Capítulo 132: Mapa de RPG

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Capítulo 132: Mapa de RPG

Durante el período en que "Warcraft" seguía ganando popularidad, Chen Mo prácticamente no escuchó muchas otras voces.

Los otros diseñadores no es que no estuvieran celosos, ni que no quisieran aprender, ¡pero simplemente no podían aprender!

Tanto la historia como la jugabilidad de "Warcraft" eran básicamente imposibles de copiar. La gran mayoría de los diseñadores lo tenía claro: este juego no se podía plagiar.

Así que, durante este tiempo, fue básicamente Chen Mo actuando en solitario, mientras los demás solo podían mirar de brazos cruzados.

Con este juego de calidad como punta de lanza, Chen Mo ya se había abierto paso con fuerza en el mercado de PC, especialmente dominando el género RTS. Su reputación creció rápidamente, convirtiéndose en un diseñador de cierto renombre en el país.

Por supuesto, considerando su actuación sobrehumana en las partidas clasificatorias de "Warcraft", su velocidad de crecimiento en popularidad era mucho más rápida que la de otros diseñadores de su mismo nivel.

La ventaja de esto era que la distancia entre los jugadores y el diseñador se acortaba.

De hecho, para muchos jugadores, los diseñadores no eran bien recibidos. O recortaban sin piedad las razas/héroes favoritos de los jugadores, o forzaban cambios en la jugabilidad para enseñarles a jugar, o solo se preocupaban por ganar dinero sin hacer caso a las quejas de los jugadores.

Incluso muchos jugadores pensaban que los diseñadores no entendían nada del equilibrio del juego, que solo veían qué era fuerte y lo nerfeaban, cambiando las cosas al azar.

Pero Chen Mo, con su identidad de Silent, acortó enormemente la distancia con los jugadores. Ellos sentían que, como ellos, también era un jugador al que le encantaban los videojuegos, y además era un jugador de nivel dios. Así que confiaban mucho más en Chen Mo.

Hasta ahora, para Chen Mo, "Warcraft" ya estaba llegando a su fin.

Al igual que "Plantas contra Zombis", aunque muchos pensaban que "Warcraft" sería el punto de inflexión de los juegos de estrategia en tiempo real, Chen Mo sabía que no era el comienzo, sino que tenía un alto costo de aprendizaje. Así que consideró simplificar los controles y, al mismo tiempo, lanzar un tutorial sencillo integrado en el editor para que los jugadores aprendieran por su cuenta.

Además, consideró desarrollar varios mapas de RPG clásicos de su vida anterior, usándolos como un señuelo para atraer la atención de los jugadores hacia el editor mundial.

En comparación, esta actualización era relativamente simple, así que Chen Mo rápidamente escribió el plan de la nueva versión y se lo entregó a Su Jinyu y Qian Kun.

...

—Este es el plan de la nueva versión. En cuanto al tutorial del editor, Jinyu, tú lo escribes. Hazlo detallado, teniendo en cuenta la capacidad de aprendizaje de la mayoría de los jugadores.

—Qian Kun, tú te encargarás principalmente de hacer estos mapas de RPG. Hongxi, tú lo asesoras en el diseño de niveles y, de paso, retocas los textos.

Chen Mo les presentaba el documento de actualización a los tres.

Qian Kun miró el documento, sorprendido: —¿"Defendiendo a Atenea"? ¿"La Gran Huida de la Pirámide"? ¿"Cheng Hai 3C"? ¿"Torre de Defensa"? ¿Esto... qué es todo esto? ¿Son mapas de "Warcraft"?

Chen Mo asintió: —Sí, las ideas generales de diseño están escritas en el documento. Léanlo bien. En cuanto al diseño concreto, primero hagan un borrador y luego lo reviso.

Qian Kun asintió: —Bien, lo miro.

Ahora todos confiaban ciegamente en Chen Mo, especialmente en lo relacionado con los cambios de "Warcraft", sin muchas dudas.

Qian Kun echó un vistazo general al plan de la nueva versión. ¿No era solo hacer unos cuantos mapas? ¿Cómo se podía llamar eso una nueva versión?

Pero al leerlo con más atención, parecía que no eran solo unos cuantos mapas simples. Las habilidades de los héroes, los objetos, etc., dentro de esos mapas parecían tener que sufrir cambios.

¡No entendía, pero parecía impresionante!

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