Capítulo 194: El Principio de la Rosquilla
Los curiosos prácticamente le arrebataron el disco duro a Chen Mo de las manos y, sin poder esperar, instalaron el juego en sus propias computadoras.
—¡Guau! ¿Se puede jugar en equipo?
—¡Qué chingón! Pensé que era un juego puramente para un solo jugador.
—Pero el jefe dijo que el máximo son cuatro personas en línea. Oigan, nosotros cuatro formemos equipo, cada quien que se una libremente.
—¡Yo juego con el bárbaro! ¿Y tú?
—Entonces yo juego con el mago.
—Guau, qué emoción, lástima que no puedan unirse más personas.
—Ya lo instalé, los espero en Nuevo Tristram.
—Yo también terminé. Oye, de verdad se parece mucho a los mapas RPG de *Warcraft*, ¡pero es la versión remasterizada en alta definición oficial!
—Sí, sí, sí, justo iba a decir eso, la sensación es muy familiar.
—Pero, ¿qué mapa RPG puede compararse con esta calidad?
—Claro, ¡es un juego nuevo desarrollado personalmente por el jefe!
—Está bien, la verdad pensaba que la perspectiva en tercera persona no tenía futuro, pero después de jugarlo, ¡resulta que es muy divertido!
Pronto, la tienda de experiencia se llenó de una ola de *Diablo*. Los jugadores que estaban en otros juegos también dejaron de jugar y se pusieron a instalar *Diablo* para probarlo.
En realidad, el modo en línea de *Diablo* no es como el de los juegos de red. El máximo son cuatro personas en equipo y no hay tantas combinaciones de clases. Este modo en línea se parece más a los juegos de área local de *Diablo 2*, ideal para que un grupo pequeño de amigos juegue junto. El juego ajusta dinámicamente la dificultad de los monstruos según el número de jugadores, para que el equipo no pierda el desafío.
En comparación, el modo en línea reduce un poco la dificultad del juego, porque los novatos, al enfrentarse a un jefe imposible, pueden simplemente apoyarse en un jugador más fuerte para pasar la etapa. Además, la combinación de varias clases hace que sea más fácil avanzar.
Sin embargo, para satisfacer la necesidad de la mayoría de los jugadores de jugar en línea, cuidar la experiencia de los novatos y evitar que los modificadores y aceleradores arruinen el juego, el modo en línea era necesario.
Pronto, todos se sumergieron en el oscuro mundo de *Diablo*, obsesionados con farmear sin poder parar.
Al ver esto, Chen Mo se sintió más o menos tranquilo. El "principio de la rosquilla" de *Diablo* ya había comenzado a funcionar en su primer paso.
En realidad, hay muchas controversias sobre si el modo de juego de *Diablo 3* fue exitoso, pero a juzgar por las ventas y los comentarios posteriores de los jugadores, aunque *Diablo 3* no alcanzó el nivel clásico de *Diablo 2*, sigue siendo un juego muy exitoso.
El llamado "principio de la rosquilla" se refiere a que, cuando los jugadores juegan *Diablo*, en realidad están comiendo una rosquilla de afuera hacia adentro.
La capa más externa son los nuevos jugadores; un poco más adentro, los jugadores de nivel medio; y en el centro, los jugadores más hardcore.
Cuando llegan al centro de la rosquilla, los jugadores encuentran un agujero: la salida.
Para el juego *Diablo*:
Lo que atrae a los nuevos jugadores es el estilo artístico altamente característico, la calidad superior del juego, la emoción del combate intenso y la historia fascinante.
Cuando los nuevos jugadores crecen hasta convertirse en jugadores de nivel medio, empiezan a preocuparse por combinaciones de habilidades, atributos de equipo, características de las clases, tablas de clasificación y modos de experto, que ofrecen desafíos más emocionantes.
Cuando los jugadores de nivel medio se vuelven hardcore, empiezan a farmear día tras día por un equipo con mejores atributos, investigan y prueban builds mejores, suben en las tablas de clasificación cada temporada y persiguen incansablemente lo más difícil del juego. La perspectiva en tercera persona, solo por eso, limita el techo del juego y evita que se vuelva masivamente popular.
—Pero siento que este juego tiene mucha calidad. Chen Mo podría haber hecho una perspectiva en primera persona.
—Entonces... eso sería que Chen Mo mismo se está saboteando, ¿no? No hay nada que decir. De todas formas, no creo que un RPG en tercera persona pueda volverse popular. Si lo logra, ¡me como mi teclado!
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