Capítulo 295: La computadora también tiene skins
Cargando la partida.
En el equipo de Jia Peng estaban Garen, Yi el Espadachín, Annie, Vayne y Lulu.
La computadora tenía a Malphita, Twisted Fate, Yi el Espadachín, Miss Fortune y Soraka.
Los héroes de la computadora se seleccionaban al azar del grupo de héroes disponible, uno por cada posición. Pero considerando que si los héroes de la computadora fueran a la jungla, habría que hacer una IA especial para eso, y no era necesario, Chen Mo no lo implementó. Así que la computadora usaba la formación predeterminada 2-1-2.
Jia Peng miró la pantalla de carga y se frotó los ojos incrédulo.
—¡¿Q-qué carajo?! ¿Cómo es que la computadora tiene skins?
Del lado de la computadora, dos héroes tenían skins: el Espadachín Yi con la skin [Espadachín Errante] y Malphita con la skin [Bestia Cósmica].
La skin del Espadachín Errante no necesitaba presentación; Jia Peng ya la había estado deseando desde antes de entrar al juego. Y la skin [Bestia Cósmica] de Malphita (el Golem de Roca) también lo tenía con los nervios de punta.
Desde el arte conceptual, se veía como un monstruo mecánico gigante, con un aspecto súper tecnológico y una presencia imponente.
Jia Peng suspiró: —¡Wow, esta skin está bien chingona! Parece que ya no podré llamar feo al Golem de Roca; lo feo o bonito depende de si su invocador tiene lana o no.
Chang Xiuya, por su parte, estaba completamente enfocada en las cosas lindas: —Del otro lado tampoco hay Teemo, qué decepción…
De los cinco héroes de la computadora, dos tenían skins. Por supuesto, qué héroes y qué skins aparecían era aleatorio. La intención era simple: usar las partidas contra la IA como una forma de mostrar skins, para que los jugadores vieran skins novedosas mientras jugaban contra la computadora y así estimular sus ganas de comprar.
¿Y por qué no todos los cinco tenían skins? ¡Porque los jugadores pobres también tienen dignidad!
Entraron al juego. Jia Peng compró el cuchillo de jungla y las pociones de vida según el equipo recomendado.
Ya había hecho algunas compras de equipo durante la experiencia para novatos, así que ahora lo hacía con más soltura.
Sobre el sistema de equipo, Jia Peng sentía que era demasiado conveniente.
Cada héroe tenía una recomendación de objetos predeterminada, dividida en cinco módulos: equipo de salida, equipo temprano, equipo medio, equipo completo 1 y equipo completo 2.
Al hacer clic en el ícono del equipo a la izquierda, a la derecha aparecía todo el proceso de fabricación de ese objeto. Los objetos que se podían comprar estaban normales, y los que no se podían comprar estaban en gris, todo muy claro.
En otras palabras, incluso si el jugador no sabía nada del sistema de equipo, no importaba; solo tenía que seguir las recomendaciones y hacer clic una por una.
Además, en la pestaña de la derecha también había [Todos los objetos], organizados ordenadamente en categorías como objetos iniciales, herramientas, defensa, ataque, magia y movimiento.
En la vida anterior de Chen Mo, muchas de las recomendaciones oficiales de equipo no eran las adecuadas. Los jugadores, tras mucho experimentar, habían descubierto mejores configuraciones. Por eso, Chen Mo hizo algunas modificaciones; sus configuraciones de equipo seguían las de las partidas de alto nivel y torneos de su vida anterior.
En cuanto a los dos conjuntos de equipo completo, se basaban en las características de cada héroe, para que los jugadores eligieran libremente.
Por supuesto, los jugadores también podían modificar libremente la configuración de equipo de cada héroe.
Después de comprar el cuchillo de jungla, Jia Peng controló a Yi el Espadachín para salir rápido y llegar a la posición del buff azul.
