Chapter 1163: Una Variedad de Formas de Jugar
Al principio, todos se estaban familiarizando con las operaciones básicas del juego, memorizando los patrones, practicando algunas canciones específicas y subiendo el número de combos.
Incluso si había algunos jugadores muy hábiles, básicamente jugaban de manera formal con los modos convencionales, como mucho añadiendo algunos movimientos llamativos, como mover la cadera o el trasero, pero en general jugaban de forma bastante conservadora.
Sin embargo, a medida que la habilidad de todos aumentaba, empezaron a surgir todo tipo de formas de juego interesantes y extravagantes...
Primero, comenzaron a hacer modificaciones con los controles.
Estos controles estaban diseñados específicamente para Beat Saber, con un peso adicional ajustado, módulos de vibración modificados y los botones inútiles ocultos mediante un diseño especial.
Además, los agujeros en la parte trasera de los controles permitían pasar una correa especial para atarlos a las muñecas y evitar que se soltaran. Estos dos agujeros también podían usarse con otros accesorios para "transformar" los dos controles.
Por ejemplo, usando una cuerda incluida para atar los dos controles juntos, se convertían en nunchakus; usando una barra de conexión especial para unir los dos controles, se convertían en el sable de Darth Maul, es decir, dos mangos unidos, sosteniendo el centro, con las hojas de luz apareciendo en ambos extremos.
¿Y qué sentido tenía toda esta transformación tan llamativa? ¡Pues verse cool!
Por supuesto, este modo estaba preparado para unos pocos expertos. La mayoría de la gente ni siquiera dominaba el modo de una sola mano, ¿cómo iban a jugar en modo nunchaku? Antes de cortar un cubo, probablemente se golpearían a sí mismos.
Pero algunos expertos realmente lo lograron, e incluso grabaron videos.
El resultado se podía resumir en una palabra: ¡impresionante!
Algunos expertos que habían practicado nunchakus intentaron jugar con ellos, y se veían las hojas de luz rojas y azules girando en el aire con el movimiento de los nunchakus, acompañando el ritmo cool, con un efecto visual explosivo.
El modo Darth Maul también era igualmente cool. Al unir los dos controles, las dos espadas de luz se convertían en una especie de bastón largo, y la forma de cortar cambiaba por completo.
Estos expertos cortaban los cubos como si estuvieran manejando un bastón largo, y como las hojas de luz rojas y azules estaban en los dos extremos del bastón, ambas se movían juntas, dando una sensación más integrada. Al rodear el cuerpo del jugador, el efecto era mucho más cool que el modo tradicional de dos espadas.
Por supuesto, en cuanto a la puntuación, seguramente no aparecerían en las tablas de clasificación, ¿pero qué importaba? ¡Verse cool era lo único que importaba!
Muchos jugadores no jugaban este juego para estar en las listas; solo querían verse cool, hacer un poco de ejercicio, estirar los músculos y sudar un poco. Este modo satisfacía perfectamente sus necesidades.
Además de los controles, los jugadores empezaron a experimentar con los personajes del juego y las apariencias de las espadas de luz...
El juego incluía una función adicional que permitía reemplazar el cuerpo del jugador con el modelo de algún personaje de videojuego y generar automáticamente una grabación del juego.
Además, había una gran cantidad de modelos de espadas de luz, como la Hoja de Lamento, la Gran Espada de Luz Lunar y otras armas, todas intercambiables en el juego.
Incluso había guadañas muy llamativas, aunque eran un poco más caras...
Estos modelos de personajes se podían descargar libremente, e incluían muchos personajes clásicos de la plataforma Thunder Game, como los de World of Warcraft, Overwatch, etc. El modelo de Genji era especialmente popular.
Por supuesto, también había jugadores que preferían usar modelos de chicas lindas. En fin, mientras estuvieran dispuestos a gastar dinero, se podía ofrecer cualquier tipo de modelo y espada de luz...
El último aspecto donde se podía innovar era la biblioteca de canciones.
