Capítulo 1055: El Misterio de la Fuente de Sangre 1
El forastero quedó atónito ante la escena que tenía frente a sus ojos.
El resplandor del atardecer teñía las calles de Yharnam de un rojo sangriento. Las calles estaban en un completo desorden, y de vez en cuando se escuchaban gritos extraños.
Empujó la puerta de la clínica y descubrió a una bestia devorando un cadáver. El forastero, indefenso, no pudo resistirse y murió despedazado por las garras de la bestia.
Al despertar, el forastero se encontró en un lugar misterioso: el Sueño del Cazador.
Allí consiguió un arma, pero aún no entendía qué debía hacer. El viejo cazador Gehrman le dijo: "Ve y caza más bestias; poco a poco lo entenderás todo".
Así, el forastero despertó junto a una linterna. Esta vez, blandiendo su cuchillo dentado, mató al hombre lobo, como si su muerte anterior hubiera sido solo una pesadilla.
Es decir, el Sueño del Cazador tiene una habilidad especial: permite al cazador trascender la muerte y cometer errores una y otra vez. No importa cuántas veces muera, siempre despertará en el Sueño del Cazador, listo para enfrentar de nuevo a enemigos poderosos, enmendar sus fallos y avanzar cada vez más en el camino de la cacería.
"La Noche de Cacería" convirtió todo Yharnam en un infierno en la tierra. Todos los residentes se encerraban en sus casas y discriminaban al forastero de todas las formas posibles.
Sin embargo, incluso en un Yharnam así, existían personas buenas.
En una esquina vivía un residente llamado Gilbert. También era un forastero, pero no podía salir debido a una septicemia. Más tarde, con gran amabilidad, le daría al protagonista un lanzallamas para enfrentar a las bestias afuera.
Cuando el cazador preguntó sobre la Sangre Pálida, Gilbert no sabía qué era, pero le sugirió que fuera a la Ciudad de la Iglesia, donde había muchas sangres especiales.
En el camino del Centro de Yharnam a la Ciudad de la Iglesia, no solo había residentes enloquecidos, sino también dos poderosos hombres lobo.
El cazador se sintió impotente, así que tocó la campana de invocación, y el Padre Gascoigne apareció frente a él.
Ambos unieron fuerzas para matar al hombre lobo en el puente, pero descubrieron que el camino a la Ciudad de la Iglesia estaba bloqueado. En el puente, una terrorífica Bestia Clerical les cerró el paso.
Tras matar a la bestia juntos, se separaron.
El cazador continuó buscando otros caminos. Se encontró con una niña que se había quedado sola en casa, y le pidió que buscara a sus padres.
El cazador encontró al Padre Gascoigne en el cementerio fuera de la Capilla de Oedon, pero el padre, tras la muerte de su esposa, se había vuelto completamente loco. Ni siquiera la caja de música de la niña pudo devolverle la cordura.
Después de matar al Padre Gascoigne, el cazador atravesó un canal hasta llegar a la Capilla de Oedon. Un hombre de aspecto grotesco, vestido de rojo y siempre riendo de manera siniestra, le dijo al cazador que si encontraba a alguien con vida, podía enviarlos a refugiarse en la Capilla de Oedon, porque esta Noche de Cacería era inusualmente larga y el incienso en las casas de los residentes podría no ser suficiente, pero el de la capilla bastaría para que pasaran la larga noche.
El cazador regresó a la Clínica de Iosefka, pero como Iosefka no le abría la puerta, solo pudo hablar con ella a través de ella.
Notó que el tono de Iosefka sonaba extraño, pero no prestó mucha atención a la diferencia. Iosefka también le dijo que podía enviar a los residentes sobrevivientes a refugiarse allí.
Así, cuando el cazador se encontraba con un PNJ que buscaba refugio, tenía dos opciones: enviarlos a la Capilla de Oedon o a la Clínica de Iosefka.
La primera en buscar refugio fue la niña. Si el cazador le decía que fuera a la Capilla de Oedon, sería devorada por un cerdo en el camino. Así que el cazador no tuvo más remedio que usar el método de guardar y cargar para que ella fuera a la Clínica de Iosefka.
Durante su aventura, el cazador se encontró con Eileen, vestida con un traje de cuervo (la Hermana Cuervo), y con Alfred, miembro de la organización "Hacha y Martillo". De ellos, el cazador supo algo sobre la historia de Yharnam, sobre Byrgenwerth, la Sangre Impura, etc.