Ya había aprendido en el tutorial que el héroe de jungla obtenía toda su economía de la jungla, evitando en lo posible tomar súbditos de la línea. Para la jungla, se podía empezar con el buff azul o con el buff rojo, dependiendo de la ruta de limpieza que planeara el jugador.
Jia Peng prefería el buff azul, porque pensaba que Yi el Espadachín era un héroe con barra de maná, y este buff que regeneraba maná era como una fuente de maná móvil en *Warcraft*, así que seguro sería muy útil.
Los demás héroes también llegaron a sus líneas.
—¡Todos los súbditos, avancen!
Con el aviso del sistema, los súbditos de ambos bandos comenzaron a aparecer desde el nexo y avanzaron hacia la base enemiga.
Para Jia Peng, estos súbditos también eran feos, con un diseño simple, no tan variados como en *Warcraft*.
Pero en realidad, el diseño de los súbditos era intencional, para que no robaran protagonismo ni distrajeran a los jugadores.
Jia Peng se sentía muy relajado.
Esto era diferente a *Warcraft*. En el modo de combate de *Warcraft*, Jia Peng sentía que su mente estaba siempre en tensión máxima, hasta el punto de que el canto de un gallo al amanecer lo ponía nervioso.
No solo era cuestión del ritmo del juego, sino también del estilo visual y la atmósfera.
En *Warcraft*, los efectos de sonido eran muy variados, pero esa variedad también hacía que el jugador se sintiera siempre ocupado.
Los campesinos construían edificios diligentemente, y cuando terminaban, te avisaban.
Cuando la tecnología se investigaba con éxito, te avisaban.
Cuando se creaban nuevas unidades o héroes, te avisaban.
Cuando la población se llenaba, te avisaban.
Cuando una unidad era atacada, sonaba una alarma.
Incluso al mover al héroe, cada clic en el suelo hacía que dijera algo; si seguías haciendo clic sin parar, hablaba sin cesar.
Se podría decir que el jugador recibía información constantemente, y sumado al estilo visual realista y algo oscuro de *Warcraft*, junto con una música de fondo ligeramente tensa, los jugadores se sumergían en el juego y, sin darse cuenta, se concentraban.
Por supuesto, esto tenía ventajas: facilitaba la inmersión y la concentración.
Pero también tenía desventajas: esa tensión hacía que los jugadores se sintieran cansados.
*League of Legends* hizo muchos ajustes a estos problemas.
La música de fondo era melodiosa y relajante; incluso durante peleas de equipo intensas, no había música de fondo emocionante. Si no se prestaba atención, incluso se podía ignorar su existencia.
Al mismo tiempo, ya no había tantos efectos de sonido complejos; incluso las voces de los héroes aparecían con menos frecuencia.
Cuando el jugador movía al héroe repetidamente, el héroe solo decía algo cada varios segundos, y el contenido de las voces era muy variado, sin la respuesta inmediata y constante de *Warcraft*.
Además, con gráficos brillantes y de alta saturación, y un estilo artístico más caricaturesco, el estado mental del jugador durante la partida era relativamente relajado.
(Por supuesto, durante peleas de equipo cruciales o partidas de clasificación importantes, los jugadores se ponían tensos naturalmente, sin necesidad de que el juego los estimulara con imágenes o sonidos.)
El buff azul apareció. El enorme Golem de la Escarcha Azul se alzó frente a Yi el Espadachín.
Jia Peng controló a Yi para usar Ataque Alfa y comenzó a limpiar el buff azul.
Antes, Jia Peng había echado un vistazo rápido a las habilidades de Yi el Espadachín, y después de verlas, resumió una cosa: aunque este Yi era mucho más débil que el de *Warcraft* en todos los aspectos, tenía algo muy bueno.
No tenía la habilidad "Salto Mortal".
Las cuatro habilidades de Yi no tenían habilidades basadas en la suerte, lo que hizo que Jia Peng le tomara mucho más cariño.