Capítulo 1059: La Verdad de la Fuente de Sangre 3
El destino no le dio oportunidad a Laurence. En el laberinto, su enfermedad de la sangre podrida se transformó en licantropía, y el primer obispo Laurence se convirtió en una enorme bestia clérigo.
La escolta fue aniquilada por completo. Solo una persona sobrevivió: Brador, el asesino de la Iglesia. Mató a Laurence con un enorme martillo sangrador, llevó el cráneo bestial a la catedral y entregó el reloj de oro de Laurence a la vicaria Amelia.
Como único sobreviviente, Brador salió de la cripta completamente trastornado. Su relato de que Laurence se había convertido en una bestia no logró convencer a la organización de la Iglesia.
Así que la Iglesia encarceló a Brador en la mazmorra subterránea, declaró públicamente que había muerto y dijo que el obispo Laurence se había ausentado temporalmente por asuntos oficiales. Amelia se convirtió en la vicaria durante su ausencia.
Tras tantos sacrificios, Amelia, para cumplir el deseo de Laurence, comenzó el ritual de invocación de la luna roja. Yosefka, frente a la sangre de Oedon, esperaba que, al caer la luna roja, pudiera dar a luz al hijo divino.
Pero en ese momento, un hombre de Cainhurst irrumpió de repente, robó la sangre de Oedon en una jarra de plata y abandonó la Iglesia.
La enorme luna roja se alzó en el cielo. Todos los habitantes enloquecieron. El distrito inferior de Yharnam cayó en el caos total. Los cazadores retrocedían paso a paso, hasta que finalmente tuvieron que incendiar todo el distrito inferior. Por todas partes flotaban cenizas negras y el hedor de los cuerpos quemados.
En ese momento, desde el cielo llegó la maldición de Kos: Malditos sean esos demonios y sus descendientes, hasta los hijos de los hijos, por siempre y para siempre.
Los cazadores que luchaban desaparecieron de repente, arrastrados a la pesadilla del Viejo Cazador. La plaga bestial en el distrito inferior se descontroló por completo. Al amanecer, todos los habitantes del distrito inferior se habían convertido en bestias.
Los residentes del centro de Yharnam intentaron huir al pueblo de la Iglesia en busca de refugio, pero el gran puente estaba cerrado. Una terrible bestia clérigo se había apostado allí, bloqueando el paso por completo.
El viejo cazador Djura despertó entre las cenizas. Al ver la trágica escena frente a él, se untó cenizas blancas en su ropa de cazador, esperando ocultar el hedor de la sangre.
A partir de entonces, comenzó a proteger a su manera a los monstruos del viejo Yharnam, pues sabía bien que esos monstruos habían sido los habitantes del viejo Yharnam.
La Iglesia Sanadora lo perdió todo en una noche. Alguien tenía que cargar con la culpa de esta terrible catástrofe de la luna roja. La Iglesia Sanadora debía echar la culpa a otros, y no permitir que el pueblo supiera que ellos habían invocado la luna roja.
La Iglesia Sanadora declaró que Cainhurst había robado un objeto prohibido llamado sangre impura, provocando así esta horrible catástrofe. La Iglesia envió a Logarius al frente de una organización llamada Hacheros para llevar a cabo una acción de represalia contra el castillo de Cainhurst.
Durante el ataque a Cainhurst, los Hacheros se enfrentaron a la poderosa guardia de la reina. Estos guerreros dominaban las técnicas de combate con sangre, y la batalla fue terriblemente sangrienta. Finalmente, Logarius aplastó al último miembro de la guardia con su rueda giratoria y se presentó ante la reina.
La reina Annalise poseía una belleza incluso superior a la de María. Claramente, tenía la sangre más pura de los Pthumerianos. En ese momento, la reina ya había bebido la sangre de Oedon, y la sangre Pthumeriana se había fusionado con la de Oedon.
Logarius descubrió que, aunque redujera a Annalise a pulpa, ella renacía en su trono.
Logarius nunca podría completar la misión de matar a la reina. Así que encerró la belleza de la reina con un yelmo de hierro forjado y se suicidó en la fría terraza del castillo.
Logarius, maldito por los espíritus vengativos de Cainhurst, se convirtió en el guardián de la reina inmortal. Solo derrotándolo y poniéndose la corona se podía ver el camino adelante.
Durante la luna roja, Yosefka no concibió al hijo de Oedon. Pero María, en un sueño, se encontró con la Luna, y concibió al hijo divino de la Luna.
Por orden de Gehrman, María finalmente dio a luz a ese hijo divino. Luego regresó a la Torre del Reloj Estelar y terminó con su vida con una copa de vino envenenado.
Gehrman se arrepintió de esto. Como amigo de Laurence, había participado directamente en muchas cacerías y también sentía un gran interés en convertirse en un ser superior. Por eso quería que María diera a luz a ese hijo divino.
Pero la muerte de María lo sumió en un abismo de dolor y arrepentimiento. Creó una muñeca en el taller, con la apariencia de María, pero María nunca volvería a la vida.
Gehrman obtuvo así un Tercer Cordón Umbilical. La Luna construyó un nuevo sueño. En él, los cazadores que firmaran un pacto con la Luna obtendrían la capacidad de renacer desde el sueño.
El viejo cazador Gehrman no pudo resistir el poder de la Luna y se convirtió en su agente, guiando a los cazadores hacia el sueño para cumplir los planes de la Luna. Pero por alguna razón, Gehrman no llevó consigo ese valioso Tercer Cordón Umbilical, sino que lo dejó en el taller, esperando que un cazador especial lo encontrara.
Muchos cazadores, a través del pacto, fueron llevados por los mensajeros al Sueño del Cazador. Tras morir en Yharnam, podían renacer, como si la muerte anterior hubiera sido solo una pesadilla.
Los cazadores que morían y renacían constantemente se volvían más fuertes, pero quedaban atrapados para siempre en la cacería. Solo la Luna sabía que estos cazadores tenían una única misión: eliminar a todos sus competidores.
La Iglesia Sanadora se derrumbó tras la muerte de Laurence, el evento de la luna roja y la aniquilación de los Hacheros. Solo la vicaria Amelia seguía en la catedral, sosteniendo el reloj de oro y llorando frente al cráneo bestial de Laurence.
Pero la exploración loca de los dioses antiguos no se detuvo. Una organización llamada la Escuela de Mensis seguía buscando la verdad de los dioses antiguos a su manera.
El líder de la Escuela de Mensis era Micolash, más tarde conocido como el Amo de la Pesadilla. Si Laurence era un ambicioso, Micolash era un loco de pies a cabeza.
Creía que los dioses antiguos eran seres vivos que acumulaban un poder inmenso. Así que, si no podía encontrar a un dios antiguo ya existente, prefería crear uno él mismo. Se fabricó un yelmo especial de jaula metálica, creyendo que limitaría el libre albedrío humano y serviría como antena para comunicarse con los dioses antiguos.
La Escuela de Mensis, organizada por Micolash, abandonó Byrgenwerth. Se atrincheraron en una aldea llamada Yahar'gul, enviaron secuestradores a raptar a los habitantes de Yharnam y los llevaron a Yahar'gul, esperando el ritual para crear un dios antiguo.
La investigación frenética de la Escuela de Mensis creó un dios antiguo deforme, apilado de cadáveres, y también encontró un cerebro lleno de ojos en el sueño. Pero estos logros estaban muy lejos de invocar a un dios antiguo, e incluso iban en dirección opuesta.
Finalmente, Micolash decidió continuar con el plan de la luna roja. Encontró otro anillo de compromiso en el laberinto Pthumeriano. Junto con innumerables eruditos con jaulas en la cabeza, extrajo su espíritu mediante un ritual y entró en el sueño de un dios antiguo. En esa pesadilla, la luna roja caería y el dios antiguo Mergo nacería.
Matar al Mergo que estaba por nacer era el único objetivo que la Luna había establecido para los cazadores del sueño, y también el único medio para que un cazador escapara del Sueño del Cazador.
Y en ese momento, un forastero, lleno de anhelo por la tierra de la curación con sangre, se dirigía a Yharnam.
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El siguiente es World of Warcraft
La trama de Bloodborne termina mañana. El siguiente es World of Warcraft.
Sobre Bloodborne, la verdad es que, comparado con Dark Souls, su principal atractivo es la trama. Por eso dediqué unos cuantos capítulos a explicarla. Además, escribir esto fue bastante complicado: volví a ver varios videos y busqué muchos materiales en internet.
Si a alguien no le interesa este tema, puede saltárselo directamente. Pero esto no es relleno; no es material ya preparado, y escribirlo no fue nada fácil.
Durante el proceso de World of Warcraft, consideraré intercalar otros dos o tres juegos. Este libro básicamente estará llegando a su fin. Cuando llegue a unas 250,000 palabras, podré considerar terminarlo.
Últimamente he estado publicando tres capítulos al día. Quizás muchos piensen que es lento. La verdad es que escribo a toda prisa todos los días, porque necesito acumular 15 capítulos de reserva para los cinco días que estaré en Japón. Tengo algunos guardados, pero no puedo usarlos ahora, ¿qué pasaría si dejo de actualizar durante el viaje?
Si al regresar de Japón me sobran capítulos, los publicaré todos juntos. Pero antes de eso, no podré aumentar el ritmo; lo que escriba de más lo guardaré.
¿Significa que cuando termine este libro no escribiré más? ¿No quedan muchos agujeros por llenar?
¿God of War?
¿Devil May Cry?
¿Resident Evil?
¿The Witcher?
¿Tomb Raider?
¿The Last of Us Part II?
¿Death Stranding?
¿The Elder Scrolls VI?
¿Fallout 76?
…
Sí, todavía hay muchos juegos que podría escribir. Hasta ahora, parece que ningún otro libro los ha tratado. Así que terminar el libro no significa dejar de actualizar; solo significa que la línea argumental y el árbol tecnológico de esta historia se detienen aquí y no avanzan más. Cuando empiece el nuevo libro, estos juegos nuevos se publicarán como contenido extra en este libro.
Si les gusta leerlos, estos juegos se lanzarán gradualmente como capítulos extra. Quizás un día actualice todo de una vez, o pase un mes sin actualizar y luego publique más de diez capítulos de golpe.
Porque hay demasiados juegos; no cabrían todos en la trama principal.
La primera mitad de este libro exploró cómo eran los juegos en la era previa a la realidad virtual. La segunda mitad explora cómo son en la era posterior a la realidad virtual.
La tecnología de la cápsula de juego Matrix solo sirve para explorar una posibilidad: cuando nuestra tecnología sea lo suficientemente avanzada, ¿cómo evolucionarán los juegos?
En cuanto a cómo afectará esta tecnología a la estructura social o a la salud física y mental de los humanos… eso no es algo que me preocupe, ni es el tema central de este libro.
En esta etapa, el nivel tecnológico ya es lo suficientemente alto. Cuando los juegos se vuelven realidad, estos ya no impulsan la trama principal. Por eso la trama principal se detiene y los otros juegos se publican como contenido extra.
Esta exploración no tiene fin. Cuando sea difícil distinguir entre el juego y la realidad, ¿qué pasará entonces? Todavía hay mucho espacio para la imaginación.
Pero Chen Mo ya no es adecuado como protagonista de esta nueva historia. Su papel es como el de un árbitro; no puede estar siempre bajando a la cancha a golpear a los competidores.
Así que la próxima historia tendrá alguna conexión con esta, pero no será muy evidente. Incluso al principio quizás no se note.
Por supuesto, para mí personalmente, ya me he cansado un poco de este modelo. La estructura de este libro desde su diseño determinó su estilo y sus límites, por lo que es difícil expandirse más allá del ámbito de los juegos. Si es posible, el próximo libro seguirá un estilo diferente.
Aunque podría seguir escribiendo este libro, añadiendo juegos nuevos hasta el infinito, tengo ambiciones y no quiero conformarme con los resultados actuales. Así que, cuando termine con World of Warcraft, empezaré a pensar en el próximo libro.
Si tienen algún juego favorito, pueden seguir recomendándolo en la sección de comentarios. Cuando tenga ganas, lo escribiré.
Además, sobre las deudas de actualización: probablemente no las salde antes de terminar el libro, pero debería llegar a unas 20. Luego, con dos o tres capítulos extra, estará más o menos.
Para ser honesto, obsesionarme con saldar las deudas y publicar a ciegas hizo que muchas tramas fueran menos meditadas, lo que provocó la pérdida de algunos lectores. En el próximo libro intentaré mantener un ritmo de actualización alto, pero priorizando la calidad.
Por último, World of Warcraft es algo que todos han estado esperando con ansias. Si tienen buenas ideas o sugerencias, díganlas. Muchos recuerdos ya están muy lejanos, pero quizás por eso son tan valiosos.
Puntos de la votación mensual: 4800. Deuda de actualización: 32.