Capítulo 1074: El CEO de Thunderbolt Interactive trabaja en Weibo (Tercera actualización)
Gracias al esfuerzo conjunto de todos los jugadores, las ventas de la cabina de juego Matrix siguen subiendo sin parar.
Al mismo tiempo, Chen Mo no se quedó de brazos cruzados.
No es que estuviera esforzándose al máximo haciendo juegos; esas tareas las dejó en manos de Jarvis y su equipo.
Chen Mo estaba haciendo otra cosa muy importante, que era…
Publicar en Weibo.
“¡Buenas noticias! ¡Las ventas de la cabina de juego Matrix aumentaron en otro millón de unidades! ¡Un paso más cerca de la llegada del mundo de Azeroth!”
“Las cabinas Matrix que se agotaron anteayer, todavía hay un lote disponible en Jingxi. ¡Los compañeros que quieran comprar, dense prisa! Se espera que el suministro se restablezca por completo pasado mañana. Los que no hayan conseguido una, no se preocupen.”
“Últimamente, muchos compañeros me han expresado su preocupación por mensaje privado de que estoy vendiendo las cabinas Matrix a pérdida. Agradezco de corazón sus buenas intenciones. Si de verdad se sienten mal por mí… ¿qué tal si echan un vistazo a los juegos en oferta de esta semana?”
“Para agradecer el cariño de los jugadores, entre el próximo lote de 1 millón de cabinas Matrix, sortearemos al azar a 100 jugadores afortunados que recibirán ‘Bloodborne’ para que jueguen gratis.”
“Si no quieren ‘Bloodborne’, no hay problema. Pueden cambiarlo gratis por ‘Dark Souls’ Remasterizado, ‘Silent Hill’ Remasterizado o ‘Outlast’ Remasterizado. ¡Muchas opciones!”
Los jugadores estaban atónitos. ¡Tú, el mismísimo CEO de Thunderbolt Interactive, publicando en Weibo todos los días como una vendedora de mercado, ¿qué clase de ridiculez es esta?!
Era exactamente como esa vendedora gritando: “¡Las papas de hoy son grandes, redondas y deliciosas, se están acabando, es la última cesta!”
¡Pero tú estás vendiendo cabinas Matrix, el producto tecnológico más avanzado del mundo, y cada una cuesta más de cien mil!
Más de cien mil cada una, y en este tiempo se han vendido otro millón, multiplicando eso…
Mamá, ¡ya no sé contar! ¡La pobreza limita mi imaginación!
Pero pronto un jugador señaló: “¡Ahora las cabinas Matrix se venden a pérdida! ¡Un subsidio de diez mil dólares por unidad, sesenta mil yuanes!”
Y luego, haciendo cálculos rápidos, las pérdidas eran…
Olvídalo, sigo sin saber contar. ¡La pobreza sigue limitando mi imaginación!
Incluso había jugadores que se preocupaban de verdad de que Chen Mo quebrara, y entonces ‘World of Warcraft’ no vería la luz.
¡No, de ninguna manera!
Por amor y justicia, por mantener la paz mundial, ¡esto, lo compro!
¡Hay que asegurarse de que el jefe Chen se hunda más y más en el camino de la bancarrota, no podemos dejarlo escapar!
Los 100 jugadores afortunados seleccionados también expresaron su enfado: ¿Estos juegos que regalan son para humanos?
Miren qué cosas son: ‘Bloodborne’, ‘Dark Souls’, ‘Silent Hill’, ‘Outlast’…
Si no son juegos de sufrimiento, son juegos de terror. ¡El mismísimo sindicato del crimen de la plataforma Thunderbolt Games ha sido desenterrado para regalarlo!
El problema es que, aunque sea gratis, hay que aceptarlo. ¿Cómo desperdiciar una oportunidad tan buena de sumar un juego a la biblioteca?
Muchos jugadores pensaban que estos juegos eran bastante caros, que nunca los comprarían por su cuenta, y que solo mediante un sorteo de regalo así los tendrían en su biblioteca. Total, los dejaban ahí, no era necesario jugarlos.
Pero también hubo algunos jugadores que, al recibirlos, sintieron cierta curiosidad y entraron a probarlos un poco.
