Capítulo 114: ¡El Monstruo de Tentáculos Definitivo!
El encargado de la publicación internacional de Meteor Impact Technology tosió un par de veces con algo de incomodidad y dijo: "Bueno, señor Chen Mo, tal vez no esté muy familiarizado con el ámbito de la publicación en el extranjero. Permítame explicarle un poco..."
Chen Mo agitó la mano: "No hace falta que explique. Conozco muy bien su trabajo y también sé que Meteor Impact Technology es una de las tres principales empresas de publicación en el extranjero del país, especialmente con una presencia sólida en el mercado de videojuegos de Europa y América, y con una investigación muy profunda sobre los gustos de los jugadores occidentales".
El encargado de Meteor Impact Technology se sorprendió un poco. Claramente, Chen Mo no era ese tipo de novato que pide cifras desorbitadas sin tener ni idea.
Chen Mo cambió de tema y continuó: "Pero precisamente por eso, creo que aceptarán mi propuesta".
El encargado de Meteor Impact Technology se quedó atónito.
Chen Mo siguió: "Precisamente porque conocen muy bien los gustos de los jugadores occidentales y tienen un conocimiento muy profundo del mercado europeo y americano, deberían reconocer aún más el enorme potencial de este juego, 'Warcraft'".
"Déjame decirlo así: 'Warcraft' podría ser incluso más popular en el mercado occidental que en el nacional. El objetivo de este juego es el mundo entero; con el tiempo, reemplazará a 'Legion Conquest' y se convertirá en el juego RTS más popular del mundo, sin excepción".
"Creo que pueden ver esto con claridad, así que no voy a explicar demasiado. Si no aceptan estas condiciones, no importa; hay otras empresas de publicación en el extranjero en el país".
"Incluso si las empresas nacionales no lo toman, hay empresas en el extranjero que lo harán. En cuanto a si quieren dejar pasar esta oportunidad de ganar dinero sin esfuerzo, la decisión es suya".
El encargado de Meteor Impact Technology se quedó en silencio.
La postura de Chen Mo era más que clara; evidentemente, tenía demasiada confianza en 'Warcraft'. Regatear o jugar con trucos no serviría de nada.
La actitud de Chen Mo era firme: lo tomaban o no, y si no, había otras empresas haciendo fila.
El encargado de Meteor Impact Technology guardó silencio un momento y luego dijo: "Está bien, señor Chen Mo, entiendo su punto, pero no puedo decidir esto de inmediato. Necesito tener una pequeña reunión para discutirlo".
Chen Mo asintió: "De acuerdo, te doy dos días. Y recalco: no acepto ningún tipo de regateo. Espero que puedas transmitir esto a los demás en la reunión".
...
Después de despedir al encargado de la publicación internacional, Chen Mo continuó jugando partidas clasificatorias.
En el foro de 'Warcraft' aparecían muchos hilos nuevos cada día, de todo tipo: análisis tácticos, informes de batallas compartidos, divulgación de datos, sugerencias y comentarios, etc.
Chen Mo le pidió a Su Jinyu que revisara el foro periódicamente, principalmente para recopilar más comentarios de los jugadores y las tácticas populares del momento, y que cada cierto tiempo hiciera un resumen para que todos lo vieran.
Por su parte, Qian Kun se encargaba de hacer algunos ajustes numéricos. Por supuesto, dado que el marco general ya estaba definido, muchos de esos ajustes eran cambios en decimales, e incluso después de modificarlos, los jugadores apenas los notaban.
Sin embargo, Chen Mo seguía pidiéndole a Qian Kun que optimizara los datos periódicamente, equilibrando los valores de combate de cada raza y unidad. Una vez decididos, formaban una nota de actualización de versión y la publicaban para los jugadores.
En cuanto a Zheng Hongxi, tenía que actualizar cada día las entradas del universo de Azeroth, principalmente completando la historia de fondo basada en las entradas simples que Chen Mo le daba, haciendo una segunda creación.
Con todo el trabajo repartido, Chen Mo se convirtió en el más desocupado, pasando el día entero jugando partidas clasificatorias.
Los que estaban en la escalera también la estaban pasando mal; ¿cuándo habían sufrido algo así?
Siempre que Chen Mo quería terminar rápido la partida, básicamente nadie podía aguantar más de 20 minutos. Incluso cuando de vez en cuando quería divertirse un poco con estrategias como la de minas dispersas o el doble castigo de fuego y hielo, el oponente rara vez duraba más de 30 minutos.
Al final, Chen Mo se hartó y casi quiso ajustar directamente su puntuación de clasificación a 4000. Pero pensándolo mejor, lo dejó pasar; después de todo, los que estaban al frente de la escalera siempre estaban pendientes de los datos. Si de repente aparecía alguien desconocido y al investigar veían que sus resultados no eran normales, ¿no sería como exponerse a sí mismo?
Por suerte, Chen Mo había añadido una regla de bonificación extra por rachas de victorias. Calculó aproximadamente que con un día más debería llegar a más de 3500 puntos y enfrentarse a esos expertos.
