Capítulo 259: Gracias, Tío Chen Mo

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Capítulo 259: Gracias, Tío Chen Mo

El 28 de septiembre, las versiones para PC, móvil y extranjera de *Mi Mundo* se lanzaron simultáneamente.

Una gran cantidad de jugadores ya estaban esperando frente a sus computadoras; tan pronto como el juego se publicó, lo compraron y descargaron de inmediato.

Además, Chen Mo ya había explicado de antemano que la versión para PC de *Mi Mundo* podía replicar completamente todas las mecánicas de la versión de realidad virtual, solo que con una calidad visual inferior. La versión móvil compartía datos con las versiones de PC y realidad virtual, pero no podía acceder al modo en línea ni al modo turístico.

En cuanto a los precios, la versión para PC de *Mi Mundo* costaba 28 yuanes, la versión móvil 12 yuanes y la versión extranjera 39 dólares.

La versión extranjera de *Mi Mundo* solo estaba disponible en realidad virtual por el momento. Este juego no llamaba tanto la atención como *Warcraft* o *Diablo*, por lo que no se esperaba que se volviera muy popular a corto plazo; seguramente tendría un proceso gradual de aumento en su popularidad.

Sin embargo, en comparación con los jugadores nacionales, entre los extranjeros había más aficionados a investigar y crear. Además, según lo visto en la vida anterior, la versión original de *Mi Mundo* se había vuelto popular rápidamente en el extranjero, así que Chen Mo no estaba preocupado por eso.

Por el momento, el enfoque de Chen Mo estaba principalmente en las versiones nacionales para PC y móvil.

Todos estaban pendientes de los datos de ventas de las versiones para PC y móvil de *Mi Mundo*.

Las ventas del primer día salieron rápidamente.

Versión para PC de *Mi Mundo*: 65,000 unidades.

Versión móvil de *Mi Mundo*: 137,000 unidades.

Estos datos dejaron a toda la industria del videojuego nuevamente desconcertada.

Estas cifras superaron por completo las expectativas de todos. En términos simples, las ventas de la versión para PC superaron a las de *Diablo*, y las de la versión móvil se acercaron a las de *Yin-Yang Master* (promedio de descargas diarias en la primera semana).

Por supuesto, debido a las diferencias en costos de desarrollo, precios y modelos de ingresos, no era fácil comparar *Mi Mundo* con *Diablo* o *Yin-Yang Master*. Pero solo en términos de ventas, *Mi Mundo* ya era un éxito rotundo.

Hay que recordar que tanto *Diablo* como *Yin-Yang Master* tenían una calidad visual sólida y habían pasado por un largo período de promoción antes de su lanzamiento.

Especialmente *Yin-Yang Master*, que aprovechó el momento perfecto: en el auge de los juegos de cartas para móviles, era normal que un juego gratuito como ese tuviera altas descargas.

¿Y *Mi Mundo*?

Las versiones de realidad virtual, PC y móvil se vendían por separado, y los datos eran compartidos entre las tres. Muchos pensaban: ¿qué necesidad tenían los jugadores que ya habían comprado la versión de realidad virtual de comprar también la de PC o móvil? Seguramente estas tres plataformas dividirían a los jugadores.

Pero en realidad, esa suposición era completamente errónea.

Muchos jugadores que ya habían comprado la versión de realidad virtual también adquirieron las versiones de PC y móvil, y estos representaban la mayoría.

Además, muchos que no habían jugado la versión de realidad virtual optaron por comprar la versión para PC o móvil para probar el juego.

La razón principal era que *Mi Mundo* era un juego especial.

Como la versión móvil era la más barata, muchos jugadores que querían experimentar las mecánicas clásicas del juego decidieron descargarla para echarle un vistazo.

La versión para PC, por otro lado, era el modo más completo, más conveniente que la realidad virtual, permitía construir durante largos periodos y tenía una calidad visual y controles superiores a los del móvil. Por eso, muchos que ya tenían la versión de realidad virtual también compraban la de PC.

