Capítulo 1112: El nivel máximo es solo el comienzo (segunda actualización)

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Capítulo 1112: El nivel máximo es solo el comienzo (segunda actualización)

El motivo por el que los mapas de las Tierras de la Peste del Este y del Oeste son tan profundamente memorables es, en última instancia, porque condensan demasiada historia y sentimiento de Azeroth.

Muchos jugadores, al ver la Tumba de Uther, sienten esta emoción: "¡Ah, Uther! ¡Lo conozco! ¿No es ese paladín de *Warcraft*? Escuché que Arthas lo mató y lo enterró cerca de Andorhal, ¡así que está aquí!"

Esa sensación es la magia única de *World of Warcraft*.

...

Después de una larga y agotadora lucha, finalmente, el primer grupo de jugadores hardcore alcanzó el nivel 60.

Al mirar atrás y ver el tiempo que invirtieron en este juego, realmente es difícil de explicar.

Muchos recuerdan que al principio ¡hasta pensaban en comprar una tarjeta mensual! Qué estupidez, la verdad...

Y, ¿creían que al llegar al nivel máximo el juego ya estaba casi terminado? Ja, qué ingenuos.

Los jugadores, al llegar al nivel 60, descubrieron que había demasiadas cosas por hacer...

Aunque todos estaban al máximo nivel, las misiones no parecían estar ni cerca de terminarse. En las Tierras de la Peste del Este y del Oeste, el Valle de Invierno, Silithus y otros lugares, aún había muchas misiones esperando ser completadas, y entre ellas no faltaban clásicas que daban buenas recompensas.

Además, para mejorar su equipo, tenían que farmear mazmorras de nivel 60 como Stratholme, la Escuela de Nigromancia, las Profundidades de Roca Negra, etc. Muchos jugadores formaban grupos fijos para farmear estas mazmorras y conseguir el set T0 de equipo azul, hasta que casi se hartaban.

El dinero también era un gran problema. Muchos jugadores tenían que ahorrar para comprar el caballo de mil piezas de oro, un gasto considerable.

El problema principal era que el juego no llevaba mucho tiempo abierto, y los primeros apenas subían al 60. Todos esperaban ahorrar para comprar el caballo, y en ese momento, querer comprar oro con dinero real era casi imposible; nadie vendía en grandes cantidades. Así que los jugadores empezaron a buscar formas de ganar dinero, como perfeccionar sus profesiones, vender minerales y hierbas, hacer bolsas y equipo, etc.

Los brujos y los paladines estaban contentos porque no necesitaban comprar caballo; podían obtener su caballo de mil piezas de oro exclusivo mediante misiones. Pero el proceso también era doloroso. Por ejemplo, los brujos tenían que ir a las Llanuras Abrasadoras a aceptar la misión, luego matar monstruos en el Bosque de Canto de Plata y el Valle de Invierno, después ir a la Escuela de Nigromancia a hablar con Rasganorte, y finalmente ir a la Masacre de la Suerte. Toda esta serie de pasos complicados para obtener su montura exclusiva.

En ese momento, la gente todavía tenía dificultades para limpiar Stratholme y la Escuela de Nigromancia. Los jugadores más avanzados podían hacerlo, pero con mucho esfuerzo. Pasar a ciertos jefes dependía de la suerte; a veces lo lograban, y otras veces sufrían un wipe total.

Además, no se podía entrar a la Escuela de Nigromancia cuando se quisiera; se necesitaba una llave. Y esa llave era aún más complicada de conseguir: había que ir desde las Tierras de la Peste hasta Gadgetzan, luego al Cráter de Un'Goro, y finalmente a las Ruinas de Andorhal para matar a Arácnido y obtener la Llave de los Esqueletos.

También se podía evitar la misión, pero el grupo necesitaba un pícaro con 300 de habilidad de forzar cerraduras...

Mmm, muchos jugadores pensaron: "Mejor hago la misión..."

La habilidad de forzar cerraduras de los pícaros también era muy difícil de subir, porque al principio, mientras subían de nivel, casi ningún pícaro se preocupaba por practicarla; todos estaban enfocados en subir de nivel. Cuando se daban cuenta de que necesitaban esa habilidad y empezaban a entrenarla, tenían que viajar por todo Azeroth.

Desde Villa del Lago hasta los Páramos del Oeste, luego al Templo de Atal'Hakkar, después a Zul'Farrak, y luego a la Torre de Roca Negra...

