Capítulo 213: Algunas Controversias

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 213: Algunas Controversias

En general, la promoción de *Diablo* en el extranjero no encontró demasiadas dificultades, y fue incluso mejor que durante el lanzamiento de *Warcraft*.

Después de todo, tras el lanzamiento de *Warcraft*, Thunder Entertainment ya había ganado cierta reputación en el extranjero, especialmente entre ciertos grupos de jugadores aficionados a ese género, lo que les valió un buen impulso de popularidad. Así que *Diablo* ya había atraído la atención de muchos jugadores antes de su lanzamiento.

Además, el género de fantasía occidental es bastante popular en el extranjero, especialmente en el mercado europeo y estadounidense. *Diablo*, al ser un juego de rol (RPG), tiene una base de audiencia más amplia que *Warcraft*, que es un juego de estrategia en tiempo real (RTS).

A diferencia de los jugadores nacionales, los jugadores extranjeros no criticaron tanto la perspectiva en tercera persona, porque en el extranjero hay muchos juegos independientes y muchos jugadores prefieren los títulos para un solo jugador.

Entre estos juegos independientes, muchos estudios pequeños, limitados por los costos, solo pueden desarrollar juegos de rol en tercera persona, por lo que los jugadores extranjeros tienen una mayor aceptación de este tipo de RPG en comparación con los nacionales.

Después de la promoción y el calentamiento, con la expectativa de los jugadores, ¡la versión extranjera de *Diablo* se lanzó oficialmente!

El precio de la versión extranjera de *Diablo* era de 49 dólares, mucho más caro que *Warcraft*. Después de todo, *Diablo* tuvo una inversión mayor, una producción más refinada, y al ser un RPG, tenía una audiencia más amplia.

---

La versión extranjera de *Diablo* se lanzó oficialmente.

Los jugadores que habían estado siguiendo el juego comenzaron a comprarlo y descargarlo. Muchos de ellos eran fanáticos leales de *Warcraft*, y confiaban en que el estudio que creó *Warcraft* también haría un RPG igualmente clásico.

Pronto, estos jugadores quedaron cautivados por el estilo artístico único de *Diablo* y su cuidada narrativa.

A diferencia de los jugadores nacionales, los extranjeros, especialmente los de Europa y América, tenían un conocimiento más profundo de este trasfondo cultural y se identificaban más fácilmente con el mundo creado en *Diablo*.

Al mismo tiempo, conceptos como ángeles, demonios y nephalem les resultaban muy familiares a los jugadores occidentales. La historia de un nephalem salvando el mundo encajaba perfectamente con los valores del heroísmo individual en la cultura occidental, y el personaje de Tyrael, hasta cierto punto, tocaba los puntos políticamente correctos de Occidente.

Sin excepción, todos estos jugadores elogiaban la historia de *Diablo*.

---

El Alto Cielo.

—¡Tyrael! ¡Las antiguas leyes del Alto Cielo nos prohíben estrictamente interferir en los asuntos de los mortales!

—Pero aun así lo hiciste, y... ¡a plena vista!

Imperius estaba de pie en su alto trono, su armadura dorada brillaba intensamente, y sus alas de fuego se agitaban, dándole la apariencia de una deidad llena de majestad.

Tyrael, con su armadura plateada, no se quedó atrás:

—Imperius, ¡mi única falta ha sido hacer valer la justicia! Mientras que tú solo te escondes detrás de tu trono.

—¡Cállate!

Imperius se transformó en un rayo de luz y se lanzó directamente hacia Tyrael, agarrándolo del pecho por la armadura.

—¡Ahora, tendrás que pagar por esto y ser castigado!

La luz dorada y la plateada se enzarzaron en una lucha. Finalmente, Tyrael arrebató la lanza de Imperius y, apuntando con la punta al gran ángel del valor del Consejo de Angiris del Alto Cielo, dijo con firmeza:

—¡No tienes derecho a juzgarme, porque yo soy la encarnación de la justicia!