Además, después de tanto tiempo de promoción de la versión de realidad virtual de *Mi Mundo*, el juego ya era muy conocido. Muchos jugadores esperaban con ansias el lanzamiento de las versiones para PC y móvil, lo que fue una de las razones clave para alcanzar ventas tan altas desde el primer día.

Con el lanzamiento de las versiones para PC y móvil de *Mi Mundo*, muchos jugadores que antes solo podían mirar con envidia sin poder jugar finalmente experimentaron el encanto de este juego.

“¡Hoy por fin compré la versión para PC como novato! Busco a los veteranos que me guíen. ¿En qué servidor debería jugar?”

“La verdad es que la versión para PC está muy bien hecha. Aunque la calidad visual es mucho peor que la de realidad virtual, no falta ninguna mecánica clásica, y lo más importante es que los datos son completamente compartidos. ¡Genial!”

“La versión móvil también está bien, sobre todo porque se puede jugar en cualquier momento y lugar.”

“Después de jugar *Mi Mundo* en PC, estoy aún más decidido a comprar una cabina de realidad virtual. Siento que jugar este juego en modo realidad virtual debe ser increíble.”

“Después de construir una casa un rato en PC, por fin entiendo lo que siempre decían de ‘El Mundo de los Demás’. ¡Voy a demoler esta caja de fósforos que construí ahora mismo, no me detengan!”

Por otro lado, la versión extranjera de *Mi Mundo* también recibió muchos elogios en el extranjero.

Al principio, los jugadores extranjeros estaban confundidos: ¿por qué la empresa china que creó *Warcraft* y *Diablo* estaba desarrollando un juego de rompecabezas?

Pero después de jugarlo, todos quedaron impresionados por su jugabilidad. La versión extranjera de *Mi Mundo* se vendió muy bien, y en cuanto a calificaciones, incluso superó por mucho a *Diablo*.

Algunos jugadores extranjeros entusiastas comenzaron a compartir videos de construcciones clásicas y tutoriales de China. En algunas comunidades y círculos pequeños, este juego de bloques empezó a llamar la atención de los jugadores, y cada vez más técnicos se dedicaron a explorar su encanto más profundo.

Ese día, llegaron dos visitantes especiales a la tienda de experiencia.

Chen Mo estaba en el estudio pensando en los próximos pasos cuando el recepcionista del primer piso lo llamó para decirle que un padre con su hija había llegado a la tienda y quería verlo.

Chen Mo bajó al primer piso y, efectivamente, allí estaba Nini.

Nini se alegró al ver a Chen Mo, corrió hacia él y le entregó su tableta.

El padre dijo: “Nini, ¿no le das las gracias al tío Chen Mo?”

Nini dijo con voz adorable: “¡Gracias, tío Chen Mo!”

Chen Mo la corrigió: “¡Es hermano Chen Mo! ¿Lo recuerdas?”

Nini asintió: “Lo recuerdo, ¡tío Chen Mo!”

Chen Mo: “…”

El padre también se rió con la ocurrencia de Nini y le dijo a Chen Mo: “La última vez, muchas gracias.”

Chen Mo agitó la mano: “No es nada, tener una pequeña jugadora como Nini es un honor. Por cierto, en la nueva tienda de experiencia ya hay cabinas de realidad virtual disponibles. Puedes llevar a Nini a probarlas.”

Nini saltó de alegría: “¡Papá, Nini quiere jugar en la cabina de realidad virtual!”

El padre, un poco resignado, le acarició la cabeza: “Está bien, papá lo sabe, papá llevará a Nini a jugar en la cabina.”

Chen Mo sonrió: “Suban al tercer piso en el ascensor y ya están. Nini, recuerda que solo puedes jugar una hora.”

Nini ya estaba saltando hacia el ascensor: “¡Lo sé, tío Chen Mo!”

Chen Mo: “…”

La puerta del ascensor se cerró lentamente, y Nini seguía saludando emocionada a Chen Mo.

Al ver la felicidad de Nini, Chen Mo supo que había hecho lo correcto al traer *Mi Mundo* a este mundo. Al menos para Nini, este juego le había traído mucha alegría.

Traer alegría a las personas, ¿no es ese el propósito más original de los videojuegos?

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