Capítulo 94: ¡Juegos de estafa se amontonan!

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 94: ¡Juegos de estafa se amontonan!

Pronto, más y más jugadores notaron el juego "Lifeline". En la plataforma Thunder Game, los comentarios sobre este juego también aumentaron.

"¿Un juego de aventura de texto? ¡No mames, pensé que Chen Mo estaba hundido en los juegos de estafa sin poder salir, pero resulta que volvió a hacer juegos de un solo jugador?"

"Después de hacer juegos de estafa, hizo juegos de cartas y mesa, y después de esos, un juego de aventura de texto. ¡En cuanto a darle vueltas, solo respeto a Chen Mo!"

"¡Chingado, 'Thunder Poker' salió hace solo una semana! ¡Es como una cerda produciendo en exceso!"

"Un peso está bien barato, lo compro primero y luego veo..."

"Liquidación real, descuento real, ni preguntes el precio, todo a un peso. Con un peso no pierdes, con un peso no te estafan, con un peso no compras nada, ¡eres un pinche pobre!"

"¡No mames, el de arriba, cómo cambiaste el tono tan de repente! Casi creo que eres un vendedor contratado por Chen Mo."

"¿Alguien ya lo probó? ¿Está bueno?"

"Lo jugué un rato, ¡muy interesante! No voy a spoilear mucho, pero la inmersión del juego es muy fuerte."

"¿Cuántos fueron como yo a buscar '150 rads' en internet?"

"La historia está de verdad genial, ¿la escribió Chen Mo? Apenas me entero de que también es muy bueno en eso, es impresionante."

"Por lo que dicen, ¿un juego de aventura de texto puede enganchar tanto? ¿Tan poca ambición tienen? ¿Nunca han visto un buen juego? Bueno, ya no hablo, Taylor me está llamando."

"¡Busco guía, busco guía! ¿Alguien logró el final perfecto?"

...

Pronto, las descargas de "Lifeline" empezaron a dispararse.

Ahora, la popularidad de "Thunder Poker" sigue subiendo, con más de un millón de personas conectándose cada día, y todas ellas ven "Lifeline".

La calificación de "Lifeline" se mantiene muy alta, básicamente alrededor de cuatro estrellas y media. Una calificación tan alta también atrae a los jugadores a descargarlo.

Además, el precio de "Lifeline" es muy barato, solo un peso, casi regalado.

Muchos jugadores también lo promocionan espontáneamente por WeChat Moments y Weibo, e incluso "150 rads" se convirtió en una palabra clave de tendencia en los motores de búsqueda.

Pronto, salieron las ventas de "Lifeline" en 24 horas: ¡39,874!

Esta cifra es más del doble de las ventas en 24 horas de "Plants vs. Zombies", y un poco menor que "Guardianes de la Fuente Sagrada", pero no por mucho.

Claro, la razón principal de estas altas ventas es el precio barato. "Lifeline" solo cuesta 1 peso, diez veces más barato que esos dos juegos. Si hablamos de ingresos, el ingreso neto mensual de "Lifeline" podría ser solo de trescientos o cuatrocientos mil pesos, mucho menos que "Plants vs. Zombies".

Además, la capacidad de generar ganancias a largo plazo y de difusión de este tipo de juegos de aventura de texto es mucho menor, ya que es un género relativamente de nicho.

Pero eso no importa. Para Chen Mo, el principal propósito de "Lifeline" era probar la capacidad de promoción de la plataforma Thunder Game. Por lo que se ve hasta ahora, la capacidad de promoción de Thunder Game es similar a la de una posición de recomendación media en las tiendas de aplicaciones oficiales.

Al menos, el inicio de Thunder Game no está mal. En un entorno lleno de competidores fuertes, haber atraído a tantos usuarios en poco más de una semana ya es un milagro.

...

Lin Zhaoxu tampoco esperaba que una simple recomendación en la página principal pudiera dar tanto de qué hablar gracias a Chen Mo.

Originalmente pensó que Chen Mo usaría esa recomendación para promocionar "Soy MT". En ese caso, solo le habría dado una ganancia neta de más de diez millones, sin causar mucho daño a Di Chao Entertainment.

