legends* perdió un punto de ingresos bastante grande.
Además, Chen Mo no había realizado tantas actividades de operación, como sorteos de skins limitadas, etc. A esto se sumaba que el entusiasmo de los jugadores por comprar skins no era muy alto, y la base de jugadores aún no había alcanzado un número tan masivo. Por lo tanto, aunque *League of Legends* era muy popular, los datos de pago no eran tan impresionantes.
En la vida anterior de Chen Mo, la capacidad de ingresos de *League of Legends* no experimentó un crecimiento explosivo hasta la temporada S3. Antes de eso, en el país, siempre había estado en un estado de supresión total por parte de CF. Solo se podía decir que esto era el resultado de diferentes modelos de ingresos.
Hasta ahora, la división de todo el equipo ya se había completado. Qian Kun se encargaría de supervisar las actualizaciones de versión de *League of Legends*, y el equipo de operaciones de Zhao Yunting se encargaría del mantenimiento del juego. A continuación, Chen Mo planeaba iniciar un nuevo proyecto.
Por supuesto, antes de comenzar el nuevo proyecto, aún tenía que hacer su rutina diaria de gastar dinero en el juego.
Recargó otros 50 millones, que se convirtieron en 50,000 diamantes.
Chen Mo ya estaba bastante familiarizado con el proceso. Fue sorteando una y otra vez, y pronto, 500 sorteos terminaron.
Los objetos obtenidos en este sorteo eran muy variados. Chen Mo los revisó rápidamente y encontró algunos libros de habilidades y objetos nuevos:
- Libros de habilidades de diseño - Guion (segundo nivel): 40 unidades.
- Libros de conocimientos profesionales de diseño - Anatomía humana: 100 unidades.
- Libros de habilidades de diseño - Conocimientos profesionales (Arquitectura moderna avanzada): 40 unidades.
- Libros de estilo artístico de presentación - Estilo de culto oscuro (material avanzado): 80 unidades.
- Libros de arte de presentación - Modelado 3D: 60 unidades.
- Libros de arte de presentación - Efectos de animación: 50 unidades.
- Libros de música y efectos de sonido de presentación: 30 unidades.
- Objetos - Dispositivo de ocultación del miedo: 10 unidades.
- Objetos - Regulador de velocidad: 20 unidades.
- Objetos - Aura de reducción de inteligencia: 20 unidades.
- Objetos - Poción de recuerdo de memoria: 50 unidades.
"¿Anatomía humana? ¿Material avanzado de estilo de culto oscuro?" Chen Mo comenzó a revisar estos nuevos objetos obtenidos.
La anatomía humana contenía conocimientos médicos bastante detallados, como la estructura de los vasos sanguíneos, nervios y huesos del cuerpo humano, así como los diferentes efectos en el cuerpo humano al sufrir distintos tipos de traumatismos.
Esta parte del conocimiento se centraba principalmente en la cirugía. A diferencia de los libros de texto médicos tradicionales, estos libros de habilidades no solo contenían conocimientos áridos, sino que también incluían aplicaciones en la creación de juegos.
Los libros de habilidades de arquitectura moderna avanzada, por su parte, trataban sobre estructuras arquitectónicas más complejas. Antes de hacer *Minecraft*, Chen Mo ya había obtenido algunos libros de habilidades de arquitectura, pero esos eran más básicos, incluían arquitectura antigua y moderna, y se centraban principalmente en estructuras externas básicas, sin detalles sobre las internas.
En cambio, estos libros de habilidades avanzadas detallaban la estructura interna de muchos edificios modernos, incluyendo conductos de ventilación, sistemas eléctricos, de drenaje y suministro de agua, etc.
El material avanzado de estilo de culto oscuro se centraba principalmente en materiales y explicaciones detalladas del estilo artístico de culto oscuro. En realidad, cuando Chen Mo hizo *Diablo*, ya había utilizado el estilo artístico de culto oscuro en el juego, pero como *Diablo* era un juego con vista desde arriba, muchos modelos y texturas no necesitaban ser tan detallados.
Estos libros de habilidades avanzadas permitieron a Chen Mo comprender más profundamente el estilo artístico de culto oscuro y tener una mayor variedad de materiales.
Las habilidades de modelado, animación, música y efectos de sonido, etc., permitían a Chen Mo manejar mejor algunos juegos en primera persona, y también hacían que la sensación de realismo e inmersión del juego fuera más fuerte.
Sumado a los libros de habilidades de psicología especializada para juegos que había obtenido antes, en ese momento Chen Mo había alcanzado un nivel de control sobre la psicología de los jugadores que llegaba al más mínimo detalle.
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