...
A Chen Mo le parecía bastante aburrido aplastar novatos, pero los novatos estaban teniendo una mala racha terrible.
Muchos jugadores estaban felices jugando sus partidas clasificatorias, disfrutando de su comida y cantando, cuando de repente se topaban con un maníaco que le gustaba jugar con razas aleatorias.
Al principio, todos pensaban que el rival venía a regalar puntos, pero a los cinco minutos de empezar ya empezaban a dudar de su existencia.
Los que jugaban con la Horda eran torturados hasta la desesperación por el Blademaster.
Los que jugaban con los No Muertos eran masacrados una y otra vez por los tres héroes.
Los que jugaban con los Humanos eran humillados hasta la muerte por torres construidas en su base.
Lo más irritante era un jugador Humano que, al enfrentarse a un Elfo de la Noche que reclutó a una Dark Ranger, perdió a un campesino que fue secuestrado. Luego, ese campesino construyó un Altar Humano, y el Archimago y el Maga de Sangre enemigos bloquearon la puerta de su base para jugar con el doble castigo de fuego y hielo...
Además de revolucionar su forma de ver el juego, no se sabe cuántos jóvenes adictos a los videojuegos lograron dejar el vicio durante ese tiempo.
Lo más indignante era que, cuando estos jugadores se quejaban en el foro, descubrían que no eran los únicos; había muchos otros con la misma experiencia. Desde el estanque de peces de 1000 puntos hasta las partidas de nivel medio-alto de 3000 puntos, ¡todos tenían víctimas!
Y el rival era la misma persona: ¡un jugador de raza aleatoria con el ID "Silent"!
Este rival también era fiel a su nombre, muy silencioso. Aparte de escribir "gg" al final de la partida, nunca decía nada más. Incluso si el oponente le preguntaba algo, nunca respondía, hasta el punto de hacer sospechar si era una inteligencia artificial recién desarrollada por alguna gran empresa...
Pronto, los hilos sobre "el gran maestro aleatorio Silent" se multiplicaron en el foro, y "adivinar quién es Silent" se convirtió en el tema candente del día.
"¡Hoy me topé con ese Silent, carajo! Antes no me lo creía, ¿cómo era posible que alguien de 3000 puntos no pudiera aguantar ni 25 minutos? Pues resulta que hoy descubrí que ¡de verdad no se puede aguantar!"
"A mí me masacró con sus No Muertos."
"Al de arriba, a mí me masacró con sus Humanos."
"¡Vaya! ¿Cómo es que este tipo sabe jugar con todas las razas? ¿Todas las razas tienen nivel de 3000 puntos? ¿Qué clase de monstruo es este?"
"El de arriba, no es que tenga nivel de 3000 puntos con todas las razas, es que con todas las razas puede masacrar a los de 3000 puntos. Eso no es lo mismo, ¿vale?"
"¿Y si detrás de ese ID hay cuatro personas? ¿Cuatro grandes maestros de diferentes razas bromeando con nosotros?"
"¡Vaya! ¿Crees que los grandes maestros están tan aburridos? ¿Cuatro personas haciéndose pasar por una? Vaya ocurrencia."
Opiniones diversas, sin consenso.
Además, muchas de las repeticiones de las partidas de Silent se compartían en el foro, atrayendo la atención de todos.
La conclusión de quienes las veían era: ¡Este tipo no es humano!
El 'Warcraft' que creó Chen Mo no tenía función para medir APM, pero algunos jugadores entusiastas y técnicos desarrollaron plugins para medirlo.
El llamado APM son las acciones por minuto del jugador (incluyendo teclado y ratón). Cuanto más alto es el APM, más rápido es el jugador y más ventaja tiene en los juegos RTS.
Generalmente, un buen jugador podía manejar bien 'Warcraft' con unas 140 acciones efectivas por minuto, lo que significa hacer clic en el teclado y ratón 140 veces por minuto, y tenían que ser acciones efectivas, no clics repetitivos sin sentido.
Si era un jugador profesional, el requisito era aún mayor; básicamente, la media solía estar en 200-250 APM. En el mundo real, Kaiser, un gran maestro, tenía un APM de alrededor de 300, considerado bastante bueno.
En este mundo, incluso un dios como Kaiser tenía una velocidad de manos de alrededor de 200, que ya era un nivel bastante alto.
¿Y cuál era el resultado?
En su mejor partida, ¡el APM promedio llegó a 466!
Básicamente, en 'Warcraft', seguro que había muchas acciones inútiles, pero generalmente 200 ya era más que suficiente.
¡Y él llegaba a 466, y con muy pocas acciones inútiles, casi todas efectivas!
Solo se podía decir que eso estaba cerca del límite de la velocidad humana.
Después de que se publicaran los datos de APM, aumentó el número de personas que apoyaban la idea de que Silent era una inteligencia artificial, y este gran maestro aleatorio recibió un nuevo apodo: ¡El Monstruo de Tentáculos Definitivo!
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