Capítulo 279: Dos Opciones
Aunque muchos jugadores en ese momento se divertían sin parar, Chen Mo sabía muy bien que después de los juegos OBA, el que estaba presentando ahora existía precisamente por esa razón.
El equilibrio numérico era demasiado crucial, incluso se podría decir que determinaba la vida de un juego MOBA. Si Chen Mo lanzaba imprudentemente un juego MOBA imperfecto, sería equivalente a poner esta idea avanzada al alcance de otros diseñadores. El resultado final sería que otras grandes empresas crearan un MOBA mejor, mientras Chen Mo perdía hasta la camisa.
Era algo que Chen Mo no podía tolerar bajo ninguna circunstancia.
Sin embargo, en esta etapa, Chen Mo finalmente tenía la capacidad de traer un juego MOBA a este mundo.
En realidad, Chen Mo ya había establecido un plan de desarrollo hacía tiempo, pero muchas cosas se juntaron, haciendo que el plan de desarrollo de este juego fuera aún más urgente.
Después de la alianza entre la Corporación de Entretenimiento Imperial y la Plataforma de Juegos Shenhuan, casi la mayoría de los distribuidores nacionales se habían unido para acorralar a la Plataforma de Juegos Imperial de Chen Mo.
En el extranjero, también habían aparecido juegos con elementos MOBA, y todos querían agarrar firmemente este árbol de dinero.
En la vida anterior de Chen Mo, como dos juegos MOBA de máximo nivel, básicamente habían explorado este género hasta el extremo. Sin embargo, estos dos juegos terminaron tomando caminos completamente diferentes.
Dota llevó el equilibrio al extremo. Casi cada héroe tenía su lugar, las tácticas eran infinitamente variadas y la competitividad era de primer nivel.
Pero, debido a problemas como la alta dificultad de aprendizaje, el estilo artístico y razones históricas, aunque Dota apareció primero, no logró expandir y cosechar el mercado MOBA a gran escala.
League of Legends tomó otro camino.
Al cambiar el estilo artístico, simplificar las mecánicas y fijar estrategias, League of Legends redujo al máximo la dificultad de entrada de los juegos MOBA, haciéndolo accesible para muchas personas que originalmente no jugaban Dota. Apilando varios factores objetivos, logró cosechar el mercado MOBA y se convirtió en el juego más popular del mundo.
Sin embargo, esto también trajo otros problemas, como estrategias fijas, mal equilibrio y un límite de habilidad bajo (relativamente hablando).
Cada vez que League of Legends actualizaba una versión, aparecían héroes populares y otros olvidados. Aunque algunos héroes podían ser desarrollados, muchos otros se quedaban en el banquillo, sin oportunidad de aparecer en partidas de alto nivel o en el ámbito profesional.
Entonces, ¿era posible tomar lo mejor de ambos mundos y crear un juego MOBA perfecto?
Básicamente imposible.
Claramente, ambos juegos podían ver las fortalezas y debilidades del otro, y cada uno intentaba hacer ajustes en su propia dirección. Pero ya habían tomado caminos completamente diferentes.
Para simplificar las mecánicas y expandir la base de usuarios, era inevitable reducir el límite de habilidad del juego e incluso dañar el equilibrio. No se podía tener todo.
Estos dos juegos eran MOBA llevados al extremo. Dota era como el Go: más variaciones, pero difícil de aprender y relativamente de nicho. League of Legends era como el ajedrez: reglas claras, muchos jugadores, pero estrategias relativamente fijas.
Para Chen Mo, Dota era excelente, pero en ese momento necesitaba expandir al máximo su base de jugadores, competir por recursos de usuarios con los distribuidores nacionales ya unidos, y usar un juego impactante para consolidar definitivamente a su comunidad de jugadores.
Al mismo tiempo, también quería monopolizar al máximo el mercado MOBA con este juego, para que cualquier intento de imitación o de querer superarlo quedara completamente aniquilado.
Considerándolo todo, hacer League of Legends era más adecuado para las necesidades actuales de Chen Mo.
Por supuesto, otra razón importante era que Chen Mo, en su vida anterior, no sabía jugar Dota.
Incluso si usaba la poción de recuerdo de memoria para recordar vagamente algunas habilidades de héroes, le sería difícil recrear Dota a la perfección.
En cuanto a League of Legends, Chen Mo ciertamente no lo copiaría sin cambios, porque ahora su capacidad para manejar valores numéricos ya era muy fuerte.
Además, en su vida anterior, League of Legends había pasado por varios años de constantes revisiones e innovaciones, con muchas ideas evolucionando continuamente. Chen Mo no se limitaría a diseños que ya estaban claramente obsoletos.
Justo cuando la Corporación de Entretenimiento Imperial y la Plataforma de Juegos Shenhuan comenzaron a colaborar, queriendo demostrar el poder de su distribución con un juego explosivo, Chen Mo también planeaba lanzar el juego más popular para darles una lección.
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