Y luego esos jugadores dijeron: “Emmm, disculpen la molestia, ¿podrían salir de mi cabina inmediatamente?”
Así, Chen Mo y los jugadores, en armonía, veían cómo las ventas de las cabinas Matrix seguían subiendo, esforzándose lentamente hacia la meta de 20 millones.
15 millones.
16 millones.
17 millones.
La verdad es que era bastante peculiar. Las ventas no tenían un aumento demasiado rápido, pero se mantenían a un ritmo constante.
Fue entonces cuando Chen Mo publicó otro Weibo.
“¡Felicidades! ¡Las ventas acumuladas de la cabina Matrix han alcanzado los 17 millones! Lo siento, esta vez no tengo ninguna recompensa especialmente destacable. Así que, ¡disfruten del nuevo tráiler!”
Los jugadores respondieron: “¡Bien, otro video que ver, qué alegría!”
Aunque un CG duraba solo dos o tres minutos, ¡los jugadores se dejaban llevar por eso!
Con la meta de 20 millones a punto de alcanzarse, la velocidad era realmente sorprendente. ¡Esto era un artículo de lujo de 150 mil por unidad, y las ventas eran más rápidas que las de un teléfono móvil, qué demonios…
Los jugadores nunca se habían decepcionado con los nuevos juegos que lanzaba Chen Mo, y por eso mismo, cada video promocional era especialmente valioso.
…
En la pantalla apareció el mapa del mundo de Azeroth.
Este mapa ya había aparecido muchas veces en el universo de Azeroth, así que los jugadores lo reconocieron al instante.
A la izquierda estaba Kalimdor, a la derecha el Reino del Este, el Vórtice en el centro era el resultado de una explosión, e incluso podían decir aproximadamente la ubicación de las principales ciudades.
Una voz femenina grave narraba el trasfondo de la historia.
“Han pasado cuatro años desde que la Alianza y la Horda lucharon codo a codo contra la invasión de la Legión Ardiente.”
“Aunque lograron salvar el continente de Azeroth, el frágil acuerdo entre la Horda y la Alianza ya no existe.”
“Ahora, los tambores de guerra vuelven a sonar…”
Entre la nieve y el viento, el rostro de un enano apareció en la pantalla.
Era un primer plano del rostro. La gran nariz del enano llamaba la atención, su barba marrón estaba cubierta de escarcha, y las finas arrugas de su cara eran perfectamente visibles.
Este efecto superaba incluso al de la mayoría de las grandes producciones cinematográficas, y esto era solo un tráiler de un juego, uno más.
Excepto por el CG de ‘Wrath of the Lich King’, Chen Mo no había invertido tanto esfuerzo en estos CG, pero solo usando tecnología de renderizado en tiempo real con algo de postproducción simple, el efecto ya hacía que los jugadores no distinguieran la realidad de la ficción.
En el aullido del viento frío, un cazador enano levantaba su rifle, acompañado de su mascota, un oso pardo, caminando a pie por la llanura nevada, avanzando hacia la dirección de Forjaz.
Con una melodía de fondo grandiosa, la cámara se alejaba lentamente. Forjaz, construida entre montañas escarpadas, parecía una fortaleza inexpugnable. Una ciudad era una montaña.
Los copos de nieve cruzaban la lente. En un bosque tranquilo, una elfa de la noche de orejas puntiagudas contemplaba la espada rota en sus manos.
De repente, oyó el sonido de armas chocando a lo lejos.
La druida elfa de la noche echó a correr, saltando arroyos y cruzando ríos. De repente, dio un salto, y un resplandor púrpura la envolvió, transformándose en una pantera negra que se zambulló en el agua.
El agua salpicó. La cámara cambió de nuevo. Un brujo no-muerto murmuraba un hechizo aterrador, y detrás de él, un infernal rugía con furia.
Un tauren.
Un guerrero orco.
Un mago humano.
Una serie de escenas de combate intensas y emocionantes. Diferentes clases usaban diferentes estilos de lucha. Al final del video, un tauren levantaba un tótem y lo estrellaba contra la cámara.
La pantalla se oscureció, y apareció el logotipo del juego ‘World of Warcraft’.
Y en el centro del logotipo, el mundo de Azeroth, como una Tierra, seguía girando lentamente.