Capítulo 1079: ¡Cielos, qué alto soy! (Segunda parte)

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Capítulo 1079: ¡Cielos, qué alto soy! (Segunda parte)

Al trasladar la perspectiva a este guerrero tauren llamado "Tóquenme el Arpa", la primera reacción de Zou Zhuo fue…

¡Cielos, qué alto soy!

Sí, según los datos de *World of Warcraft*, la altura de un humano masculino es de 6 pies, es decir, 180 cm, mientras que la de un tauren masculino es la más alta, con 8 pies, o 240 cm.

Cada jugador tauren masculino mide 2.4 metros, todos son un Yao Ming en miniatura…

Algún compañero podría quejarse: ¿y mi gran trol?

La altura de un trol masculino es de 7.1 pies, un poco más de dos metros, igual que la de un draenei masculino.

Los jugadores trol seguro se quejan, diciendo que si su gran trol se enderezara, ¡sería más alto que un tauren!

El problema es que andas encorvado como un camarón gigante, ¿a quién culpas…?

Así que ahora Zou Zhuo está experimentando la perspectiva de un auténtico Yao Ming, y la sensación es completamente diferente.

El pequeño gordo en la vida real apenas mide 1.70 metros, un tipo que en Pekín está al borde de ser despreciado, pero ahora de repente ha crecido más de medio metro, y la distancia desde su vista hasta el suelo es diferente.

Pero tampoco siente que sea una grulla entre gallinas, porque a su alrededor todos son tauren, con alturas similares a la suya…

La segunda reacción es…

¡Cielos, qué ancho soy!

No solo ancho de frente, también de lado. Como una raza robusta, los brazos de un tauren son tres veces más gruesos que los muslos de un humano. Un ser así podría caminar de lado por la carretera principal sin problema —total, caminar de lado o derecho no hace mucha diferencia.

Y luego están las incomodidades fisiológicas.

Primero, los tauren solo tienen tres dedos en las manos y dos en los pies.

Estrictamente hablando, las dos bifurcaciones en los pies deberían considerarse pezuñas, y no tienen la capacidad de doblarse como los dedos.

La sensación es como si una persona sana se despertara un día y descubriera que le han amputado los dedos de las manos: de repente, de los cuatro dedos normales, le han cortado el anular y el meñique.

Pero menos mal que esos dos dedos son especialmente gruesos, así que al empuñar un arma no hay problema de que se resbale.

Algo más curioso es que Zou Zhuo puede sentir la cola detrás de su trasero…

Los humanos no tienen cola, pero los tauren sí. Zou Zhuo no solo siente su cola, sino que incluso puede controlarla para moverla de un lado a otro, espantando moscas imaginarias.

¡Qué tontería de espantar moscas! ¿Qué moscas hay por aquí cerca?

Su espalda baja y sus muslos de vez en cuando sienten un leve cosquilleo, haciendo que Zou Zhuo no pueda evitar querer rascarse.

Al principio, Zou Zhuo se preocupaba: ¿cambiar a un cuerpo tan alto dificultaría el control?

Los hechos demostraron que Zou Zhuo se preocupaba de más. Parece que el juego ajustó estos problemas. Los tauren, ya sea caminando o saltando, son especialmente estables. Mientras camine con cuidado y no se tropiece a propósito, no debería caerse.

Zou Zhuo incluso puede ver vagamente sus dos cuernos de tauren en el borde de su campo de visión, como si llevara un adorno extraño en la cabeza…

Después de jugar con su cola durante dos minutos, Zou Zhuo recordó revisar con cuidado la configuración básica del juego.

Al nacer, la camisa, el cinturón y los pantalones ya están puestos. En el cinturón cuelgan el manual de aventuras y la bolsa mágica reducida.

Esta bolsa mágica ya la habían experimentado antes cuando *Oasis* lanzó Ventormenta. Es una bolsa de color amarillo claro, con unos extraños glifos arcanos, que logra el efecto de una "mochila dimensional". Parece del tamaño de una mochila normal, pero en realidad puede cargar mucho, y no pesa aunque lleve muchas cosas.

Además, una vez que la bolsa se engancha al cinturón, se convierte automáticamente en un broche, como un simple adorno.

El manual de aventuras también cuelga del cinturón, pero no ocupa espacio. Al abrirlo, se puede consultar el registro de misiones, y las habilidades y hechizos aprendidos también están anotados en este librito.

La última página del manual de aventuras es un mapa del mundo, pero Zou Zhuo descubrió que, aparte de la Meseta de Nubes Rojas, el resto está en blanco. Parece que esos lugares deben explorarse personalmente para que se dibujen en el mapa.

El arma actual es un martillo de madera, que a Zou Zhuo le parece un poco ligero. Pero como es equipo de novato, seguro que lo cambiará pronto.

Cuando Zou Zhuo concentra su atención en el equipo, aparece información detallada, incluyendo la calidad del equipo, el daño, los atributos adicionales, etc.

Además, el juego tiene por defecto desactivadas las barras de vida y la visualización de números de daño. Los jugadores deben juzgar la salud del enemigo por el grado de heridas visibles.

Esto es para aumentar la inmersión y la identificación del jugador en el juego, pero solo funciona al principio. Cuando lleguen a mazmorras de cinco jugadores o incluso bandas, los jugadores necesitarán una medida clara del DPS y una estimación precisa de la salud del jefe y de los compañeros. En ese momento, podrán activar la visualización de números según sus necesidades.

En cuanto a las habilidades, se imprimen directamente en la mente del jugador mediante implantes de conciencia. Zou Zhuo sabe claramente que ahora tiene dos habilidades: Golpe Heroico y Pisotón de Guerra, siendo esta última la habilidad racial de los tauren.

Todas estas habilidades se pueden ver con nombre y descripción detallada en el libro de hechizos, pero en la mente de Zou Zhuo solo está el uso general de estas habilidades.

Además, hay algunos elementos de interfaz en los bordes del campo de visión. En la esquina superior derecha hay un minimapa circular, que muestra el nombre del lugar donde se encuentra, y un pequeño sol, que indica que es de día. En la esquina superior izquierda están su retrato, nombre y barra de vida.

El panel inferior izquierdo es el panel de chat, que muestra en texto lo que dicen los jugadores cercanos. Pero como es realidad virtual de nueva generación, Zou Zhuo puede escuchar a la gente cerca hablando.

El juego también tiene canales. Por defecto, los jugadores hablan en el canal cercano, y quienes están cerca pueden oírlo. Pero si un jugador habla en el canal de grupo u otro canal, solo los de ese canal lo escucharán.

La razón para mostrar el contenido de la conversación en el panel es que algunos pueden encontrar molesto que alguien hable cerca todo el tiempo. En ese caso, pueden silenciar el audio y solo leer lo que dicen en el panel de texto.

En la parte inferior del campo de visión, cuando el jugador lo necesita, puede invocar libremente la barra de habilidades. Esta barra está diseñada para que el jugador vea cuántos segundos faltan para que se recarguen las habilidades.

Si el jugador se vuelve muy experto en las habilidades en etapas avanzadas, puede ignorar completamente esta barra y jugar a ciegas.

Otro punto que le llama la atención a Zou Zhuo es la hora actual.

En la realidad, acaba de pasar la medianoche, es de madrugada, pero en el juego es de día. Claramente, el flujo del tiempo en el juego y en la realidad es diferente.

Esto se debe a que Chen Mo consideró que la mayoría de los jugadores probablemente juegan en modo sueño después de la medianoche. Si el tiempo del juego coincidiera con el real, siempre harían misiones de noche, lo que sería muy incómodo.

Por eso, el juego tiene su propio tiempo, diferente al real. Aunque un jugador solo pueda jugar de noche, al entrar al juego verá a veces de día, a veces de noche, y el clima también variará.