Capítulo 1070: ¿Un MMO ya Enterrado?

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Capítulo 1070: ¿Un MMO ya Enterrado?

¿Qué concepto son 20 millones de cabinas de juego Matrix?
Al menos por ahora, sigue siendo un objetivo bastante lejano.
Aunque superficialmente, la declaración de Chen Mo parece una trampa: ¿alguna vez has visto a un diseñador recalentar un plato viejo y además negociar condiciones con los jugadores?
Pero, ¡no se puede negar que ese plato recalentado sabe delicioso!
En realidad, los jugadores no sienten ninguna molestia por esto, porque estrictamente hablando, *World of Warcraft* no es un recalentado; será un proyecto completamente nuevo.
Después de todo, el universo de Azeroth como propiedad intelectual siempre ha estado ahí, pero los fans tienen opiniones divididas sobre cómo debería hacerse. La clave está en cómo decida Chen Mo.
Si se hace un MMORPG, significa que *World of Warcraft* será completamente diferente a la gran mayoría de los juegos que Chen Mo ha creado antes, sin ninguna comparación posible, así que ni siquiera se puede hablar de recalentar platos viejos.
Además, muchos saben que las cabinas Matrix se están vendiendo a pérdida en este momento.
Y después de que se publicara este tuit, tanto Thunder Interactive como Lehui anunciaron una nueva reducción de precio para las cabinas Matrix, bajando a alrededor de 150,000. Esto ya está al mismo nivel que las versiones de gama media de las cabinas VR tradicionales.
Además, cuando *World of Warcraft* se lance oficialmente, todos los jugadores que ya posean una cabina Matrix recibirán una cierta cantidad de tiempo de juego gratis al inicio, así como mascotas especiales y monturas.
Estos detalles se revelaron después, lo que significa que esos 20 millones de jugadores obtendrán una etiqueta de identidad especial, y la compañía les otorgará oficialmente el título de "veteranos".
Además, la reducción de precio de las cabinas Matrix también incluye algunos subsidios "emocionales" para los jugadores que las compraron a un precio más alto antes, como reembolsos adicionales en fichas de recarga, descuentos en juegos y actualizaciones de hardware.
Después de todo, cuando las cabinas Matrix salieron al mercado, costaban 300,000, y en casi un año han caído a 150,000, una caída bastante grande.
Para Chen Mo, después de las pruebas iniciales y la promoción, ahora es el momento de producir en masa y ocupar rápidamente el mercado, incluso si tiene que poner dinero de su bolsillo para venderlas. Este es el camino inevitable para el desarrollo de las cabinas Matrix.
Pero para los jugadores que pagaron un alto precio al principio, puede que se sientan un poco incómodos.
Por supuesto, no es posible compensarles la diferencia completa. Como dice el refrán, "quien compra temprano, disfruta temprano"; los productos tecnológicos se devalúan rápido. Sin embargo, considerando que este grupo son los jugadores más leales de Thunder Interactive y los fans más acérrimos de Chen Mo, hay que cuidar sus sentimientos.
Darles algunos descuentos especiales, regalarles un auto deportivo de edición conmemorativa en *Oasis*, y devolverles algunas fichas de recarga, todo para cuidar su estado de ánimo. Con eso es suficiente.
Por supuesto, la nueva reducción de precio de las cabinas Matrix es motivo de alegría para los jugadores. Cada vez que baja el precio, atrae a un montón de jugadores que antes dudaban en comprar.
Y esta vez, la promoción de *World of Warcraft* les da una razón aún más convincente. Con todos estos factores combinados, el objetivo de 20 millones de Chen Mo realmente tiene posibilidades de cumplirse.
Después de tanto trabajo de preparación, las cabinas Matrix ya han ganado aceptación en el mercado, tienen suficientes juegos, y el precio ha bajado. Si no compran ahora, ¿esperan que Chen Mo las regale?
El atractivo del VR de nueva generación también es difícil de resistir.
Así que, poco después de que se anunciaran estas noticias, en cuanto las cabinas Matrix bajaron de precio, se agotaron al instante.
En todas las grandes tiendas en línea apareció el cartel de "agotado", y todos gritaban: ¡Esta vez tenemos que hacer que Chen Mo quiebre!
Los jugadores no pensaron que el objetivo de 20 millones fuera algo malo; al contrario, todos se esforzaban juntos para ayudar a Chen Mo a alcanzarlo.

