Capítulo 6: Despertar de Técnicas de Combate (Pasivo. Nv.60+12): Al activar esta habilidad, el Cazador debe seleccionar un «Individuo Sobresaliente» entre las unidades de tipo soldado, y elegir una de las habilidades de este «Individuo Sobresaliente». Una vez realizada la selección, se puede despertar dicha habilidad en unidades de soldado de la misma raza y tipo (300,000 soldados pueden activar este bono).

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Capítulo 6: Despertar de Técnicas de Combate (Pasivo. Nv.60+12): Al activar esta habilidad, el Cazador debe seleccionar un «Individuo Sobresaliente» entre las unidades de tipo soldado, y elegir una de las habilidades de este «Individuo Sobresaliente». Una vez realizada la selección, se puede despertar dicha habilidad en unidades de soldado de la misma raza y tipo (300,000 soldados pueden activar este bono).

Aviso: No todas las habilidades pueden despertarse a gran escala. Habilidades como las de talento, las exclusivas, o aquellas que requieren energía específica, no pueden despertarse a gran escala.
Aviso: Durante el proceso de despertar de habilidades, todas las unidades de soldado afectadas deben pagar con un «Cristal de Alma», su «propia fuerza vital», o un «recurso raro específico» para completar el despertar (basta con cumplir uno de los tres).
Aviso: Los seis efectos de mejora mencionados anteriormente pueden acumularse al activarse.
Aviso: Cada uno de los seis efectos, al activarse, acumula 1 capa del efecto «Orgullo del Señor», aumentando la velocidad de marcha de todas las unidades de soldado bajo tu mando en un 12% (al acumular las 6 capas del efecto Orgullo del Señor, la velocidad de marcha de todas las unidades de soldado aumenta en un 72%).
Efecto del Título 2: ¡Ejército… Carguen! (Activo), la moral de todas las unidades de soldado aliadas alcanza el MÁXIMO de inmediato, y la barra de moral entra en estado de «Barra Ardiente», con una duración de 100 segundos.
Aviso: En este estado, la velocidad de carga de todas las unidades de soldado aliadas aumenta en un 30%, la característica de retroceso se eleva en un rango, y la percepción del dolor se reduce en un 90%.
Aviso: Esta habilidad puede activarse una vez por día natural. Tras usarla, todos los soldados aliados sentirán una ligera fatiga durante 1 a 5 minutos.
Efecto del Título 3: Bestia de Guerra Ancestral (Activo), sin cambios…
Aviso: La Bestia de Guerra Ancestral existirá durante 60 segundos, y puede ser invocada cada 5 días naturales (el tiempo de existencia de la Bestia de Guerra Ancestral se ha incrementado en un 100%).
Puntuación: Los títulos no tienen puntuación.
Descripción: Donde pasa el gran ejército, ni la hierba crece; diez mil enemigos son incapaces de resistir un solo golpe.
Precio: No se puede vender.

PD: (Un capítulo para sobrevivir, aunque este tiene 6600 palabras, no es tan corto.)