Capítulo 242: La Justicia Oscura

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Capítulo 242: La Justicia Oscura

Lo que Barbablanca no sabía era que, aunque le había jugado una pequeña broma a Ian, al final quien realmente salió perdiendo fue Vista.
En cuanto a haber perdido contra Vista, Ian no se desanimó. En realidad, él mismo entendía que su talento para la esgrima no era tan alto. Cuando estaba en la Aldea Shimotsuki, solía perder a menudo contra Kuina en los combates de espadas, así que perder contra Vista no le importó demasiado. Mientras no fuera una derrota en un campo de batalla real, estaba bien.
Al contrario, después de perder en ese combate de práctica contra Vista, Ian se volvió una molestia para él. Ahora que había comenzado a vislumbrar el umbral de un nivel superior de esgrima, ¿cómo iba a dejar ir a Vista tan fácilmente?
Habiendo pasado tanto tiempo con su compañero de entrenamiento Zoro, Ian había aprendido esa persistencia inquebrantable de no rendirse. Así que, durante el tiempo que siguió, Vista la pasó mal.
Ian lo molestaba todos los días para que practicaran juntos, exigiéndole constantemente que usara toda su fuerza para atacarlo, con el fin de comprender esa "presencia" de Vista.
Sí, presencia. El instinto de Ian le decía que esa llamada "presencia" era el umbral para entrar en el nivel de maestro espadachín.
Eran dos palabras muy simples, pero entenderlas en la práctica era extremadamente difícil. Al principio, Ian pensó si esto no sería similar a la "intención asesina" de las novelas de fantasía, ese efecto que intimida y fija al enemigo, impidiéndole moverse. Parecía muy parecido a la intención asesina.
Sin embargo, cuando le preguntó a Vista, descubrió que no era así. Si solo matando gente se pudiera acumular intención asesina para convertirse en un Gran Espadachín, entonces todos esos piratas malvados del Nuevo Mundo serían Grandes Espadachines.
La presencia, según Vista, era algo difícil de describir. Vista podía sentir que tenía esa presencia, pero no podía explicar claramente cómo se formaba. Era algo que no se podía enseñar con palabras; solo cada uno podía descubrirlo y comprenderlo por sí mismo. Si no se lograba entender, no se podía usar.
Esta es también la razón por la que hay tantos espadachines en este mundo, pero muy pocos Grandes Espadachines. Esa capa de conciencia borrosa, si no se rompe, no se puede alcanzar.
Ian ya no jugaba al mahjong con Tigre de Vid. Todos los días perseguía a Vista para desafiarlo. Y no solo eso, su gran plan para ganar experiencia también se estaba implementando gradualmente. Comenzó a desafiar uno por uno a los capitanes de escuadrón de los Piratas de Barbablanca.
En los Piratas de Barbablanca, cuanto más alto era el rango del capitán de escuadrón, más fuerte era. Eso era indiscutible.
Y además de usar solo esgrima cuando peleaba con Vista, al practicar con otros capitanes, Ian, para ganar y obtener experiencia, también se veía obligado a usar sus habilidades de cartas.
El resultado final de todo esto fue que, excepto Vista, el capitán del Quinto Escuadrón, los demás capitanes fueron derrotados uno por uno por Ian.
La mayor ventaja de practicar para subir de nivel era que se podía obtener experiencia varias veces de la misma persona. Así que, aunque los demás capitanes habían perdido contra Ian en las prácticas, él seguía insistiendo con descaro en pelear con ellos.
El capitán del Primer Escuadrón, Marco el Fénix; el capitán del Tercer Escuadrón, Joz el Diamante; el capitán del Cuarto Escuadrón, Thatch; y el capitán del Quinto Escuadrón, Vista. En los Piratas de Barbablanca, solo estos cuatro no habían perdido en las prácticas con Ian; todos habían empatado más o menos con él.
Además de ellos, también estaba Ace. Ian lo llamaba todos los días para practicar juntos. Su tiempo ahora estaba completamente ocupado; en cuanto tenía un momento libre, buscaba a alguien para pelear.
Más tarde, además de pelear con los capitanes, Ian incluso amplió el alcance de las peleas a aquellos miembros de los Piratas de Barbablanca que tenían algo de fuerza pero no eran capitanes, haciendo que varios de ellos se enfrentaran a él al mismo tiempo como sus compañeros de entrenamiento para ganar experiencia.
Esto provocó que, después de un mes, los miembros de los Piratas de Barbablanca vieran a Ian como si fuera un fantasma y comenzaran a esconderse de él.
Por suerte, los miembros de los Piratas Cazadores de Dragones sabían que su capitán Ian era un fanático del entrenamiento, así que ya estaban acostumbrados. Ian los dejaba a su aire, y ellos pasaban el día divirtiéndose con los miembros de los Piratas de Barbablanca.