—Lo que debemos hacer no es solo luchar contra los demonios, ¡sino también proteger a los inocentes!

—Pero si nuestras leyes supremas los dejan inactivos, entonces... ¡yo ya no seré parte de ustedes!

Tyrael agarró sus hombreras angelicales con ambas manos y soltó un gruñido de dolor. La energía divina del ángel comenzó a estallar sin control, arrasando toda la sala.

Imperius retrocedió involuntariamente un paso, furioso:

—¡Un gran pecado contra el cielo, una caída voluntaria!

Las alas de Tyrael cayeron y se disolvieron en el suelo del Alto Cielo. Llamas rojas comenzaron a quemar todo su cuerpo, y tentáculos de energía divina atraparon sus brazos, arrastrándolo hacia el mundo mortal.

Tyrael se convirtió en una estrella fugaz que cayó hacia la Catedral de Tristram.

---

La historia de *Diablo* también generó acalorados debates entre los jugadores extranjeros.

—Para ser honesto, la parte de Tyrael fue la que más me sorprendió. El mundo de *Diablo* parece muy desesperanzador; el protagonista siempre lucha solo, sin compañeros, pero Tyrael es como el único que puede dar una mano.

—Creo que el guionista definió perfectamente el papel de Tyrael, y la serie de eventos muestra su personalidad de manera brillante.

—Como ángel de la justicia, sigue estrictamente las leyes, reglas y el orden, manteniendo la equidad y la justicia en todo momento, porque ese es su deber.

—Pero en el momento crítico, para salvar este mundo, Tyrael elige ponerse del lado de los humanos, violando personalmente las leyes del Alto Cielo y abandonando su identidad angelical. ¡Creo que ese espíritu es realmente valioso!

—Sí, pocos juegos extranjeros me han conmovido tanto con su historia como *Diablo*. Lo logró. Como era de esperar, Thunder Entertainment sigue manteniendo su meticuloso trabajo en las tramas. ¡Esta escena fue increíble!

---

De manera similar a cuando *Diablo* se lanzó en el país, los jugadores tenían una impresión inicial muy positiva del juego. Especialmente después de experimentar toda la historia, la versión extranjera de *Diablo* alcanzó una calificación de alrededor de 9 puntos.

Además, como los jugadores extranjeros se identificaban más fácilmente con este género de fantasía, la situación de la versión extranjera de *Diablo* fue incluso mejor de lo que Chen Mo había anticipado. Se esperaba que las ventas de la primera semana alcanzaran las 600,000 copias, y las del primer mes podrían llegar a 3 millones.

Chen Mo estimó que las ventas combinadas de *Diablo* en el país y en el extranjero alcanzarían unos 10 millones de copias. Aunque todavía estaba lejos de los 30 millones de su vida anterior, esta cifra ya era muy considerable.

Sin embargo, mientras la versión extranjera de *Diablo* se vendía bien, también aumentaban las controversias sobre el juego.

Una parte provenía de los jugadores de la versión extranjera.

—Siento que el estudio me engañó. Aunque la historia del juego está muy bien hecha y la calidad es excelente, ¡la etapa final es demasiado aburrida! Es increíble, ¡este juego es muy inferior a *Warcraft*!

—Exacto, incluso midiéndolo con el estándar de un juego para un solo jugador, es demasiado monótono. Me recuerda a ciertos juegos coreanos: se ven hermosos por fuera, ¡pero por dentro son un desastre!

—Eh, aunque creo que los dos anteriores son un poco duros con el juego, también pienso lo mismo. Este juego es impecable en historia y calidad, pero su jugabilidad posterior no está a la altura de juegos independientes llenos de dedicación. Por eso solo le doy un 7.

—Un juego muy aburrido. No entiendo por qué el diseñador creó más de diez niveles de dificultad. ¿Acaso espera que estemos grindando día tras día hasta llegar al nivel más alto?

Genio recuerda la dirección de este sitio en un segundo: