Capítulo 1151: Concurso de Diseño: Juego de Terror
El despertador sonó.
Chen Mo le dio una palmada y lo apagó con precisión.
"Qué pesadilla tan rara. El sistema de repente se convirtió en un gran jefe y esclavizó a toda la humanidad, y yo tuve que liderar a la gente en una lucha difícil..."
"Qué trama tan cliché. Seguro anoche estaba pensando en Terminator. Lo que piensas de día, lo sueñas de noche..."
Chen Mo bostezó, tomó el vaso de agua de la mesita de noche y bebió un sorbo.
Las cortinas se abrieron automáticamente, dejando entrar una luz solar cegadora. JARVIS comenzó a informar el clima del día con su voz muy tranquila.
"Hoy en la capital imperial el clima es soleado, temperatura máxima de 33 grados, mínima de 25 grados, sensación térmica de 47 grados. Calidad del aire: excelente. Humedad: 43. Viento del este, fuerza 2. Radiación UV: fuerte. Índice de calor: te derrites como un perro."
Chen Mo se sentó de mala gana: "¿Por qué, siendo un ricachón, tengo que salir con este clima? ¿Alguien me lo puede decir?"
Miró a su lado. Li Jingsi ya se había despertado y probablemente estaba preparando el desayuno.
JARVIS respondió: "Quizás... porque la final del concurso de diseño de juegos de hoy es organizada por usted?"
Chen Mo puso cara de "¿En serio?": "Cállate. Siempre hablando de más."
JARVIS se sintió muy ofendido: "Usted fue quien preguntó primero."
Chen Mo: "... Creo que es necesario investigar una versión 2.0 de inteligencia artificial. ¿Qué te parece si la llamamos GIVIS?"
JARVIS: "(=′ロ`=)"
Después de lavarse, fue al comedor. El desayuno ya estaba listo.
Chen Mo se comió un par de rebanadas de pan al azar y miró el reloj: "Ya me voy."
Li Jingsi frunció el ceño: "¿Tan temprano? ¿Quién puso esta hora tan horrible?"
Chen Mo: "... Yo mismo."
Li Jingsi: "..."
Chen Mo dijo, muy resignado: "Cada gota de sudor que derramo al salir con este calor, pienso que fue por el agua que se me metió en el cerebro en aquel entonces."
Li Jingsi sonrió y, mientras tomaba café, preguntó: "Entonces, hoy toca la evaluación final, ¿no? Parece que el tema de este concurso son los juegos de terror, ¿verdad?"
Chen Mo asintió: "Sí, juegos de terror. Pero la última vez que vi los demos de los participantes, no hubo ninguno que realmente me llamara la atención."
Li Jingsi sonrió: "Que te llamen la atención a ti es un estándar demasiado alto."
Chen Mo, satisfecho y lleno, se levantó: "Me voy. Volveré hasta la noche, no me esperen para comer."
Tan pronto como salió por la puerta, sintió que JARVIS no había exagerado al decir que la sensación térmica era de 47 grados.
Pero por suerte, al salir de casa, ya estaba dentro del coche. El tiempo de exposición al calor no llegó ni a un minuto.
Llegó a la sede central de Thunderbolt Interactive, tomó el ascensor de empleados desde el estacionamiento subterráneo hasta el interior, se reunió con el personal, se preparó un poco y se dirigió al salón principal.
El salón principal del concurso de diseño de juegos estaba en la sede central de Thunderbolt Interactive. Este concurso ya había proporcionado a la empresa muchos diseñadores excelentes, muchos de los cuales ya estaban participando en el desarrollo de Oasis.
Para muchos jóvenes interesados en entrar en la industria del videojuego, este concurso se había convertido en el evento más importante del año, superando incluso a las ferias de reclutamiento de todas las empresas multinacionales.
El concurso de diseño de juegos organizado por Thunderbolt Interactive se realizaba dos veces al año, una para recién graduados y otra para diseñadores con experiencia, utilizando diferentes criterios de evaluación.
El concurso de esta vez era para recién graduados, justo en la temporada de graduación de julio. No se podía negar que el clima de esa época le recordó a Chen Mo aquella tarde, hace muchos años, cuando él mismo, recién graduado, participó en el concurso de diseño de juegos.