Mientras tanto, Tigre de Vid había estado intentando reclutar a Barbablanca en su círculo de mahjong. Debido al enorme tamaño de Barbablanca, incluso talló un juego de mahjong más grande, basado en el de Ian, y comenzó a enseñarle a Barbablanca a jugar "sangre hasta el final" y cómo contar las combinaciones.
Cuando Ian vio a los dos viejos jugando en la mesa con esas fichas del tamaño de escudos, casi se atragantó.
Un mes de entrenamiento loco para subir de nivel dio resultados muy buenos. El nivel de Ian, que al principio era 19, ¡se disparó hasta 31!
No hace falta decir que la cuarta ranura de cartas se abrió sin problemas. Ahora Ian podía equipar hasta cuatro cartas al mismo tiempo. La quinta ranura de cartas se abriría al llegar al nivel 40. Y como la experiencia necesaria para subir de nivel era cada vez mayor, días como este, en los que podía ganar experiencia a lo grande, no se sabía cuándo volverían a darse.
A veces Ian pensaba si debería ir a buscar experiencia con los de Pelirrojo, o con los subordinados de Big Mom o Kaido. Después de todo, solo bajo el mando de los Cuatro Emperadores había tantos talentos.
Los Piratas de Barbablanca y los Piratas Cazadores de Dragones de Ian no se habían quedado en la Isla Salamis durante un mes sin motivo, solo para comer y beber. Estaban esperando noticias de la Armada.
Cuando conoció al Rey Carlos del Ducado de Salamis, Barbablanca le prometió que le daría una explicación a su viejo amigo.
Esta vez, la movilización de Mono Amarillo y Zephyr había causado bastantes daños en el Ducado de Salamis. En este aspecto, no tenían razón, porque cuando el ejército del Ducado de Salamis intentó detenerlos, destruyeron uno de sus barcos y dispararon cañones contra la isla. Aunque el Ducado de Salamis no fuera un país miembro, tal comportamiento era excesivo.
Por supuesto, la Armada también tenía su propia versión. Capturar piratas era su deber y responsabilidad. Si el Ducado de Salamis obstaculizaba la captura de la Armada, se les podía acusar de cualquier cosa.
Si esto hubiera sido solo una disputa entre Salamis y la Armada, el Ducado de Salamis no habría salido bien parado. El Gobierno Mundial probablemente ni siquiera habría considerado sus protestas, e incluso podría haber tomado medidas disciplinarias contra el Ducado de Salamis para dar un ejemplo a otros países no miembros del mundo.
Sin embargo, cuando Barbablanca se involucró, las cosas cambiaron.
En aquel entonces, Mono Amarillo había escapado rápido, y Barbablanca no pudo hacerle nada. Zephyr, por otro lado, tenía cierta amistad con Barbablanca, y este lo dejó ir. Así, los dos almirantes de la Armada pudieron retirarse ilesos.
Pero dejar ir a los almirantes no significaba que la ira de Barbablanca se hubiera calmado. Aunque había estado un mes en la Isla Salamis, bajo sus órdenes, sus 43 flotas piratas independientes habían comenzado a reunirse durante ese tiempo.
La Armada siempre había estado vigilando a los Cuatro Emperadores. Podían obtener información sobre ellos porque siempre tenían barcos de vigilancia para rastrear sus movimientos. Los movimientos anormales de la flota bajo el mando de los Piratas de Barbablanca fueron detectados por la Armada.
Reunir todas las flotas y barcos piratas, ¿qué demonios planeaban hacer los Piratas de Barbablanca?
Tal información hizo que la Armada y el Gobierno Mundial sudaran frío. Sabían que Barbablanca, por su viejo amigo, ya estaba listo para armar un gran escándalo.
Así que, aunque de mala gana, el Gobierno Mundial finalmente cedió. Por un país no miembro, declarar una guerra total contra un Cuatro Emperador, después de sopesarlo, los Cinco Ancianos encontraron que no valía la pena. Así que finalmente aceptaron las demandas de compensación del Ducado de Salamis.
Pero este asunto requería una conversación cara a cara. El Gobierno Mundial necesitaba obtener personalmente la promesa de Barbablanca. Así que, después de un mes, finalmente apareció otro barco de la Armada en el puerto de Salamis.
Sin embargo, en ese barco de la Armada, además de algunos soldados comunes, también viajaba un grupo de personas vestidas con trajes negros y corbatas.
Estas personas, además de llevar el mismo estilo de traje, también usaban abrigos de diferentes estilos y llevaban máscaras variadas en la cara.
Debido a las máscaras, nadie podía ver sus verdaderos rostros. Sin embargo, los soldados de la Armada a bordo les mostraban un gran respeto y temor, y hablaban con ellos con nerviosismo.
Porque este grupo de personas pertenecía a la agencia de inteligencia secreta de más alto nivel directamente bajo el Gobierno Mundial.
Abreviado... ¡CP0!