Capítulo 1142: ¿Quién es el infiltrado? (Segunda actualización)

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Capítulo 1142: ¿Quién es el infiltrado? (Segunda actualización)

Estos dos jugadores estaban confundidos cuando vieron aparecer una línea de instrucciones en la esquina superior derecha de su campo de visión.

"Modo de entretenimiento: ¿Quién es el infiltrado?"
"Cada partida de modo de entretenimiento tendrá tres jugadores: dos interpretarán a aventureros y uno al infiltrado. Los aventureros deben seguir el flujo del juego para avanzar, mientras que el infiltrado puede cambiar libremente entre monstruos y PNJ."
"Condiciones de victoria para los aventureros (elegir una): encontrar y matar al infiltrado una vez; o, al finalizar los 40 minutos de juego, tener menos de 30 muertes y derrotar a 3 jefes."
"Condiciones de victoria para el infiltrado (elegir una): que los aventureros tengan más de 30 muertes al finalizar los 40 minutos; o que los aventureros no hayan derrotado a 3 jefes dentro del tiempo de juego."
"El infiltrado puede poseer a cualquier jefe dentro del flujo del juego en estado de no combate, solo una vez por cada uno. Si es asesinado, el juego termina en derrota."

Los dos jugadores miraron las instrucciones y solo tuvieron dos pensamientos.
El primero fue: ¡Qué demonios es "¿Quién es el infiltrado?"! ¿No podrías ponerle un nombre decente??
El segundo fue: ¡¿Y nos dices esta información clave hasta ahora?! ¡Esto es venenoso!!

Si hubieran sabido antes que Gundyr podría ser interpretado por un jugador, no habrían muerto tantas veces en el primer jefe...
Los dos jugadores entendieron al instante: ese Gundyr y el tipo que los rechazaba definitivamente tenían algo raro, resultó que todo era controlado por el mismo cabrón...
No es de extrañar que supiera mover a todos los PNJ, esto es...

Pensándolo bien, el tiempo seguía siendo razonable.
Aunque la mayoría de los jugadores al empezar "Dark Souls" avanzan lento, si solo piensas en matar rápido tres jefes, 40 minutos son más que suficientes.
Hay que considerar que muchos expertos, usando técnicas de parkour, matan a todos los jefes en poco más de una hora. 40 minutos para tres jefes, con dos jugadores cooperando, es un tiempo bastante holgado.

La clave era cómo lograr ese objetivo bajo la interferencia del infiltrado.
Los dos jugadores discutieron y decidieron: no podían enfrentarlo de frente.
No es de extrañar que hubieran vencido a Gundyr; no fue porque se volvieran más fuertes, sino porque el infiltrado cambió voluntariamente de Gundyr al tipo que los rechazaba...
Y ahora ese tipo controlaba el cuerpo del rechazador, que era incluso más fuerte que Gundyr. Principalmente porque Gundyr no podía rodar, pero el rechazador sí, no tenía rigidez, y además podía beber jugo de naranja para recuperar vida. ¿Cómo se supone que luchaban contra eso?

El jugador caballero pensó un momento: "¡Podemos simplemente no enfrentarlo directamente! Ya matamos a Gundyr, solo tenemos que ir a matar al Perro de Hielo y a la Bailarina, ¡y ganamos de inmediato!"
El jugador inútil se dio una palmada en el muslo: "¡Cierto, matando al Perro de Hielo y a la Bailarina ganamos! Espera, ¿la Bailarina es el tercer jefe? Hace tiempo que no juego esto, no me engañes..."
El jugador caballero se rascó la cabeza: "¿En serio? ¿Me equivoqué? Entonces, ¿sería el segundo?"
El jugador inútil entrecerró los ojos: "Sospecho seriamente que eres cómplice del infiltrado, me siento como si estuviera jugando al póker contra una trampa..."
El jugador caballero: "Jaja, ¿cómo podría ser...? Es que, mira los videos de los expertos en internet: el segundo jefe es la Bailarina, el tercero es el Rey Demonio, luego usas el escudo pequeño para reflejar al Héroe Gundyr, y después puedes cambiar el disco para tener un arma +10 y cortar al Perro de Hielo..."
El jugador inútil se quedó atónito: "¡Qué demonios es eso de cortar al Perro de Hielo con un arma +10! ¡Estás loco!"

Los dos jugadores, tras pensarlo un poco, decidieron no ir al Santuario de Enlace de Fuego a mejorar, sino avanzar directamente en el juego.
Aunque sin mejorar ni equipar armas avanzaban lento, al menos eran dos. En este juego, solo cuando el infiltrado interpretaba a un jefe era especialmente difícil; los demás monstruos y jefes tenían la dificultad normal.
Además, el jugador que interpretaba al jefe no podía hacer lo que quisiera, porque todos los jefes eran grandes y tenían puntos ciegos de ataque. Una vez que los jugadores supieran que el jefe era el infiltrado, cambiarían su estrategia y quizás podrían desgastarlo hasta matarlo.

Los dos jugadores se dirigieron directamente hacia el Perro de Hielo.
Lao Qin estaba sentado en el Santuario de Enlace de Fuego, esperando y esperando, pero los dos jugadores simplemente no aparecían.
"Parece que fueron a pelear contra el Perro de Hielo. Carajo, esto no pinta bien, lo van a matar."
Al ver el nombre del jefe atenuado en el panel, Lao Qin se preocupó. Antes tenía una gran ventaja, pero ahora que los dos jugadores conocían las reglas del juego, todo parecía menos divertido.
Si esto seguía así, los dos jugadores, cooperando estrechamente, probablemente matarían al Gran Árbol pronto, y entonces él perdería directamente.
"No, no puedo seguir poseyendo al rechazador, tengo que cambiar a otro."

Poseer a un PNJ también tenía una desventaja: no podía atacar activamente a los jugadores ni a otros PNJ; de lo contrario, Lao Qin no se habría molestado tanto en provocar a esos dos jugadores.
Pero ahora que los dos jugadores no iban al Santuario de Enlace de Fuego, Lao Qin tuvo que cambiar de estrategia.
"¿Poseer a la anciana y no darles el Bandera del Pequeño Círculo de Lothric? Carajo, no, ¿y si me matan de dos golpes? Ni siquiera puedo defenderme..."
"Mm, ya sé."

Lao Qin tomó una decisión y salió del cuerpo del rechazador.
El rechazador miró confundido a la Doncella del Fuego y al Herrero que había bloqueado en la cueva, se rascó la cabeza y se quedó perplejo.

...

Los dos jugadores no tuvieron problemas en matar al Perro de Hielo y llegaron al Asentamiento de los No Muertos.
La entrada del Asentamiento de los No Muertos estaba como siempre: algunos espíritus errantes, que morían de un solo golpe, deambulaban frente a la compuerta queriendo entrar. Según el flujo normal, al acercarse los jugadores, la compuerta se abría, y los hospitalarios residentes de la Calle de los No Muertos soltaban tres perros para darles una cálida bienvenida.
Pero los dos jugadores notaron que algo no cuadraba.
¿Cómo es que la compuerta no se abría...?

Eliminaron a los pocos espíritus frágiles en la entrada y sintieron que la atmósfera era extraña.
Miraron hacia dentro de la compuerta: los tres perros también estaban confundidos.
Los dos hombres y los tres perros se miraron fijamente a través de la compuerta, como diciendo:
"¡Sal ya!"
"¡Pues abre la puerta!"
"Deberían abrirla ustedes, ¡idiotas!"

Luego miraron al aldeano que debería abrir la puerta: estaba parado frente al mecanismo de la compuerta, como si tuviera un error, sin ninguna intención de abrirla.
"No importa, nosotros también podemos abrirla desde aquí."
El jugador caballero fue al mecanismo exterior, tiró con fuerza, y la compuerta se levantó con un chirrido.
Pero justo cuando iban a pasar, vieron que el aldeano de la Calle de los No Muertos, dentro, tiraba del mecanismo interior, ¡y la puerta se cerró de nuevo!

Los dos jugadores: "¿???"
El jugador caballero se quedó paralizado cinco segundos y luego reaccionó al instante: "¡Carajo! ¡Ese tipo es el infiltrado! ¡Salió del rechazador! ¡A por él! ¡Si lo matamos, ganamos!"
El jugador inútil también se emocionó: "¡Bien! ¡A por él! El problema es... ¿cómo hacemos con la compuerta de por medio...?"
El jugador caballero: "..."

Parecía que... no tenían solución...
Cada vez que el jugador caballero tiraba del mecanismo exterior para abrir la compuerta, Lao Qin tiraba del interior desde el otro lado, y la puerta se cerraba de nuevo...
Los tres jugadores empezaron a jugar con la compuerta: ¡se levantaba! Y luego bajaba. ¡Se levantaba! Y luego bajaba...

Los más desafortunados eran los tres perros, que estaban completamente confundidos.
¡La puerta se abre! ¡Guau, puedo ir a morder!
Ay, ¿por qué se cerró?
¡La puerta se abre! ¡Guau, puedo ir a morder!
Ay, ¿por qué se cerró de nuevo?...

Cada vez que los tres perros mostraban los dientes con una expresión feroz, listos para morder a los invasores, la compuerta se cerraba silenciosamente...
Uno de los perros levantó una pata y se rascó la cabeza: ¿Qué está pasando aquí?