Capítulo 86: Póker

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Capítulo 86: Póker

En la tienda de experiencia.
Su Jinyu y Zheng Hongxi estaban ocupados creando *Línea de Vida*.
Los demás hacían lo suyo: Wen Lingwei estaba en una silla de masaje de la tienda viendo una serie en su tableta.
La tienda de experiencia ya se había convertido en el lugar de reunión más común para Wen Lingwei y los demás. Iban a menudo, y de paso presionaban a Chen Mo para que hiciera juegos nuevos.
Chen Mo dijo: "Todos, tomen un descanso. Vamos a jugar un juego."
"¿Eh?" Su Jinyu estaba confundida. "¿Jugar? ¿A qué jugamos?"
Zheng Hongxi levantó la cabeza, con expresión perdida. Su trama argumental estaba atascada en un punto complicado.
Jia Peng dijo: "¡Bien, jefe! Justo no tenemos nada que hacer. ¿Qué juego es?"
Chen Mo sacó una baraja de cartas: "Póker."
Jia Peng: "... Ustedes sigan, yo me voy."
Chen Mo se rio: "No importa, puedes mirar, o puedes ser el crupier."
Wen Lingwei dijo con pereza: "Jefe, no me digas que es 'lucha contra el terrateniente'. Aquí somos como siete u ocho personas."
Chen Mo dijo: "No es 'lucha contra el terrateniente'. Es un tipo de póker que ninguno de ustedes ha jugado antes."
Chang Xiuya preguntó sorprendida: "¿Ninguno de nosotros lo ha jugado? ¿Tan raro es?"
Chen Mo dijo: "Vamos. Aquí somos ocho personas. Jia Peng reparte las cartas, así que jugamos una mesa de siete."
Su Jinyu preguntó: "¿Hay requisitos de número?"
Chen Mo negó con la cabeza: "No. De 2 a 9 personas pueden jugar, las reglas lo permiten."
Su Jinyu preguntó: "¿Y si son más de 9?"
Chen Mo dijo: "Ah, en teoría más de 9 también pueden jugar, pero no cabrían en la mesa."
Su Jinyu: "... Qué práctico."
Chen Mo dijo: "Vamos, todos a la sala de reuniones. Les enseño a jugar."
Wen Lingwei dijo: "¿Qué tiene de divertido el póker...? ¿Hay premio si gano? Si no, no voy."
Chen Mo dijo: "Claro que sí. El primer lugar gana un regalo de hasta cinco mil yuanes, a elección."
"¿Cinco mil yuanes?"
"¿Regalo a elección?"
"¡Carajo, el jefe ahora que tiene dinero es diferente!"
Todos se levantaron al unísono y entraron en tropel a la sala de reuniones.
Zheng Hongxi: "..."
Todos se sentaron alrededor de la mesa larga en la sala de reuniones.
Chen Mo sacó de algún lado un juego de fichas, empaquetadas en un estuche especial.
Su Jinyu preguntó sorprendida: "Jefe, ¿qué es esto?"
Chen Mo dijo: "Fichas. Se pueden entender como dinero. Pero no podemos jugar con dinero real, eso sería juego ilegal, así que las reemplazamos con fichas."
Mientras hablaba, Chen Mo repartió las fichas a todos.
Las fichas eran pequeños discos redondos un poco más grandes que una moneda, con números diferentes escritos y colores distintos.
Chen Mo le dio a cada uno una ficha de 500, tres de 100, seis de 25 y diez de 5.
"Así, cada uno tiene 1000 fichas. Quien gane todas las fichas de los demás, gana. Solo habrá un ganador al final", explicó Chen Mo.
Su Jinyu jugueteaba con las fichas con curiosidad: "Jefe, ¿de verdad no nos van a arrestar por juego ilegal?"
Chen Mo: "... No, mientras no tiren dinero real sobre la mesa."
Wen Lingwei hacía sonar las fichas en su mano, produciendo un ruido metálico: "¿Es necesario tener esto para jugar? ¿No es como 'lucha contra el terrateniente'?"