También hay quienes dudan: ¿qué relación tiene vender 20 millones de cabinas Matrix con *World of Warcraft*?
¿Acaso este juego necesita 20 millones de jugadores para funcionar?
Eso es claramente una tontería. Por más increíble que sea un juego en línea, no puede soportar a 20 millones de personas en el mismo servidor. ¿No es ridículo?
Por supuesto, ellos no saben que esto no es un requisito de Chen Mo, sino del sistema...
Otro grupo cuestiona el género de *World of Warcraft*.
Un MMORPG, ¿puede funcionar?
En este mundo paralelo, este género está en decadencia. Pasó de estar en su apogeo a casi convertirse en un género marginal.
Tanto en el país como en el extranjero, muchos MMORPG clásicos que alguna vez brillaron están cada día peor. El número de jugadores activos y los ingresos caen sin parar. Algunos juegos al principio publicaban honestamente los datos de jugadores activos, pero luego dejaron de hacerlo.
Pero aunque no los publiquen, no pueden engañar a nadie. Las fusiones de servidores son cada vez más frecuentes, los amigos conocidos se van desconectando, y al abrir la lista social solo ves grises. Todo indica que este género está en declive, convirtiéndose en una industria en extinción.
En cuanto a los nuevos MMORPG que se promocionan como grandes producciones con nuevas tecnologías, están peor. Hacen mucho ruido antes del lanzamiento, tienen algo de popularidad, pero después de un tiempo, caen en el olvido.
Y, ¿por qué están tan mal?
Precisamente porque Chen Mo, con sus golpes a izquierda y derecha, ha dejado a este fornido guerrero medio paralítico.
En aquel entonces, en el país, juegos como *El Oráculo de la Luna*, *Tres Reinos: Justicia Cortante* y *Leyenda de la Espada Voladora* eran enormemente populares. Pero mira los juegos que Chen Mo ha ido lanzando uno tras otro:
*League of Legends*.
*Overwatch*.
*PlayerUnknown's Battlegrounds*.
¿Cómo se llama esto? Matar el alma.
Ni siquiera hablemos del VR; incluso los PMORPG recibieron un empujón hacia la caída.
En el fondo, la decadencia de este género no es porque Chen Mo sea demasiado hábil, sino porque estaba destinado a decaer. Los jugadores ya no tienen tiempo.
Otras compañías de juegos también se han dado cuenta, así que cada vez hay menos empresas que hacen MMORPG. Todas se centran en juegos para tiempos fragmentados.
Y ahora, Chen Mo quiere desenterrar el género que él mismo enterró y cubrió con tierra, ¿para hacerlo él mismo?
Confiar ciegamente en él es imposible, porque esto va en contra de las leyes básicas del desarrollo de juegos.
Incluso si el *World of Warcraft* que haga es de la más alta calidad, no puede crear tiempo de juego de la nada para los jugadores, ¿verdad?
Mientras no se resuelva el problema clave del tiempo, aunque los jugadores quieran apoyarlo, será muy difícil.
Si el juego tiene un precio fijo, ¿cuánto sería adecuado?
Si el juego cobra por tiempo, y el tiempo de todos es tan valioso, ¿cuánto podría ganar si no permite que los jugadores pasen mucho tiempo en el juego?
¿Una tarifa mensual obligatoria? ¿O agregar elementos de pago?
Eso no sería algo que Céleste haría. En esta etapa, con las cabinas Matrix vendiéndose a pérdida, ¿para qué arruinar su reputación por unas monedas?
Primero, un pequeño objetivo, como recordar en 1 segundo: URL de lectura de la versión móvil de Shukey.com.