Chapter 1054: ¿De qué trata realmente la historia de Bloodborne?

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Chapter 1054: ¿De qué trata realmente la historia de Bloodborne?

Lao Qin bajó la mirada para observar su atuendo de cazador, completamente teñido de un rojo oscuro por la sangre.
Se acercó al lugar donde había muerto el Padre Gascoigne, se inclinó y recogió el destello blanco: era la Llave del Cementerio de Oedon.
"Bueno, parece que en la trama no hay opción para salvar a nadie. Supongo que el Padre Gascoigne es un personaje que debe morir sí o sí."
Tras eliminar al Padre Gascoigne transformado en bestia, Lao Qin notó que su Perspicacia había aumentado directamente en 4 puntos.
Subió por las escaleras laterales y usó la llave para abrir la gran puerta de hierro del Cementerio de Oedon que estaba detrás.
Fue entonces cuando Lao Qin notó que, en el techo de atrás, parecía haber un destello blanco.
En ese momento, Lao Qin se encontraba sobre el lugar donde había peleado contra el Padre Gascoigne, y el cadáver yacía en el alero de una casa junto al cementerio. Antes, desde abajo no se podía ver, pero al subir por las escaleras, se volvía visible.
El destello blanco que había visto estaba sobre ese cadáver.
Lao Qin se inclinó para recogerlo y descubrió que era el [Broche de Rubí] que había estado buscando. En él estaba grabado un nombre: Viola.
Era evidente que el cadáver en el techo era la madre de la niña, la esposa del Padre Gascoigne, Viola. Por las horribles heridas y la sangre esparcida, no era difícil deducir la verdad de lo ocurrido.
Viola había sido atacada desde lo alto de las escaleras, en la entrada del Cementerio de Oedon, por un habitante de Yharnam transformado en bestia. Había derribado la barandilla y caído sobre el alero de abajo, donde fue asesinada brutalmente.
Y al presenciar todo esto, el Padre había caído instantáneamente en un estado de locura. Ese habitante de Yharnam que acababa de transformarse en bestia, a quien al principio en el cementerio había estado destrozando con furia desmedida, era sin duda el culpable de todo.
Lao Qin miró el broche de rubí en su mano. Podía elegir entregárselo a la niña, o podía romperlo para convertirlo en una Gema de Sangre Sagrada y fortalecer su arma.
"Esta niña también está en una situación terrible. Bueno, mejor vuelvo y le entrego la misión. O... ¿quizás primero voy a ver el Cementerio de Oedon?"
Lao Qin no estaba muy seguro de la ruta a seguir, y aún no sabía qué destino le esperaba a esa pobre niña.
...
...
En la plataforma de transmisión en vivo Moyu, había muchos jugadores como Lao Qin transmitiendo *Bloodborne*.
Los streamers y el público parecían haber vuelto a la época en que conocieron *Dark Souls* por primera vez: avanzaban con cautela, explorando paso a paso un mundo completamente desconocido, donde el más mínimo descuido podía llevarlos a morir por las artimañas de Serent.
La exploración de los jugadores en *Bloodborne* avanzaba constantemente. Para muchos veteranos que ya habían completado *Dark Souls* en varios ciclos, aunque *Bloodborne* resultaba un poco incómodo al principio, bastaba con estudiarlo un poco para familiarizarse rápidamente con su estilo de juego.
Después de todo, aunque este juego había hecho algunos cambios en el sistema de combate y ciertos detalles respecto a *Dark Souls*, la esencia de ambos títulos era muy similar.
Para muchos jugadores veteranos de *Dark Souls*, completar el primer ciclo de *Bloodborne* podía llevar apenas unas veinte horas; si el jugador era muy dedicado, quizás dos o tres días bastaban para terminarlo.
Y una vez que se adaptaban al estilo de juego de *Bloodborne*, la curiosidad de los jugadores se desplazaba hacia otro aspecto.
Ese aspecto era: ¿qué historia cuenta realmente *Bloodborne*?
Una de las sensaciones más particulares que los juegos tipo Souls le dan al jugador es la extrañeza del mundo.