Chen Mo asintió: "Sí, es obligatorio tener fichas. Bueno, todos siéntense. Jia Peng, tú siéntate aquí, en el centro. Tú te encargas de repartir las cartas."
Wen Lingwei levantó la mano: "Protesto. Siento que si él reparte, la suerte de todos empeorará."
Jia Peng: "... Hermana mayor, ¿podrías considerar mis sentimientos?"
Chen Mo dijo: "No importa, si la suerte de todos empeora por igual, sigue siendo justo."
Jia Peng: "... ¡No me siento consolado en absoluto!"
Todos estaban sentados.
Chen Mo sostenía la baraja y la extendió boca abajo sobre la mesa: "Como jugamos en privado, simplificamos un poco las reglas. Cada uno saca una carta; la carta más alta es el crupier."
Su Jinyu preguntó: "¿Para qué sirve el crupier?"
Chen Mo dijo: "La posición del crupier es más ventajosa. Vamos, saquen una carta."
Todos sacaron cartas. Wen Lingwei sacó una K y pensó que era la más alta, pero Zheng Hongxi sacó un As.
Jia Peng dijo: "Todos tienen suerte de principiante... tiemblo de miedo."
Chen Mo puso un peluche frente a Zheng Hongxi: "Esto representa al crupier. Después de cada mano, pasa a la siguiente persona, en sentido de las agujas del reloj."
"Hagamos una ronda de prueba."
Chen Mo comenzó a explicar las reglas del póker Texas Hold'em.
El Texas Hold'em es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. Aprenderlo es simple; entender las reglas no lleva ni cinco minutos.
Bajo la guía de Chen Mo, todos pronto jugaban de manera decente.
...
Media hora después, Chen Mo vio un par de manos más, confirmó que todos ya dominaban las reglas y subió al segundo piso para seguir organizando los documentos de diseño.
Chen Mo les enseñó a jugar Texas Hold'em principalmente para confirmar qué tan aceptado sería este juego en este mundo. También era un ensayo para promocionar el juego.
Las reglas del Texas Hold'em son extremadamente completas; en su vida anterior, innumerables torneos las habían validado, sin ningún defecto. Pero, ¿cómo usar sus características para promocionar *Truenos y Cartas*? Era la principal cuestión que Chen Mo consideraba.
El éxito del Texas Hold'em en el extranjero se debía principalmente a que algunos jugadores profesionales podían obtener ganancias estables con él. Al final, todo se reducía al dinero; el dinero era el estímulo más efectivo.
Pero Chen Mo no podía hacer eso. Primero, jugar con dinero real es juego ilegal, una actividad ilegal. Segundo, el juego tiene daños sociales, y Chen Mo no quería que un juego suyo arruinara familias.
Así que la idea de Chen Mo era eliminar al máximo el aspecto de apuestas del Texas Hold'em y promocionarlo mediante torneos. Que los jugadores experimentaran la diversión del Hold'em jugando con "frijoles felices" (fichas virtuales).
Como el "lucha contra el terrateniente" y el mahjong: al quitarles el aspecto de apuestas, se convierten en excelentes juegos de mesa y cartas.
En su vida anterior, muchos magnates de la tecnología y la inversión disfrutaban del Texas Hold'em, no solo por el dinero. Estas personas tenían fortunas de cientos de millones; no necesitaban ganar dinero jugando al póker.
Para ellos, el Texas Hold'em era un juego intelectual, similar a emprender o invertir: había que juzgar el comportamiento del oponente, decidir estrategias en función de eso y saber cuándo retirarse para minimizar pérdidas.
Tras verificar que el Texas Hold'em también tenía un fuerte atractivo para la gente de este mundo, Chen Mo ya tenía un plan de promoción preliminar en mente. Con este plan, podría atraer al máximo a los usuarios de otros juegos de cartas, hacer que experimentaran la diversión del Texas Hold'em y, finalmente, retenerlos.
...
Los días pasaban, y los planes de desarrollo de *Línea de Vida* y *Truenos y Cartas* avanzaban de manera constante.
En la primera partida de Texas Hold'em, Zheng Hongxi, gracias a su suerte increíble, derrotó a Wen Lingwei y ganó el premio de cinco mil yuanes.
Chen Mo incluso hizo un trofeo especial, con la inscripción: "Campeón del Primer Torneo Interno de Póker Truenos".
A partir de ahí, el interés de todos se despertó por completo. Varias personas no tenían nada que hacer y se la pasaban jugando al póker en la sala de reuniones, todos con ganas de ganar la próxima semana para obtener el premio y el trofeo.
Lo que sorprendió a todos fue que cuanto más jugaban, más estrategias ocultas descubrían. Era un juego verdaderamente "fácil de aprender, difícil de dominar".
Dos semanas después, la gran mayoría ya estaba enganchada a este póker.
Por supuesto, esto era bajo el estímulo de los premios.
Sin esos miles de yuanes en premios, estas personas perderían el interés.
En cuanto a la trama de *Línea de Vida*, se seguía perfeccionando. Zheng Hongxi ni siquiera recordaba cuántas revisiones había hecho, pero cada vez se volvía más compleja e interesante.
Chen Mo ordenó todos los tiempos de los diálogos, asegurándose de que el ritmo general del juego fuera igual al de su vida anterior. Por supuesto, el contenido textual específico difería, pero no afectaba mucho.
Estos dos juegos eran muy simples para Chen Mo, así que, incluidos los recursos artísticos, los terminó en un mes. Luego vino la optimización continua, modificando detalles en la experiencia de usuario.
Durante este mes, la aparentemente tranquila industria de juegos móviles en realidad bullía con una corriente subterránea.
Solo por los rumores que Chen Mo escuchó de varios canales, al menos tres o cuatro compañías de juegos estaban desarrollando juegos de cartas similares a *Yo Me Llamo MT*.
Y eso solo lo que Chen Mo había oído; probablemente había más de los que no sabía. En cuanto al progreso, estos juegos, rápidos en dos meses, lentos en cuatro, estarían completamente desarrollados y listos para lanzarse.
El mercado de juegos móviles probablemente experimentaría una ola de juegos de cartas, como en la vida anterior de Chen Mo. Los jugadores volverían a sentir el miedo de ser dominados por los juegos de cartas.
Estos juegos de cartas podrían tener diferentes estilos artísticos y temas, pero una cosa era segura: su modelo de ingresos y estructura numérica imitarían en gran medida a *Yo Me Llamo MT*.
Sin embargo, a Chen Mo no le importaba. Para él, no era una mala noticia del todo.
*Yo Me Llamo MT* ya tenía una ventaja de ser el primero, y la multitud de juegos de cartas que vendrían después siempre vivirían a su sombra, sin poder sacudir su posición.
Estos juegos, objetivamente, ayudarían a "expandir la base de usuarios de juegos de cartas".
Por supuesto, estos desarrolladores rápidos también ganarían mucho dinero, pero era inevitable. Para Chen Mo, "tú ganas, yo gano, pero yo gano más que tú".
Además, una gran avalancha de juegos de cartas distraería la atención de la industria, dándole a Chen Mo más espacio para allanar el camino para sus planes futuros.
Lo que realmente amenazaba a *Yo Me Llamo MT* eran juegos como *Leyenda de Dota*, que innovaban por completo en la jugabilidad y superaban a los juegos de cartas nacionales de primera generación. Pero Chen Mo estimaba que otros diseñadores tardarían al menos un año en alcanzar el nivel de diseño de *Leyenda de Dota*.
Porque los juegos de cartas de primera generación eran un tipo de juego que generaba dinero sin esfuerzo. Bajo el estímulo de una rentabilidad tan fuerte, la mayoría de los diseñadores perderían su ambición y caerían en una "zona de confort", sin querer innovar en la jugabilidad.
Solo cuando los jugadores se cansaran y se hartaran por completo, los diseñadores buscarían cambios y reformarían la jugabilidad de los juegos de cartas de primera generación.
En ese año, Chen Mo podría hacer demasiadas cosas.