Algunos pícaros, por pereza, compraban cofres a los jugadores de ingeniería, lo que suponía otro gasto considerable. Incluso los jugadores más hábiles necesitaban de cinco a seis horas solo para subir la habilidad de forzar cerraduras.

Sin embargo, un pícaro que lograra subir la habilidad a 300 era muy codiciado en todas partes, porque en la era de nivel 60, la mayoría de las mazmorras de alto nivel requerían llaves para entrar, ya fueran las iniciales como Stratholme, la Escuela de Nigromancia o la Masacre de la Suerte, o las posteriores como Onyxia o el Nido de Alanegra. Dada la complejidad de las misiones de la Escuela de Nigromancia, la mayoría de los jugadores prefería no viajar tanto.

En ese momento, tener un pícaro con 300 de forzar cerraduras permitía entrar sin problemas a casi todas las mazmorras con puertas cerradas, lo que aumentaba la comodidad varios niveles. Y para los jugadores pícaros, el esfuerzo de subir esa habilidad tenía su recompensa, lo que era una sensación genial.

Y esto era uno de los mejores elementos de la era de nivel 60 de *World of Warcraft*: la diferenciación de clases.

Esta diferenciación no solo se reflejaba en las habilidades de las clases, sino también en la insustituibilidad de algunas de ellas.

Por ejemplo, el forzar cerraduras de los pícaros, la misión del arco épico de los cazadores, la misión del bastón épico de los sacerdotes, la misión del caballo de mil piezas de oro de los brujos y paladines, etc.

Incluso en esa época, los chamanes tenían que hacer misiones para aprender los tótems de tierra, agua, fuego y viento. La misión del tótem de agua requería cruzar tres mapas y hasta meterse al mar, lo que era una verdadera agonía. Por supuesto, al completar toda esa misión, la identificación del jugador con su clase aumentaba drásticamente; sentían que su clase era única e insustituible por otras.

...

En ese momento, Qian Kun estaba en las Profundidades de Roca Negra, matando monstruos menores como loco.

"Te lo dije, esta misión no podía cortarse así sin más. Si no hubiera echado un vistazo a escondidas a la tabla de misiones de Zheng Hongxi, seguro que me la habría perdido..."

La verdad es que Qian Kun ya había limpiado las Profundidades de Roca Negra varias veces, y ya no necesitaba mucho equipo. ¿Por qué había vuelto entonces?

La historia es larga de contar.

Aunque Qian Kun era responsable de la parte de combate y mazmorras del juego, no sabía nada de la trama ni de las misiones. Como todo el sistema de misiones estaba a cargo de Zheng Hongxi y se mantenía en estricto secreto, Qian Kun tampoco sabía cómo se desarrollaban las líneas de misiones ni qué recompensas daban.

Mientras subía de nivel en las Llanuras Abrasadoras, aceptó por casualidad una misión para matar un dragón negro. Al completarla, el PNJ empezó a hacerlo correr de un lado a otro como loco. Desde Villa del Lago hasta Ventormenta, de Ventormenta de vuelta a Villa del Lago, y luego otra vez a las Llanuras Abrasadoras...

Qian Kun casi vomita de tanto correr. Si no fuera porque la misión parecía complicada y quizás daba una buena recompensa, no se habría molestado en ir y venir tanto.

En resumen, en las Llanuras Abrasadoras, la amenaza de los dracónidos y los enanos de Roca Negra ponía en peligro la seguridad de la Sierra de Crestagrana. Así que el alcalde de Villa del Lago le pidió que llevara una carta a Ventormenta pidiendo ayuda. Pero la condesa de Ventormenta lo echó de malas maneras, y el duque le dijo que, ya que la condesa no quería, se las arreglara solo.

Después de mil y un rodeos, con las piernas destrozadas, Qian Kun logró localizar a una figura clave: el mariscal Windsor. Pero después de un gran esfuerzo para encontrarlo en la celda de las Profundidades de Roca Negra, descubrió que parecía estar loco, y la misión se cortó.

Qian Kun se quedó atónito. ¿Y así se acabó?

"No puedo aceptar esto", pensó. "¡Me rompí las piernas corriendo, no me diste ninguna misión, y la línea se corta así?"

No se lo creía. A escondidas, revisó la tabla de misiones de Zheng Hongxi y descubrió que sí había una continuación, pero requería matar monstruos menores en las Profundidades de Roca Negra para que cayera al azar...

Qian Kun dijo "Maldita sea", y tuvo que reunir a otro grupo del clan para entrar de nuevo a las Profundidades de Roca Negra.