La biblioteca de canciones en Beat Saber era muy variada. Chen Mo había comprado especialmente los derechos de una gran cantidad de canciones y usaba un sistema de inteligencia artificial para generar automáticamente los niveles del juego.
Los jugadores podían elegir libremente a sus cantantes y canciones favoritas para practicar, como si estuvieran escuchando música...
Algunos jugadores muy entusiastas creaban listas de reproducción, y otros podían darles "me gusta".
Las listas con más "me gusta" aparecían en la página principal, y los jugadores podían ir directamente a jugar esas listas.
Sin embargo, las listas solían tener decenas de canciones. La mayoría de los jugadores apenas podían completar dos canciones antes de quedar agotados, y una lista podía tardar uno o dos meses en completarse...
Además, los jugadores descubrieron con sorpresa que las canciones del juego tenían una conexión muy estrecha con los movimientos de baile...
Algunas canciones populares en internet, como "Gokuraku Jodo", ya tenían coreografías, y la distribución de los cubos en el juego seguía un diseño similar. Al cortarlos, los jugadores incluso tenían la vaga sensación de estar bailando.
Por supuesto, algunos bailes complejos no se podían representar, pero para canciones más simples, como las "canciones divinas", el nivel de recreación era impresionante.
Por ejemplo, canciones como "PPAP" o "U.S.A."; después de jugarlas, los jugadores decían que la recreación era increíble...
Si todo esto aún no era suficiente, el juego tenía un arma definitiva: el editor...
En el editor, los jugadores podían subir sus propias canciones y hacer que la inteligencia artificial generara niveles automáticamente.
Por supuesto, los jugadores también podían ajustar el contenido del nivel. Aquellos jugadores más extremos que ya habían conquistado el modo de agotamiento podían aumentar la cantidad de cubos en el juego en uno o dos órdenes de magnitud.
...
A medida que el número de jugadores aumentaba, la popularidad de Beat Saber seguía creciendo.
En las zonas de discusión del juego, los jugadores compartían todo tipo de experiencias divertidas. Incluso había quienes abrían hilos específicos para registrar sus cambios de peso...
"Hoy llegaron las gafas de matriz y los controles. A partir de hoy, una canción en dificultad difícil cada día, ¡y registraré mi cambio de peso!"
"El de arriba es impresionante. Creo que también debería registrar mi peso como tú. ¡Siento que este juego realmente ayuda a perder peso!"
"Con solo jugar dos canciones, ya estoy sudando a chorros. El modo de agotamiento es aún más extremo. Después de terminar una partida, me tiemblan las manos."
"Es cierto. Antes pensaba que hacer ejercicio era aburrido, ¡pero es porque no había encontrado este juego! ¡Me di cuenta de que combinar un juego de ritmo adictivo con realidad virtual tiene un efecto increíble!"
"Últimamente he visto a muchos expertos haciendo movimientos locos. ¡Yo también quiero practicar el modo cool de nunchakus! ¡Cuando lo grabe, podré subir el video a internet para presumir!"
"Jaja, ¿no eres demasiado optimista? Nosotros, los peces muertos, mejor juguemos tranquilamente en modo de una espada. ¿Para qué meternos con los nunchakus..."
"¡Hasta los peces muertos deben tener sueños! Aunque ahora no sé nada, puedo practicar poco a poco. Como practico en casa, no me da vergüenza. ¡Con un mes o dos de práctica, seguro que lo logro!"
"¡Ánimo! Yo también empezaré a registrar mi peso a partir de hoy. Una canción al día, ¡y espero perder dos kilos y medio en un mes!"
El entusiasmo de todos estos jugadores se había despertado. Muchos se sorprendieron al descubrir que la zona de discusión de Beat Saber se había convertido en un grupo de control de peso, ¿y qué?
¡Todos estaban registrando sus cambios de peso! Y lo más increíble era que todos estaban perdiendo peso...
Los jugadores decían: ¿Quién dijo que jugar mucho a la realidad virtual es malo para la salud? ¡Este juego ejercita el cuerpo de una manera increíble!