Pero cuando salió "Thunder Poker", Lin Zhaoxu se dio cuenta de inmediato de que Chen Mo no era un diseñador que se conformara con pequeñas ganancias. Su ambición era mucho mayor de lo que todos imaginaban.

Este joven, que apenas llevaba menos de un año en la industria, ya había lanzado cuatro juegos de diferentes géneros, ¡y todos se vendían muy bien!

Especialmente la aparición de la plataforma Thunder Game, que dejó claras las intenciones de Chen Mo.

Pero ya era demasiado tarde. Lin Zhaoxu no podía hacer nada. Thunder Game ya tenía un grupo de usuarios muy leales.

Ahora Chen Mo tenía dinero y usuarios. Lo único que le faltaba era un producto clave.

Juegos como "Soy MT", aunque generaban mucho dinero, tenían mala reputación. Y "Plants vs. Zombies" seguía siendo un juego casual de un solo jugador. Para muchos jugadores y profesionales de la industria, Chen Mo, solo con estos juegos, aún no podía considerarse un diseñador de primera categoría.

Para que esta tormenta se calmara por completo, pasarían varios meses. Y muchos jugadores y diseñadores esperaban con ansias el próximo movimiento de Chen Mo.

¿Qué iba a hacer?

¿Seguir sacando juegos de estafa? ¿Seguir expandiendo su base de usuarios? ¿O desarrollar otros tipos de juegos?

Nadie sabía lo que Chen Mo estaba pensando.

...

En los siguientes dos meses, la cantidad de usuarios de la plataforma Thunder Game aumentó de manera constante.

La base de usuarios de "Thunder Poker" se estabilizó, alcanzando un total acumulado de nueve millones, con más de 2.7 millones de usuarios activos diarios, convirtiéndose en el producto principal para expandir la plataforma Thunder Game.

Aunque Thunder Game aún no podía desafiar la posición de las plataformas Di Chao Games y Shen Huan Games, ya se había convertido en un canal de juegos con cierta influencia.

"Soy MT" seguía operando de manera estable. Aunque los ingresos mensuales habían disminuido, Chen Mo seguía obteniendo casi diez millones de pesos netos al mes.

Durante este tiempo, también ocurrieron algunos cambios en el círculo de los juegos.

En las tiendas de aplicaciones oficiales y en varios canales, aparecieron siete u ocho juegos de cartas. Estos juegos tenían temas variados: artes marciales, cultivación inmortal, fantasía, anime, algunos con IP original, otros adaptados de novelas o anime populares. Pero todos tenían algo en común: en su jugabilidad, eran copias de "Soy MT".

Desde el sistema de combate, hasta el sistema de suscripción VIP, pasando por las guías, todo estaba básicamente inspirado en "Soy MT". Incluso si había algunos cambios, eran superficiales y no se atrevían a tocar el núcleo del sistema.

Estos diseñadores aún no habían estudiado a fondo el modelo de ganancias de "Soy MT", y tenían miedo de que, si cambiaban algo clave, el juego no fuera popular.

Incluso Di Chao Entertainment lanzó un juego llamado "Demon Slayer", adaptado de una novela web popular del mismo nombre, pero cuyo núcleo de jugabilidad era extremadamente similar al de "Soy MT".

No había remedio. Las características de "Soy MT", desde la presentación del combate hasta el sistema de juego y el modelo de ganancias, eran todas muy particulares. Por más que estos juegos imitadores intentaran disimularlo, los jugadores que habían jugado "Soy MT" lo notaban de inmediato.

Si lo cambiaban tanto que no se notara, sería como cambiar completamente el género del juego y el modelo de ganancias, y entonces el propósito de copiar perdería su sentido.

Estos juegos aparecieron en dos o tres semanas, todos compitiendo por salir primero, temiendo perder la ventaja si llegaban tarde.

Pronto, los jugadores explotaron.

"¿Un juego de estafa no es suficiente? ¿Y ahora vienen en montón? ¡Ya basta! ¿Por qué siguen a Chen Mo con estas tonterías? ¡Aprendan algo bueno!"

Dirección de este sitio: