Capítulo 1143: Intrigas y maquinaciones, ¿eh? (Tercera entrega)
La compuerta subía y bajaba, y los jugadores caballeros ya no sabían qué hacer. ¡Este modo tenía un bug!
Si el infiltrado seguía atascando esta puerta, ¿cómo íbamos a seguir avanzando en la pelea?
El viejo Qin se sentía muy satisfecho: "Como famoso streamer de Dark Souls, ¿creían que no podía controlarlos a ustedes dos? ¿Qué es esto? ¡Es aplastamiento por inteligencia! ¡Todo gracias a mi profundo entendimiento del diseño de niveles de este juego!"
Justo en ese momento, el jugador inútil se acercó al caballero y le susurró algo al oído.
El viejo Qin soltó una risita: "¿Qué? ¿Ya se rinden? No hay problema, todavía pueden regresar y pelear contra la Bailarina, aún tienen oportunidad".
Aunque lo decía así, todos sabían qué pasaría si iban contra la Bailarina con ese equipo de porquería.
Incluso si estos dos volvían al Santuario de Enlace de Fuego a mejorar y conseguir equipo, seguiría siendo muy difícil.
Pero resulta que no se fueron. El caballero fue otra vez a accionar la palanca de control de la compuerta.
El viejo Qin sonrió con desdén: "Ay, pensé que tendrían alguna idea brillante, pero al final van a seguir peleando conmigo por esta compuerta? Les digo, es una acción sin sentido... ¡¿Ay, qué carajo?!"
El viejo Qin vio que el caballero tiraba de la palanca, y él también hizo lo mismo, pero al mirar con atención, ¡el caballero ni siquiera la había bajado del todo! Solo hizo el ademán de jalarla hacia abajo, ¡y luego la volvió a subir!
Como resultado, el mecanismo de afuera no se activó, y el viejo Qin, al jalar la palanca de adentro, ¡abrió la compuerta!
Ya no podía cerrarla, porque cada mecanismo era independiente; con el mismo mecanismo, solo se podía bajar la palanca una vez y esperar a que la compuerta se abriera por completo para volver a accionarla...
"¡Jajajaja, acaben con él!"
Los dos jugadores ni siquiera se preocuparon por los tres perros; rodaron directamente hacia el viejo Qin.
Estos dos jugadores sabían muy bien que ese aldeano común frente a ellos era el infiltrado. ¡Con solo abalanzarse y matarlo, ganaban!
En cuanto a los perros, no les importaba en absoluto. Un jugador podía morir decenas de veces, pero si el infiltrado moría una sola vez, el juego terminaba.
El viejo Qin entró en pánico al instante, porque ahora no controlaba a Gundyr ni al Disuasorio, ¡sino a un simple aldeano!
Aunque tenía una linterna y un cuchillo de leña en la mano, su vida era demasiado baja. Con un solo golpe de cada uno de esos dos tipos, moriría.
El viejo Qin tomó una decisión rápida.
Justo cuando los dos jugadores rodaron a través de la compuerta, vieron que ese aldeano de aspecto aterrador ¡se daba la vuelta y corría!
Los dos jugadores: "..."
Este... ¡qué cobarde!
"¡Detente!"
Los dos jugadores lo persiguieron de inmediato. Según las reglas del sistema, si la distancia entre el jugador y el infiltrado estaba dentro de cierto rango, se consideraba estado de combate, y el infiltrado no podía cambiarse a otro monstruo.
Los dos jugadores, que por fin habían atrapado esta oportunidad única, ¿cómo iban a dejarla escapar?
Sin importarles los tres perros que los seguían, los dos jugadores se lanzaron hacia adentro como perros rabiosos. Pero había demasiados aldeanos.
"Tú síguelo, ¡yo limpio a los enemigos de atrás!" —dijo el inútil.
Los dos se dividieron el trabajo con mucha astucia. El caballero perseguía mientras pensaba en atajar al viejo Qin por un atajo, y el inútil se encargaba de los perros y los aldeanos comunes para evitar que los acorralaran y murieran allí.
Las estadísticas de esos monstruos no eran muy altas, pero al inútil le tomó un tiempo eliminar a esos enemigos. Finalmente logró llegar a la plaza de la hoguera del pueblo.