El cazador supo que la mayoría de los secretos de Yharnam se originaban en la organización "Byrgenwerth", así que decidió atravesar el Bosque Prohibido para llegar a Byrgenwerth.
Pero la puerta del Bosque Prohibido estaba cerrada, así que el cazador fue al Viejo Yharnam, arrancó un cartel pegado por quién sabe quién, y exploró la ciudad abandonada.
Se decía que originalmente era la zona baja de Yharnam, pero fue incendiada debido a un brote descontrolado de bestias. Las bestias allí eran frágiles y temían al fuego. El cazador recibió una advertencia de un cazador anónimo.
"Si insistes en cazar aquí, entonces yo te cazaré a ti".
El cazador anónimo (el Tipo de la Ametralladora) montó una ametralladora de gran potencia en la torre y comenzó a disparar sin piedad contra el cazador. El cazador no mató a ninguna bestia del Viejo Yharnam, simplemente corrió desesperadamente hasta llegar a la torre, donde se encontró con el cazador anónimo.
Tras prometer que no cazaría a las bestias de allí, el cazador anónimo se alegró y le dijo que las bestias del Viejo Yharnam eran en realidad humanos. Él mismo ya había descubierto el engaño de la cacería y no quería volver a entrar al Sueño del Cazador.
Prefería quedarse allí, protegiendo a esos antiguos residentes que se habían convertido en bestias.
Al final del Viejo Yharnam, el cazador derrotó a la Bestia Sedienta de Sangre. Al regresar al Sueño del Cazador, el viejo cazador en silla de ruedas, Gehrman, le dijo que subiera a la Capilla de Oedon y fuera a ver el ya abandonado Taller de Cazadores.
Después de eso, Gehrman se fue al jardín y ya no habló con el cazador.
Cada vez más personas llegaban a la Capilla de Oedon guiadas por el cazador.
Aquí había una maldad muy evidente: el PNJ de la Capilla de Oedon, el hombre de rojo, de aspecto grotesco y palabras extrañas, parecía un villano, pero en realidad era uno de los pocos personajes completamente buenos del juego. Mientras que la doctora de la Clínica de Iosefka, aunque parecía buena persona, en realidad ya no era la Iosefka de antes.
Y si estas personas no llegaban a la Capilla de Oedon, durante el posterior evento de la Luna de Sangre, todas enloquecerían.
Estos sobrevivientes también eran diferentes. Una anciana al principio era muy grosera con el cazador, pero poco a poco fue perdiendo la cordura y comenzó a tratarlo como si fuera su hijo.
Además, había una prostituta, una monja y un residente tsundere. Si el cazador le decía a este último que fuera a la Capilla de Oedon, él iría deliberadamente a la Clínica de Iosefka. Su propósito era darle al jugador información, pero toda era dicha al revés.
Cada PNJ podía ayudar al cazador de alguna manera, y todos tenían su propio destino.
(De hecho, estos PNJ aparecen a lo largo de una larga línea argumental; algunos solo llegan en la mitad de la historia. Aquí se agrupan para acortar el texto).
El cazador finalmente llegó al abandonado Taller de Cazadores y descubrió que era el prototipo del Sueño del Cazador. Allí encontró una horquilla, un hueso de pierna y un objeto extraño: el Tercer Cordón Umbilical.
Claramente, este Tercer Cordón Umbilical debía haber sido dejado por Gehrman, porque el Taller de Cazadores le pertenecía, e incluso el Sueño del Cazador fue creado por Gehrman a imagen del taller.
Pero, ¿de dónde había obtenido Gehrman este Tercer Cordón Umbilical? ¿Y por qué lo había dejado allí?
El cazador aún no lo sabía, pero el Tercer Cordón Umbilical en sus manos representaba el secreto más profundo de todo Yharnam, y también era lo que la civilización de Pthumeru, Byrgenwerth y la Iglesia de la Curación habían deseado obtener con todas sus fuerzas.
Al llegar a la Catedral, el cazador vio a Amelia arrodillada frente a una extraña calavera, llorando. Esta "Vicaria" sostenía en su mano derecha el reloj de oro de Laurence. Parecía no querer creer que Laurence se hubiera convertido en una bestia, y ella misma se había transformado en una enorme bestia con cuernos de carnero.
El cazador atacó repetidamente la mano izquierda de Amelia, que sostenía el reloj de oro, mientras usaba niebla paralizante para evitar que Amelia usara el reloj para recuperar vida, hasta que finalmente la mató.
El cazador tocó la calavera de Laurence, ya convertido en bestia, y vio la escena de Laurence despidiéndose del Maestro Willem.