Capítulo 282: El Héroe
En la primera versión de "League of Legends", Chen Mo planeó 25 héroes, cinco posiciones, con cinco héroes por posición, con dificultades que iban de baja a alta.
Al principio, en "League of Legends" no existía la distinción entre carril superior, carril central, jungla, tirador y apoyo. En esa época, todavía había jugadores que llevaban al tirador al carril central, y las composiciones y tácticas de las partidas públicas eran muy caóticas.
Pero en la temporada 2, algunos equipos europeos empezaron a desarrollar el sistema de carriles fijo, y el juego se fue estandarizando gradualmente. En cuanto al diseño de héroes, Chen Mo también se basó en su experiencia previa para planificar directamente la versión final de los héroes.
Por supuesto, la mayoría de los nombres de los héroes se cambiaron, y las habilidades también se rediseñaron. Pero en esencia, seguían siendo esos 25 héroes originales.
En cuanto al trasfondo del juego, Chen Mo no eligió el mundo de "Warcraft", sino que creó un nuevo mundo: "League of Legends".
Al principio, muchos se preguntaron por qué no usar directamente el mundo de "Warcraft". Después de todo, "Warcraft" ya tenía una historia muy rica y muchos héroes conocidos, como Arthas, Illidan, Thrall, etc. Si se usaban directamente, se ahorraría mucho trabajo en la construcción del mundo.
Pero Chen Mo insistió en crear un nuevo IP.
En su opinión, "Warcraft" y "League of Legends" tenían estilos artísticos muy diferentes. El estilo de "Warcraft" era más realista y oscuro, mientras que "League of Legends" era más caricaturesco, brillante y colorido. Si se mezclaban, se sentiría muy extraño.
Además, el grito de "¡Demacia!" sonaba genial, pero al final no tenía el mismo nivel de grandeza que "Azeroth".
Al respecto, Chen Mo explicó lo siguiente.
Este juego debía capturar a la mayor cantidad posible de jugadores, por lo que el estilo artístico inevitablemente se inclinaría hacia lo caricaturesco, el estilo Q y lo brillante, lo que chocaba fuertemente con el estilo realista y relativamente oscuro de "Warcraft".
Además, "League of Legends" se convertiría en un nuevo IP, un mundo igualmente maravilloso. Así como "Diablo" no usó el mundo de "Warcraft", ¿verdad?
Las explicaciones descaradas de Chen Mo lograron disipar las dudas de la mayoría.
Después de haber creado "Warcraft" y "Diablo", el equipo de Chen Mo no tenía ningún problema técnico o artístico para desarrollar "League of Legends".
En ese entonces, Chen Mo también había usado "Diablo" para entrenar al equipo. Después del gran éxito de ese RPG en tercera persona con vista de dios, lanzar "League of Legends" se convirtió en algo natural.
Por el momento, el mayor desafío era el equilibrio numérico, pero Chen Mo, gracias a su habilidad numérica de segunda etapa y a los recuerdos obtenidos mediante la poción de recuerdos, podía reproducir todo el sistema numérico sin problemas.
Después de todo, el sistema numérico de "League of Legends" era relativamente claro: solo había ataque, defensa, daño mágico y resistencia mágica, y las fórmulas de cálculo no eran demasiado complejas.
Excepto por Zhao Yunting, que se quedó con un pequeño grupo para el mantenimiento diario de la plataforma de juegos Thunder, todo el equipo comenzó a dedicar toda su energía al desarrollo de este nuevo juego, "League of Legends".
...
La popularidad de COG parecía aumentar cada día.
El creador de este mapa, Raman Clive, también mostró su naturaleza de adicto al trabajo. Cada semana hacía pequeños ajustes de equilibrio numérico al mapa, y ocasionalmente realizaba grandes cambios en el terreno y la mecánica del juego, acercándolo cada vez más a un mapa más completo.
Aunque estos cambios no llegaban inmediatamente a China, muchos jugadores entusiastas se dedicaban a traducirlos y adaptarlos.
En China, muchos jugadores de "Warcraft" ya se habían enganchado a este mapa. Poco a poco, se convirtió en el mapa más popular de "Warcraft", superando incluso la popularidad del modo clasificatorio.
En los foros, cada vez más jugadores discutían sobre COG. Al principio, muchos se mostraban reacios, pensando que un mapa RPG no debería ocupar tanto espacio, pero a medida que COG se volvía más popular, todos se acostumbraron.
Muchos ya le dejaban mensajes o enviaban mensajes privados a Chen Mo, pidiéndole que prestara más atención a este mapa, que le diera alguna recomendación especial o que habilitara un sistema clasificatorio para él.
Incluso había quienes esperaban que Chen Mo colaborara con el creador original del mapa para convertirlo en un nuevo contenido de juego dependiente de "Warcraft".
Chen Mo ignoró todas estas sugerencias.
Dirección de memoria de un genio: