Capítulo 56: Planificación del juego para móviles
Después de despedir a Guo Feng, Chen Mo volvió a encerrarse en el estudio.
Por ahora, Chen Mo no había escrito ni una sola palabra del documento de diseño del juego, pero no le preocupaba. Las reglas de los juegos de cartas para móviles son relativamente simples; solo el sistema de combate, los valores numéricos y la configuración de niveles son un poco más complicados. No hay prisa.
Primero, Chen Mo tenía que terminar el guion y los storyboards de la serie animada.
Usar la serie animada para calentar la propiedad intelectual de "Yo me llamo MT" era la clave para que el juego de móvil generara dinero. Por eso, la serie animada tenía que estrenarse mucho antes que el juego, ya que necesita tiempo para fermentar y volverse popular.
El período de desarrollo del juego era de cuatro meses, y Chen Mo lo planeó más o menos así:
La primera semana, entregaría todos los diseños de personajes, conceptos de escenarios, guiones y storyboards de la primera temporada de "Yo me llamo MT", y organizaría la producción de la animación.
La producción de la animación tomaría aproximadamente un episodio por semana, de diez minutos cada uno.
Considerando que cada episodio era corto, la mitad de lo que dura un episodio típico de anime nuevo, Chen Mo temía que la popularidad inicial fuera insuficiente. Así que planeó lanzar los primeros tres episodios juntos, justo al cumplirse un mes.
Después, sería un episodio por semana, y la primera temporada completa terminaría exactamente en tres meses. En cuanto a si continuar sin pausa con la segunda temporada, lo decidiría según el plan de desarrollo en ese momento.
Durante la producción de la animación, el desarrollo del juego también avanzaría en paralelo, pero con un cronograma más flexible. El trabajo principal sería ajustar varios valores numéricos.
Las ilustraciones originales de las cartas y otros recursos artísticos, si no surgían imprevistos, también podrían resolverse sin problemas.
El objetivo de Chen Mo era tener el juego listo en unos tres meses, dejando tiempo suficiente para pruebas y ajustes.
En resumen, el primer paso era usar una semana para crear todos los guiones y storyboards de la primera temporada de "Yo me llamo MT".
Durante los días siguientes, Chen Mo se transformó directamente en ilustrador conceptual. Usando la poción de recuerdo para recuperar memorias que ya se estaban desvaneciendo, mientras registraba guiones y storyboards.
Además, para cada escena de la trama, Chen Mo también tenía que dibujar un concepto aproximado, para que sirviera de referencia al equipo de producción de la animación.
Durante este tiempo, Chen Mo no planeaba usar el súper acelerador de nuevo. La última vez que lo usó, los efectos secundarios fueron un poco fuertes, y hasta ahora todavía se sentía inseguro.
…
Una semana después.
Guo Feng volvió a visitar la tienda de experiencia. Chen Mo le mostró los guiones, storyboards y escenarios que ya había terminado.
Guo Feng hojeó el material y se sorprendió al ver que los storyboards y guiones que Chen Mo había entregado eran muy completos y bastante profesionales. Solo con ver los storyboards, uno podía imaginarse aproximadamente el panorama completo de la serie animada.
Además, el diseño de personajes era muy novedoso. ¿El protagonista era una vaca?
“Mmm…”
Guo Feng se acarició la barbilla. Originalmente pensó que Chen Mo, como muchos productores adinerados, lo hacía por hobby, solo por diversión. Pero al ver los storyboards y el guion, aunque no eran perfectos, al menos la idea de la historia era buena y tenía potencial para explotarse.
Si este fuera un proyecto de su propio estudio, Guo Feng también asignaría los mejores recursos para producirlo.
Además, los guiones y storyboards que Chen Mo entregó eran muy detallados, incluso incluían notas sobre la intención de algunos diálogos y recomendaciones para el doblaje.
Lo que Guo Feng no sabía era que Chen Mo había hecho algunos ajustes al guion de "Yo me llamo MT". Algunas referencias demasiado oscuras las había cambiado por contenido que el público de este mundo pudiera entender más fácilmente.
Después de todo, la habilidad narrativa de Chen Mo ahora estaba en la primera fase del nivel máximo, así que modificar estos aspectos del guion era muy sencillo.
“Si tienen opiniones más profesionales sobre el guion y los storyboards, pueden decírmelo. No es que no se pueda modificar nada”, dijo Chen Mo.
Guo Feng asintió: “Bien, si tengo mejores ideas, te lo comunicaré. Pero la verdad me sorprende, tu guion está bastante bien. Al menos para mí, esta serie tiene potencial para volverse un poco popular”.
Chen Mo sonrió para sus adentros. ¿Un poco popular? Subestimas demasiado esta serie.
Pero era normal. En su vida anterior, aunque "Yo me llamo MT" recibió elogios desde su lanzamiento, ¿quién iba a pensar que se volvería tan popular?
Incluso cuando LeDong ZhuoYue pagó 3 millones por los derechos de "Yo me llamo MT", muchos pensaron que el jefe estaba loco.
Ahora, la mayoría subestimaba el potencial de esta serie y este juego.
Originalmente, Guo Feng temía que Chen Mo no fuera confiable con el guion y los storyboards, pero después de ver lo que Chen Mo presentó hoy, sus dudas se disiparon por completo.
Ambas partes negociaron sin problemas y finalmente acordaron firmar el contrato a principios del próximo mes, para luego comenzar la producción formal.
Zhao Zihao envió específicamente a un empleado del departamento legal de su empresa para ayudar a Chen Mo a revisar el contrato. Después de confirmar que no había problemas, Chen Mo firmó oficialmente y realizó el pago.
Los ingresos del segundo mes de "Plantas contra Zombis" fueron de más de 2.6 millones. De eso, 1.8 millones se destinaron a los costos de producción de la serie animada "Yo me llamo MT". El resto se reservó para comprar recursos artísticos como las ilustraciones originales de las cartas.
…
La producción de la animación quedó en pausa. Chen Mo ahora solo esperaba ver cómo quedaba el producto final.
A continuación, Chen Mo comenzaría formalmente a planificar las reglas del juego para móviles de "Yo me llamo MT".
Cuando el juego se lanzó por primera vez, sus mecánicas y sistemas eran bastante simples. Sin embargo, después de muchas actualizaciones de versión, sus funciones comenzaron a aumentar y volverse más complejas.
Chen Mo no planeaba copiar todos los sistemas y funciones tal cual. Porque agregar versiones y sistemas al juego era a menudo una medida forzada, como rellenar a la fuerza para que los jugadores tuvieran contenido nuevo y no perdieran interés, evitando así que abandonaran el juego.
En las primeras etapas del juego, Chen Mo tenía que "adelgazarlo". No podía lanzar demasiadas mecánicas de juego de golpe, abrumando a los jugadores.
Después de pensar aproximadamente en la forma final del juego, Chen Mo comenzó a redactar el marco general del documento de diseño.
Estos documentos de diseño incluían: diseño de la interfaz principal, sistema básico de combate, sistema de mejora de cartas, planificación de mazmorras, combates especiales, atributos de la cuenta (nivel, título, energía, etc.), tienda y funciones VIP, amigos, gremios, mochila, chat, correo, y actividades diarias, entre otros contenidos.
Con la ayuda de la poción de recuerdo, el marco general de estos documentos se escribió rápidamente. Como estos sistemas eran básicamente el estándar en los juegos para móviles chinos posteriores, con mecánicas similares y diseños maduros probados innumerables veces, no necesitaba pensar demasiado.
El trabajo principal de Chen Mo se centraba en dos aspectos: uno era el sistema de mejora de cartas y combate, y el otro era el equilibrio de valores numéricos de los niveles y las cartas.
Originalmente, Chen Mo pensó en delegar la redacción de algunos documentos de diseño a Su Jinyu, pero luego lo reconsideró. Esas funciones eran completamente nuevas para Su Jinyu; si ella las escribía, Chen Mo probablemente tendría que revisarlas de nuevo, perdiendo tiempo.
Además, sería difícil explicarle a Su Jinyu la intención del diseño del juego. Era mejor que ella se dedicara a dibujar más ilustraciones originales de cartas.
Una vez que todos los documentos de diseño estuvieran listos, entonces Su Jinyu podría ingresarlos en el editor.
Con el marco general definido, Chen Mo no perdió tiempo. Descansó diez minutos y comenzó directamente a escribir el documento más importante: el sistema de combate.
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