Capítulo 210: Muy Bien Recibido

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Capítulo 210: Muy Bien Recibido

Pronto, las reseñas sobre *Hambre* comenzaron a multiplicarse.

“Me di cuenta de que el contenido de este juego es bastante rico. Aunque al principio me sentí un poco perdido, una vez que realmente te metes en él, es muy fácil engancharse.”

“Al principio me preguntaba cómo un juego con tan poco espacio podía ser un sandbox. ¡Pero resulta que Chen Mo realmente hizo un juego sandbox súper rico!”

“¿Soy el único que murió en la primera noche por no encender una antorcha…?”

“Arriba +1. Primera vida: morí por no hacer fuego de noche, atacado por una criatura desconocida. Segunda vida: sobreviví diez días, me quedé sin comida, morí. Tercera vida: sobreviví once días, atacado por un jabalí de noche, morí. Cuarta vida: atrapé un pájaro, encontré una aldea de cerdos, les di carne de araña, gané su amistad, empecé a construir mi base y planear el futuro. Resulta que los cerdos que comieron demasiada carne de araña mutaron violentamente… morí.”

“Para ser honesto, este juego no es muy amigable con los novatos al principio. Sientes que mueres sin razón, ¡hay demasiados peligros afuera!”

“Para jugar esto, debes recordar siempre una cosa: no busques problemas…”

“El juego es sorprendentemente bueno, es fácil engancharse, pero tengo una duda: ¿por qué la gente come tanto y no produce caca? ¿Por qué tengo que recoger caca de animales? ¡Sugiero encarecidamente que haya producción propia!”

“Parece un juego pequeño, pero en realidad consume mucho tiempo y es muy rejugable. ¡Solo explorar toma al menos diez horas, y durante la exploración hay todo tipo de pruebas emocionantes y peligrosas! Lo mejor para mí es que no sigue el mundo real al pie de la letra, sino que incluye muchas criaturas extrañas que aumentan la dificultad de sobrevivir.”

“Para ser sincero, nunca me he muerto de hambre. No sé por qué este juego se llama *Hambre*. Creo que *Las Cien Maneras de Morir de Wilson* sería más apropiado.”

“Me encanta el estilo visual. Aunque es 2D y caricaturesco, después de hartarme de los gráficos 3D, este estilo me parece interesante, nostálgico y fresco.”

“Aunque es una producción pequeña, ¡está llena de dedicación!”

“Descubrí que Chen Mo, como siempre, dejó espacio para mods. Quiero intentar hacer algunos mods divertidos, ¿qué tal un mod de personaje? ¡Meter a Arthas con la habilidad de comer cadáveres! 2333”

“Además, el juego tiene modo multijugador. Varios amigos interpretan diferentes personajes y se apoyan para sobrevivir. ¡Esa sensación es increíble!”

Aunque las descargas iniciales de *Hambre* no fueron muy altas, su calificación alcanzó un increíble 9.5.

Principalmente, los jugadores que compraron *Hambre* en ese momento eran en su mayoría fans incondicionales de Chen Mo, y tenían una afinidad natural por los juegos de supervivencia y sandbox, por lo que sus reseñas fueron muy positivas.

Durante este período de lanzamiento, *Hambre* seguía siendo un juego relativamente de nicho. Sin una campaña de marketing masiva, y con un estilo visual y jugabilidad que no eran para el público general, las ventas no explotaron de inmediato.

Sin embargo, gracias a la plataforma Thunder Games y la reputación de Chen Mo, las ventas en las primeras 24 horas fueron bastante buenas, alcanzando las 24,000 copias.

Además, esta cifra seguía aumentando, y se esperaba que las ventas del primer mes alcanzaran alrededor de 2 millones de copias.

Después de todo, *Hambre* es un juego muy rejugable, y debido a su estilo distintivo y buena reputación, tiene un gran potencial de difusión.

Aunque estas ventas no fueron tan altas como las de *Lifeline* en su momento, el precio base del juego era 20 veces mayor, por lo que era normal que las ventas fueran más bajas.

En la vida anterior, cuando *Hambre* llegó a China, vendió 5 millones de copias en su primer mes, gracias a la fuerte promoción de la plataforma TGP y la reputación del juego en Steam.

En este mundo paralelo, el *Hambre* creado por Chen Mo era un juego completamente nuevo. Era normal que el inicio fuera lento; una vez que los jugadores se involucraran por completo, el juego mostraría su verdadero poder.

Con las ventas y las calificaciones publicadas, las reacciones de los jugadores fueron variadas.

“¡Increíble! Siento que he vuelto a ver al Chen Mo que hizo *Plantas vs. Zombis*. Creatividad perfecta, jugabilidad rica, ¡los juegos pequeños también pueden convertirse en clásicos! ¡Así es como recuerdo a Chen Mo!”

“Sí, ¡Chen Mo, deja de hacer juegos de pago por ganar que desperdician tu talento! ¡Es un desperdicio!”

“Antes preguntaba por qué Chen Mo no actualizaba *Diablo*, ahora ya no pregunto. Chen Mo, si no vas a actualizarlo, no lo hagas. ¡Con que hagas juegos como *Hambre*, te perdono!”

“Pero sigue siendo una lástima. Chen Mo, no puedes ser tan voluble. ¡*Diablo* todavía te espera para que lo salves!”

“¡Exacto! ¡También tienes que considerar los sentimientos de nosotros, los Nephalem!”

“Los jugadores de *Warcraft* tiemblan. Lástima que solo haya un Chen Mo… Si hubiera siete u ocho Chen Mos desarrollando juegos juntos, sería genial.”

Los jugadores que amaban *Hambre* lo elogiaban sin reservas.

Los que no se acostumbraban al juego esperaban que Chen Mo desarrollara otros títulos.

Los jugadores de *Diablo* aún esperaban que Chen Mo creara un DLC.

Todos los jugadores deseaban que Chen Mo aprendiera a multiplicarse y atendiera a todos los gustos.

Después de todo, Chen Mo había desarrollado tantos juegos que su base de jugadores era enorme.

Había jugadores casuales que amaban *Plantas vs. Zombis* y *Lifeline*.

Había jugadores de fantasía occidental que amaban *Warcraft* y *Diablo*.

Había jugadores de estilo chino que amaban *Leyendas de Artes Marciales*.

Había jugadores de juegos de pago por ganar que amaban *Soy MT* y *Yin Yang Shi*.

Era imposible complacer a todos. Los gustos de estos jugadores eran muy diferentes, y Chen Mo no podía hacer un juego que satisficiera a todos.

Así que estos jugadores solo podían esperar con ansias el próximo movimiento de Chen Mo.

En cuanto al juego *Hambre*, los profesionales de la industria le prestaron más atención que los jugadores comunes.

Desde que Chen Mo desarrolló *Diablo* y les dio una lección a todos los diseñadores que menospreciaban los RPG en tercera persona, nadie se atrevió a subestimarlo.

Cada vez que Chen Mo entraba en un nuevo género de juegos, creaba algo que parecía absurdo y completamente diferente a lo convencional.

Por ejemplo, el juego de cartas “completamente gratuito” *Soy MT*.

O el juego de un solo jugador en tercera persona *Diablo*.

Pero, al parecer, siempre tenía éxito, y cada vez revolucionaba el conocimiento común de la industria.

Todos tenían que admitir que Chen Mo, hasta ahora, no había cometido ningún error. Medir sus acciones con la mentalidad de una persona común siempre llevaba al fracaso.

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