Como cuando los jugadores conocieron *Dark Souls* por primera vez, sentían que había demasiadas cosas incomprensibles en ese mundo: los no muertos y las diversas criaturas, por qué había que tocar las campanas, por qué había que derrotar a los antiguos Señores de la Ceniza, y por qué encender la Llama...
El jugador es extremadamente ajeno a ese mundo, y no puede explicarlo con el conocimiento que ya posee. A esto se suma que el mundo está lleno de monstruos horribles, trampas aterradoras, y cada enemigo común tiene la capacidad de matarte de un golpe...
La combinación de todos estos factores es lo que le da al jugador esa sensación de "tormento" y "sufrimiento" en el juego, convirtiéndolo en una auténtica aventura.
Porque nunca sabes qué te encontrarás al abrir esa puerta.
Sin embargo, *Dark Souls* y *Bloodborne* no convierten el mundo en un terror inexplicable.
El jugador se encuentra con muchas cosas incomprensibles y experimenta un miedo que nace de lo desconocido.
Pero a medida que avanza la trama del juego, el jugador va encontrando pistas en el mundo que revelan la verdad, o al menos la verdad que él mismo deduce.
Aquellas cosas que parecían extrañas e irracionales se conectan a través de una línea argumental, se influyen mutuamente y se relacionan, formando un trasfondo completo y coherente que conduce a varios finales distintos.
Por lo tanto, para *Bloodborne*, además de su excelente combate y diseño de niveles, su trama y su mundo son factores clave que atraen a los jugadores a seguir explorando.
Entonces, ¿qué clase de mundo es el de *Bloodborne*?
A medida que los jugadores continúan explorando, los cazadores que interpretan mueren una y otra vez, solo para despertar una y otra vez en el Sueño del Cazador. La información fragmentada se va juntando, y los cazadores comienzan a intentar reconstruir la verdad enterrada de este mundo.
Todo comienza con ese forastero que llegó a Yharnam en busca de la Cura por Sangre.
...
Aquejado por una extraña enfermedad, este forastero viajó desde muy lejos hasta Yharnam en busca de una cura.
Yharnam es conocida como la tierra de la Cura por Sangre; se dice que su sangre puede curar cualquier enfermedad difícil. Por eso, aunque Yharnam ya era un lugar peligroso, el forastero emprendió sin dudar el viaje en busca de la Cura por Sangre.
El forastero caminaba por las calles de Yharnam y notó que los habitantes estaban ocupados comprando incienso y velas. Los vendedores a lo largo del camino siempre le sonreían de manera inquietante.
El forastero no entendía esa atmósfera extraña; solo sabía que hoy era la celebración tradicional de Yharnam: la "Noche de Cacería".
El forastero recibió la transfusión de sangre. Después de la transfusión, tuvo una alucinación: un hombre lobo cubierto de sangre le extendió sus garras. Eso representaba su propio lado interno de bestia; si lo aceptaba, terminaría como los demás aldeanos, transformándose en una bestia sedienta de sangre.
Finalmente, venció su lado interno de bestia y fue abrazado por los Mensajeros, esqueletos enanos. Esto representaba que su interior había elegido convertirse en cazador, emprendiendo el mismo camino de cacería que los cazadores anteriores.
Al despertar, el forastero había perdido la memoria, olvidando quién era. Solo veía los vendajes manchados de sangre y las agujas en su brazo, y recordaba haberse inyectado una sangre de origen desconocido. Entonces, la pesadilla comenzó.
La única guía era una nota, dejada por alguien desconocido en una silla de la habitación: "Encuentra la Sangre Pálida para triunfar en la cacería."
...
(La Sangre Pálida también se traduce como Sangre Lívida, en inglés paleblood. Ambas traducciones tienen un significado similar, refiriéndose a un cierto color.)
(Los capítulos siguientes explicarán en detalle la trama y el mundo de *Bloodborne*, como se puede ver por los títulos. Los lectores que no estén interesados pueden saltarlos.)
(Debido a que *Bloodborne*, al igual que *Dark Souls*, no tiene una interpretación de la trama absolutamente correcta, todas las interpretaciones se basan en información fragmentada del juego. Y Hidetaka Miyazaki no pretende que los jugadores conozcan la verdad, por lo que muchos detalles tienen múltiples versiones. Esto es solo una hipótesis; si hay errores, todos son bienvenidos a discutir.)