Capítulo 338: El Club de Deportes Electrónicos

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Capítulo 338: El Club de Deportes Electrónicos

En la capital imperial, el club de deportes electrónicos MG.

—Señor Chen, bienvenido, bienvenido.

Un hombre de complexión un poco regordeta, con entradas en el cabello y una chaqueta de cuero negra, salió sonriendo para recibir a Chen Mo. Este hombre era Bai Shunhua, el gerente general del club MG.

Bai Shunhua claramente había investigado a Chen Mo de antemano. Sabía que este joven frente a él era el diseñador de juegos más popular en la industria actual, y que los juegos que había creado, como "La Leyenda del Dios del Juego" y "La Caza del Demonio", eran extremadamente exitosos. Aunque el club MG se enfocaba principalmente en juegos de disparos en primera persona y MMORPG, y no había incursionado mucho en el género MOBA, Bai Shunhua aún así recibió a Chen Mo con gran entusiasmo.

Después de todo, en la industria de los deportes electrónicos, tener una buena relación con un diseñador de juegos de alto nivel nunca está de más.

Chen Mo sonrió y dijo:

—Gerente Bai, es un placer. He oído que MG es uno de los clubes más importantes de la capital, y hoy he venido especialmente a aprender de ustedes.

—No diga eso, no diga eso. Vamos, le mostraré el club.

Bai Shunhua llevó a Chen Mo al interior del edificio del club MG.

En el mundo paralelo, la estructura de los clubes de deportes electrónicos era bastante diferente a la del mundo anterior de Chen Mo.

En el mundo anterior de Chen Mo, los deportes electrónicos se habían desarrollado durante muchos años y ya tenían un sistema bastante maduro. Los clubes se centraban principalmente en juegos competitivos como MOBA, FPS y juegos de cartas. Los MMORPG no se consideraban proyectos de deportes electrónicos calificados, porque para crear una cuenta de alto nivel en ese tipo de juegos se necesitaba una gran cantidad de dinero y tiempo. Más que jugar deportes electrónicos, era como jugar a gastar dinero.

Los MMORPG tienen una injusticia inherente en cuanto al tiempo, y es difícil garantizar el equilibrio y el atractivo visual de estos juegos. Por eso, en el mundo anterior de Chen Mo, los MMORPG nunca lograron organizar competiciones influyentes.

Pero en el mundo paralelo había una diferencia: estos clubes de deportes electrónicos tenían algunos negocios adicionales: los talleres de juego.

Esto se debía a que la forma original de estos clubes eran los talleres de juego. Como el tipo de juego en línea más antiguo, los MMORPG alguna vez fueron el género dominante. Los hijos de familias ricas que dirigían su mirada hacia el mundo de los juegos pensaban inmediatamente en establecer su propio taller.

Farmear oro, hacer power leveling, promocionar canales de juegos... Básicamente, cualquier cosa relacionada con los juegos, los talleres podían meterse y obtener una parte.

Y estos grandes MMORPG no podían hacer nada contra la existencia de los talleres. Aunque los talleres dañaban el ecosistema del juego, también ayudaban a promover y popularizar el juego.

Además, eliminar por completo los talleres no era realista.

Por lo tanto, en el mundo paralelo, las grandes empresas de juegos y estos talleres de juego formaron una relación de simbiosis mutua. Al diseñar MMORPG, las empresas dejaban un pequeño espacio para que los talleres operaran, y los talleres tenían reglas no escritas: no podían agotar los recursos, no podían usar scripts ni trampas que dañaran los intereses de las empresas.

Después de todo, si realmente se enfrentaban, los talleres no podían ganarle a las empresas de juegos.

Los clubes de deportes electrónicos que crecieron en este entorno aún conservaban algunos residuos de las características de los talleres, y no se habían encaminado completamente como en el mundo anterior de Chen Mo.

Algunos MMORPG, como "El Oráculo de la Diosa Lunar" y "Tres Reinos de la Justicia", tenían contenido rico. "Tres Reinos de la Justicia" se centraba completamente en el modo de guerra nacional, lo que daba a los clubes cierto margen de maniobra.

Por lo tanto, en el mundo paralelo, los clubes se enfocaban principalmente en estos tres tipos de juegos como su dirección principal. Los proyectos más competitivos se inclinaban hacia lo deportivo, mientras que los proyectos MMORPG se inclinaban más hacia la rentabilidad.

El edificio del club MG era bastante imponente. Era un edificio de cuatro pisos, con una decoración de alta tecnología que daba una sensación muy vanguardista y moderna.

En la pared exterior del edificio, estaba el logotipo del club MG: un icono de nebulosa lleno de misterio, con mucha textura.

Bai Shunhua llevó a Chen Mo a recorrer la estructura interna del club MG, mientras le iba explicando.

—Esta es nuestra área de descanso diario para los jugadores.

—Este es el comedor de los jugadores. Contratamos especialmente a tres señoras para cocinar, básicamente podemos garantizar bien la alimentación.

—Subiendo por aquí están los dormitorios de los jugadores. Actualmente, dos jugadores comparten una habitación, como una habitación estándar de hotel. Pero allí dentro hay objetos personales de los jugadores, no hay mucho que ver, así que mejor no visitamos eso.

—Todo el área de aquí en adelante es la sala de entrenamiento. Para entrar hay que pasar la tarjeta, las personas no relacionadas no pueden entrar, principalmente para no afectar el entrenamiento diario de los jugadores.

Bai Shunhua pasó su tarjeta de identificación en el lector de acceso en la entrada de la zona de entrenamiento, y la puerta de vidrio con aspecto tecnológico se abrió.

—Señor Chen, por favor.

Bai Shunhua guió a Chen Mo hacia la zona de entrenamiento.

La zona de entrenamiento estaba dividida en muchos cubículos pequeños. Cada fila tenía 7 puestos, con espacio amplio entre ellos y un buen ambiente.

Muchos jugadores estaban entrenando. Ocasionalmente, alguien echaba un vistazo a Bai Shunhua y Chen Mo, y luego volvían a concentrarse en su juego.

Bai Shunhua explicó:

—Actualmente tenemos 6 divisiones principales. En el área de juegos FPS, están la división de "Asalto de Fuego" y la división de "Alma de Lobo", que juntas tienen trece miembros. Estas dos divisiones están al fondo, y normalmente entrenan usando cabinas de realidad virtual.

Dirección de memoria de un genio: