Capítulo 1121: El Dios de la Guerra (Segunda entrega)

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 1121: El Dios de la Guerra (Segunda entrega)

Chen Mo estaba experimentando una sensación... muy peculiar.

En la vida real, si alguien choca contra otra persona por accidente al caminar, seguro lo insultan: "¿¡A dónde miras!? ¿¡Tienes los ojos en la nuca!?"

Ahora, Chen Mo sentía que sus ojos realmente estaban en la nuca.

Frente a él, había una cabeza calva y reluciente, con un tatuaje rojo intenso en la parte posterior del cráneo.

Músculos abultados, un cuerpo corpulento y un hacha afilada.

Era una imagen de juego muy clásica: Kratos, de *God of War*.

Chen Mo intentó levantar la mano, y el fornido guerrero frente a él hizo el mismo movimiento.

Giró para agarrar el mango del hacha, la blandió un par de veces al azar, sintiendo en su mano la textura y el peso del mango, exactamente igual que si la sostuviera él mismo.

El modo era de realidad virtual de nueva generación, el jugador compartía por completo las acciones y sensaciones con el personaje del juego. La única diferencia era que la perspectiva se había cambiado a una vista sobre el hombro.

Chen Mo reflexionó un momento: "Mmm... mucho mejor de lo que imaginaba."

En realidad, en los juegos de realidad virtual tradicionales, Chen Mo había usado muchas veces la perspectiva en tercera persona, como en *The Last of Us*, pero nunca la había probado en la realidad virtual de nueva generación de la Matrix Game Pod.

Porque las cápsulas de realidad virtual tradicionales leen las señales de conciencia del jugador para completar ciertas acciones específicas. Por ejemplo, si el jugador piensa en "atacar", el personaje del juego realiza el ataque por sí mismo. Pero en la Matrix Game Pod, el control del jugador sobre el personaje es mucho más preciso, hasta el punto de poder mover un dedo específico.

Por eso, siempre había sido dudoso si esta perspectiva sobre el hombro era adecuada para la realidad virtual de nueva generación.

Después de experimentar, Chen Mo descubrió que usar esta perspectiva en la Matrix Game Pod era mucho mejor de lo que había imaginado.

¿Cómo describir esta sensación? Estrictamente hablando, es como manipular una marioneta de hilos.

Es decir, frente a ti hay una marioneta (el personaje del juego), y cualquier movimiento que hagas, él lo repite. Y todas las sensaciones que él recibe se sincronizan y aparecen en tu propio cuerpo.

O puedes imaginarte que tienes un par de ojos adicionales en la nuca, y puedes usar esos ojos para observar el mundo a tu antojo.

Al principio, Chen Mo se sintió muy incómodo, porque esta perspectiva va en contra de los instintos biológicos humanos. Pero después de adaptarse un poco, se sintió genial, porque el campo de visión se volvía mucho más amplio.

¿Por qué Chen Mo insistía en usar la perspectiva sobre el hombro para este juego?

Porque si se abandonaba el uso de la cámara y los movimientos del protagonista, el atractivo visual del juego se vería gravemente afectado.

Imagina que estás controlando a un personaje que, por diseño, mata a cualquiera que se le cruce, un tipo duro con habilidades de combate exquisitas, una fuerza incomparable, dominio de varias armas y que ha vencido a todo tipo de enemigos...

Pero cuando pelea, lo hace como una chica, gritando y blandiendo el hacha al azar, con movimientos de lucha propios de una persona sin entrenamiento. Sería difícil sentir la inmersión de "soy un dios de la guerra".

Por lo tanto, cómo hacer que el jugador sienta "soy un dios de la guerra" era el problema más urgente de resolver para este juego.

La implantación de conciencia era una solución, como cuando se enseñaba a los jugadores a disparar: al apuntar y disparar, se corregía sutilmente su postura mediante la implantación de conciencia, haciendo que sus movimientos se volvieran gradualmente más estándar.

Una vez resuelto el problema de los movimientos, quedaba el problema visual. Muchos movimientos de Kratos son hermosos como una pintura, pero en primera persona, el jugador puede sentir que "mis movimientos son geniales", pero no puede ver "cómo son de geniales mis movimientos".

Además, en muchas peleas contra jefes específicos, las ejecuciones espectaculares deben mostrarse con un lenguaje de cámara particular para maximizar la belleza del movimiento.

Por eso, el *God of War* que desarrolló Chen Mo buscaba preservar al máximo la esencia del lenguaje de cámara de la obra original, manteniendo al mismo tiempo las ventajas de los juegos cinematográficos.

Por supuesto, el juego admitiría el cambio entre dos modos de perspectiva. Si algunos jugadores no podían aceptar la perspectiva sobre el hombro, podían experimentar el juego completamente en primera persona.

...

En realidad, Chen Mo también seguía las discusiones de otros diseñadores sobre las tendencias futuras de la industria del videojuego, pero como un eterno buceador, ya no participaba en esos debates.

Principalmente porque, con su influencia actual, cada palabra que dijera podría ser interpretada una y otra vez por otros diseñadores y jugadores, e incluso podría ser gravemente distorsionada. Por eso, Chen Mo ya no se molestaba en hablar tanto, y hasta había dejado de aceptar entrevistas.

En un futuro lejano, ¿cómo sería la forma definitiva de los videojuegos?

Nadie lo sabe, pero sin duda será una era infinitamente rica y colorida. Con la constante innovación tecnológica y el desarrollo de la imaginación humana, es muy probable que varios géneros de juegos presenten un panorama espléndido. Incluso los MMORPG, como *World of Warcraft*, que parecían estar a punto de extinguirse, podrían, años después, aprovechar el viento de la realidad virtual de nueva generación para volverse un género dominante.

Claramente, es demasiado pronto para afirmar que un género de juegos está obsoleto.

Como muchos diseñadores que dudaban de que los juegos cinematográficos ya no fueran adecuados para la realidad virtual de nueva generación, Chen Mo estaba a punto de demostrarles con una obra especial que estaban equivocados.

"¿Cómo será el futuro de los videojuegos?"

"Quizás, los videojuegos son el futuro mismo."

Chen Mo miró el árbol tecnológico en su brazalete virtual y dijo pensativamente.

...

...

Lin Xue salió de la Matrix Game Pod y bostezó.

Estaba en la mansión frente al mar. Aunque Lin Xue entraba aquí cada día para conectarse a *World of Warcraft*, solo iba del dormitorio a la entrada del juego. Ya no había tocado las otras cosas divertidas en mucho tiempo.

Había que admitir que, una vez que te enganchas a *World of Warcraft*, es realmente adictivo. Ahora Lin Xue se había convertido en una líder respetada en la hermandad, iniciando sesión a horas fijas para organizar actividades, incluso más puntual que cuando hacía streaming.

El pequeño gordito, que solía faltar dos de cada tres días, también se estaba desarrollando como el tanque principal de la hermandad. Muchos espectadores bromeaban diciendo que la adicción a los juegos podía curar eficazmente los síntomas de vagancia de los streamers...

Aunque durante el día ya estaba bastante somnolienta, al entrar en modo de sueño sentía una mejora notable en su estado mental. Lin Xue estiró los brazos. Si no fuera porque recordaba haberse metido en la Matrix Game Pod, podría haber pensado que era una mañana normal.

"Hoy haré algunas misiones, ganaré algo de dinero, y luego me prepararé para las actividades de la hermandad..."

Lin Xue planeaba mientras se dirigía a la entrada de *World of Warcraft*, la Puerta Oscura. Pero justo cuando no estaba preparada mentalmente, una enorme columna de piedra se estrelló de repente frente a ella.

"¡¡Boom!!"

La gruesa columna de piedra cayó como una pequeña montaña, haciendo que Lin Xue sintiera que el suelo temblaba.

Lin Xue levantó la cabeza alarmada y vio a un ogro de casi nueve metros de altura, con las fauces abiertas de par en par, mostrándole sus colmillos.