Capítulo 336: Lanzamiento de la versión extranjera
Pronto, empezaron a aparecer todo tipo de videos sobre técnicas de juego, recopilaciones de streamers y speedruns de "Excavando hacia el cielo".
Un jugador increíblemente hábil subió un video donde completaba "Excavando hacia el cielo" en solo 4 minutos, provocando la admiración masiva de todos.
Mucha gente se dio cuenta entonces: ¿la duración del juego era tan corta?
Si no hubiera ningún atasco, se podía pasar en 4 minutos, y además, el jugador del video claramente había encontrado algunos contratiempos; de lo contrario, el tiempo podría haberse reducido aún más, incluso hasta menos de 3 minutos.
Según lo que dijo Chen Mo, el tiempo medio para que los jugadores completaran este juego era de 6 horas, pero para la mayoría de los jugadores, ese tiempo debería ser infinito positivo.
Los streamers, en su constante desafío al juego, seguían colapsando. Muchos espectadores entusiastas, mediante grabaciones de pantalla y ediciones, recopilaron esos momentos de frustración de los streamers al jugar "Excavando hacia el cielo" y los subieron a sitios de video como recopilaciones, alcanzando rápidamente más de un millón de visitas.
La actividad del Día de los Inocentes que lanzó Chen Mo tuvo un efecto muy positivo. La popularidad de "Excavando hacia el cielo" se mantuvo básicamente desde el Día de los Inocentes hasta mediados de abril, al menos durante más de medio mes. Además, la actividad del Día de los Inocentes y la nueva versión de "League of Legends" también emocionaron a los jugadores.
Todo esto provocó un crecimiento explosivo en la base de usuarios de la plataforma Thunder Game, y la popularidad de "League of Legends" seguía en aumento.
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El 25 de abril, la versión extranjera de "League of Legends" se lanzó oficialmente.
Esta versión extranjera se centró principalmente en tres regiones: el servidor de América, el servidor de Europa y el servidor de Corea. Dado que estas tres regiones tienen un nivel de desarrollo económico relativamente alto y una industria de videojuegos más avanzada, era crucial para Chen Mo apoderarse del mercado en estas áreas.
Considerando que el servidor europeo abarca múltiples países, el cliente de "League of Legends" también incluyó esta vez opciones multilingües. Los jugadores podían cambiar el idioma del cliente a cualquiera de los disponibles: chino, inglés, francés, alemán, ruso, coreano, etc., ya sea al iniciar sesión por primera vez o en las opciones de configuración.
En cuanto al contenido del juego, las actualizaciones de la versión extranjera llegarían de 2 a 3 días después que las del servidor nacional, pero el contenido sería exactamente el mismo. Por supuesto, este tiempo podría verse afectado por las revisiones de cada país y otros factores, pero en general no habría mayores problemas.
Esta vez, tanto Chen Mo como Meteor Tech invirtieron muchos recursos en la promoción y el marketing, porque en el ámbito de los juegos MOBA, la base de jugadores no podía sostener dos juegos MOBA al mismo tiempo.
Y después de vencer a los juegos competidores del mismo tipo, los juegos MOBA mostrarían su fuerte dominio, comenzando a desafiar a otros géneros de juegos tradicionales.
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Pronto, las reseñas de los jugadores extranjeros comenzaron a llegar, todas unánimemente positivas.
Esto era diferente a la situación en el país. Como dice el refrán: "No importa que no conozcas lo bueno, lo malo es compararlo". En el país, "League of Legends" fue el primero en lanzarse, y muchos jugadores hardcore aún no entendían por qué su estilo visual era tan brillante ni por qué su jugabilidad estaba simplificada.
Pero para los jugadores extranjeros, ya habían experimentado COG, y al jugar "League of Legends", sentían la enorme diferencia entre ambos juegos, comprendiendo naturalmente lo único que hacía especial a "League of Legends".
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