Y entonces vio al caballero parado en la entrada de la plaza, como atontado.
El inútil frunció el ceño: "¿Qué haces? ¿Lo perdiste?"
El caballero negó con la cabeza: "No lo perdí".
El inútil: "Entonces, ¿dónde está?"
El caballero señaló a un grupo de aldeanos al frente: "Ahí dentro..."
El inútil se quedó sin expresión: "¿Eh? ¿Cuál?"
El caballero lo miró: "¿Y yo cómo voy a saber? ¿Tú puedes distinguirlos?"
El inútil observó con atención y dio un respingo: "Sss... todos son iguales..."
Desde allí, era imposible distinguirlos. Todos los aldeanos tenían la misma apariencia: vestían ropa negra, llevaban una linterna en una mano y un machete en la otra...
Obviamente, el modelo se reutilizaba, ¿cómo iban a ser diferentes?
El caballero pensó un momento: "No importa, de todas formas están todos aquí. ¿Por qué no los eliminamos? ¿Todavía tienes jarras de fuego? Volemos esos barriles explosivos de aquí".
El inútil sacó una jarra de fuego de su trasero tetradimensional y se dirigió hacia los barriles de pólvora para lanzarla, cuando vio que, entre la multitud de monstruos, un aldeano, en silencio, ¡arrojaba su propia linterna hacia los barriles explosivos!
"¿Qué carajo?"
El inútil no reaccionó a tiempo, y al instante fue volado por la explosión...
Justo cuando iba a beber un frasco de elementos para recuperar vida, vio que el aldeano que había tirado la linterna se daba la vuelta y salía corriendo...
El inútil quiso perseguirlo, pero el caballero lo detuvo: "Déjalo, no lo sigas... ¿Con qué clase de jugador nos hemos topado?"
El inútil, viendo la situación, supo que ya no era fácil perseguirlo. Cuanto más se adentraban, más monstruos aparecían, y había muchos caminos laterales. Si seguían persiguiendo, probablemente no atraparían a ese tipo.
Sobre todo porque nunca imaginaron que un aldeano pudiera correr tan rápido, y que un jugador pudiera huir con tanta determinación...
Sin ninguna vergüenza...
Los dos decidieron regresar al Santuario de Enlace de Fuego para reagruparse. Pero apenas entraron, vieron al Disuasorio sentado en los escalones, y el herrero estaba sentado a su lado, en el mismo escalón, reflexionando sobre la vida.
Los dos no se atrevieron a entrar directamente y cuchichearon en la entrada.
"¿Ese tipo se ha posesionado del herrero otra vez?"
"No sé, parece que el Disuasorio ya está normal. El sistema dice que cada PNJ solo puede ser poseído una vez, ¿no?"
"Mm... pero ¿por qué el herrero está sentado al lado del Disuasorio? Es muy sospechoso. ¿Lo habrá poseído a propósito para que no podamos mejorar el equipo?"
"¿Y si lo matamos para probar?"
"¡Ay, piensa bien en las consecuencias!"
Mientras deliberaban, no se dieron cuenta de que, detrás de ellos, la Doncella del Fuego estaba sigilosamente tratando de esconderse en un lugar donde no pudieran encontrarla...
...
...
Muchos jugadores se unieron a este modo tan entretenido, y se sorprendieron al descubrir que ¡Dark Souls se podía jugar así!
Habían convertido un juego casual en un juego de deducción...
Los jugadores que eran infiltrados empezaron a ingeniárselas para disfrazarse y causar problemas, mientras que los otros dos jugadores se concentraban en descubrirlos.
Y esta mecánica no se limitaba solo a los primeros tres jefes. En algunas partidas, se empezaba directamente desde la mitad. Por supuesto, en esas partidas, los jugadores que interpretaban a los aventureros obtenían mejor equipo desde el principio, para mantener el equilibrio numérico del juego.
Además, este modo tenía un sistema de emparejamiento que, según el historial de juego de Dark Souls en la cuenta del jugador, determinaba contra qué tipo de enemigos se enfrentaría...
Un juego para un solo jugador, diseñado para sufrir, había sido transformado a la fuerza en un juego PvP lleno de intrigas y maquinaciones. No había quién lo entendiera...