De repente, Chen Mo recordó por qué había puesto la hora tan temprano. ¡Resulta que era por el calor!
En ese momento, pensó que si fijaba la hora de inicio del concurso a las 8 de la mañana, no haría tanto calor como antes.
Ahora que lo pensaba, esa idea era realmente estúpida.
¿Y por qué Chen Mo cometió ese error? Obviamente, porque desde hacía mucho tiempo su horario era empezar a trabajar a las 10, y no sabía que en la capital imperial, ¡a las 8 también hacía tanto calor!
En ese momento, el concurso ya había entrado en la fase final. Estos recién graduados, o futuros diseñadores, habían estado ocupados durante una semana preparando sus trabajos para la final.
Durante esa semana, todos se alojaron en hoteles cercanos y durante el día iban a las instalaciones especialmente preparadas por Thunderbolt Interactive en su sede central, usando los editores y materiales oficiales para crear sus juegos.
Hoy era el día en que se anunciarían los premios. Si lograban o no ganarse el favor de los jueces del concurso determinaría directamente si estos futuros diseñadores podrían entrar en la industria del videojuego y si podrían tener un buen punto de partida.
Algunos diseñadores especialmente talentosos incluso tendrían la oportunidad de unirse al desarrollo de Oasis, algo que para todos sería un logro para presumir toda la vida.
Presentación del juego.
Prueba del público.
Comentarios de los jueces.
El tema de este concurso de diseño de juegos era el terror, por lo que los materiales preparados por la organización también se centraban en elementos de juegos de terror.
Había monstruos deformes de aspecto aterrador, fantasmas, escenarios espeluznantes, mucha sangre, y muchos efectos de sonido y música que, si se escuchaban por mucho tiempo, podían hacer que la cordura de la gente se desplomara...
Los diseñadores podían usar todo lo que quisieran.
Así era siempre en cada concurso de diseño. Los materiales artísticos eran muy abundantes, y los diseñadores podían tomar recursos de la biblioteca de arte sin preocuparse por chocar en el estilo visual, ya que la gama de opciones era muy amplia.
El efecto también era inmediato. En la final del concurso de diseño de hoy, se notaba claramente que el número de asistentes en vivo se había reducido en una pequeña parte...
En la pantalla grande se presentaban los trabajos de los diferentes diseñadores participantes. Los escenarios eran de lo más variados: escuelas, hospitales, cementerios, casas encantadas, ciudades en ruinas, etc. El resultado fue que los asistentes se asustaban y temblaban, sin saber qué juego probar primero.
El tipo de juego seguía siendo el formato tradicional de VR, ese de señales de conciencia. No necesitaban preparar muchas cabinas de VR voluminosas; bastaba con usar las últimas gafas Matrix para experimentarlo.
Aunque la falta de sensaciones físicas y la imposibilidad de conexión neuronal eran desventajas de la VR tradicional, para los jugadores presentes, eso probablemente era algo bueno.
Cuando llegó la parte de la experiencia del público, se escuchaban gritos por todos lados en la sala. Muchos espectadores, después de jugar un rato, se quitaban el casco para respirar, claramente asustados.
Chen Mo también estaba usando el casco para experimentar. En silencio, empezó por el primer juego y fue pasando todos los trabajos participantes.
Después llegó la fase de votación del público, análisis de datos y comentarios de los jueces.
La evaluación y votación del público se basaban principalmente en dos aspectos: primero, el índice de susto del juego, y segundo, la calidad del juego en sí.
El análisis de datos se realizaba mediante la información recopilada por las gafas Matrix para hacer análisis auxiliares, como: el tiempo promedio que los jugadores pasaban en el juego, el índice de susto, los cambios en las emociones, etc.
Un factor muy importante para determinar si un juego de terror era bueno o no era la creación de atmósfera y el control de las emociones del jugador, y esto se podía demostrar a través de los datos.
En otras palabras, que los jugadores pasaran de principio a fin sin ninguna presión, o que los jugadores entraran y salieran huyendo inmediatamente, no eran señales de un buen juego de terror.