Capítulo 184: El Casino del Viejo K (Parte 2)
La ruleta es un juego donde se puede apostar a colores o números, e incluso a ambos a la vez, con pagos cada vez más altos. Hace un momento, un apostador puso su dinero en el negro 7. Normalmente, si acertaba, el pago era de 36 veces lo apostado, y la bolita casi cayó en ese número; parecía que iba a detenerse justo ahí, pero al final se detuvo al lado, fallando por completo.
La trayectoria de la bolita, la gente común quizás no la notaría, pero Ian tenía su campo de telequinesis activo, percibiendo cada movimiento. Sentía que la bolita era un poco extraña; justo antes de detenerse, parecía como si una fuerza muy sutil la hubiera empujado un poco más.
Aunque no tuviera pruebas, Ian sabía que el casino estaba haciendo trampa, porque el crupier era la casa.
Después de observar varias rondas, Ian notó que, aunque la mayoría del tiempo no pasaba nada, cuando alguien hacía una apuesta de alto pago, la trayectoria de la bolita se volvía anormal.
"Diez apuestas, nueve son engaños", ese dicho era cierto. Ian sabía bien que los casinos siempre tienen sus trucos, no era nada raro. Lo que lo indignaba era que aquí los apostadores solían apostar solo unos cientos o miles de Berries, y ni siquiera con esas cantidades pequeñas el casino dejaba de hacer trampa.
Después de un rato, Ian perdió el interés y comenzó a deambular, deteniéndose en cada mesa para escuchar las conversaciones de los jugadores.
Notó que la mayoría de los clientes aquí parecían bastante pobres, pero también había algunos tipos con aspecto de piratas.
No pasó mucho tiempo antes de que Zeke y los demás regresaran con información que habían reunido.
Antes, Ian había pensado que era extraño: un casino tan lujoso, ¿cómo es que no tenía clientes adinerados? Después de juntar algunas pistas, se dio cuenta de que había una razón.
Resulta que la mayoría de los apostadores aquí eran hombres del pueblo de la isla.
Como se dijo antes, esta isla no tenía magnetismo; los navegantes del mar no podían llegar usando un Log Pose. Solo aquellos con mapas o que conocían la ubicación de la isla podían venir.
Esto significaba que la clientela del casino era bastante escasa.
Sin embargo, un casino no podía quebrar, así que pusieron su mirada en el pueblo de la isla, atrayendo a los hombres del lugar para que vinieran a apostar.
Zeke señaló a un tipo de aspecto decaído sentado en una mesa y dijo: "Ese es del pueblo de abajo. Le compré una copa, hablé con él un rato y me contó todo. Esta isla solía tener un pueblo tranquilo, la gente vivía en paz y trabajaba feliz. Pero desde que abrieron este casino hace cuatro años, todo cambió. Los hombres se dejaron atrapar por el juego, dejaron de trabajar en el campo, y cuando perdían, vendían las cosas de sus casas al casino o pedían prestado para seguir apostando. Con el tiempo, el pueblo se arruinó por completo".
Al oír esto, Ian recordó lo que había visto en el pueblo y negó con la cabeza: "Ni el conejo se come el pasto de su propia madriguera. Este casino, por ganar dinero, no le importa nada".
"¿Averiguaste quién es el dueño del casino?", preguntó Ian.
"No, todavía no", respondió Zeke, negando con la cabeza.
"Intenta investigarlo", dijo Ian.
Zeke asintió y se fue. Ian pensó un momento y se sentó en una mesa de dados.
Los otros juegos eran demasiado complicados, Ian no los entendía bien. En cambio, los dados eran simples y fáciles de entender. Pero no se sentó para apostar, sino para armar un escándalo.
Quería probar si podía sacar al dueño del casino de su escondite.
En esa mesa había varias personas sentadas. El crupier era la casa y agitaba los dados, mientras los apostadores ponían sus apuestas.
La forma de apostar era simple: par o impar. Ian no lo pensó mucho y puso cinco mil Berries en fichas en "par", luego se quedó mirando fijamente al crupier, con su campo de telequinesis activo, percibiendo el cubilete en sus manos.
Ian ya había decidido: si perdía esta ronda, voltearía la mesa de inmediato, acusando al casino de hacer trampa.
Pero para su sorpresa, cuando abrieron, los tres dados mostraban cuatro, tres y uno, ¡justo par!
¿Ganó?
Ian tomó las fichas que el crupier le empujó, un poco frustrado. Como la apuesta era de 1 a 1, acababa de ganar cinco mil Berries.
Como había ganado, no podía armar un escándalo, así que empujó las veinticinco mil Berries completas a "par" y dijo: "¡Todo a par!"
Esa jugada llamó la atención de los demás en la mesa, porque aquí casi nadie apostaba cantidades tan grandes.
"¿Qué miran? ¡Ábranlo ya!", Ian le gruñó al crupier.
Cuando abrieron, ¡otra vez par! Los apostadores alrededor soltaron exclamaciones de sorpresa, envidiando la buena suerte de Ian.
Al ver que sus fichas se habían convertido en cincuenta mil, Ian se quedó sin palabras y las empujó todas otra vez a "par".
Esta vez, varios apostadores lo siguieron y también apostaron a par.
Abrieron de nuevo: dos, cuatro, cuatro, ¡otra vez par! Las fichas de Ian se convirtieron en cien mil Berries.
Los apostadores alrededor miraban su montón de fichas con los ojos rojos de envidia.
Solo Ian se dio una palmada en la frente y comprendió de repente: el crupier debía haber notado que era una cara nueva, probablemente su primera vez, y estaba tratando de engancharlo.
Era una táctica común en los casinos.
Tal como esperaba, el crupier le sonrió y dijo: "Este cliente tiene una suerte increíble. ¿Quiere seguir apostando?"
"Claro", asintió Ian. Desde el principio había venido con la intención de armar un escándalo, ¿cómo iba a rendirse a medio camino?
Aunque Ian ya no necesitaba mucho dinero para recargar y comprar cartas, todavía necesitaba algo para los gastos diarios. Los Piratas Cazadores de Dragones no eran muchos, pero los gastos eran grandes, sobre todo por Salding y Dorry, dos grandes tragones. Los cientos de miles de Berries que tenían no durarían mucho, así que necesitaba conseguir más.
Ahora era un pirata, ¿y cómo consiguen dinero los piratas? Pues robando. Por su carácter, Ian no podía atacar a civiles comunes, así que aparte de robar a otros piratas, planeaba hacer un "golpe negro" en este casino.
Además, después de enterarse de las malas acciones del casino, Ian no tenía ningún reparo en actuar.
En cuanto a si el dueño del casino era alguien importante, Ian no le dio muchas vueltas. En su opinión, si ya estaban tan desesperados como para robar a los aldeanos de los alrededores, el dueño no podía ser tan poderoso.
Así que Ian apostó todo otra vez y miró al crupier con una sonrisa, esperando ver qué haría esta vez.
¿Seguiría dejándolo ganar para engancharlo, o le haría perder todo de golpe?
En los casinos, a menudo la gente sigue la racha de alguien con suerte. Cuando Ian apostó a par, muchos lo imitaron.
Pero también hubo quienes pensaron que después de cuatro pares seguidos, era poco probable que saliera otro, así que apostaron a impar.
Cuando todos en la mesa ya habían apostado, Ian se preparó para que el crupier agitara los dados. Pero justo entonces, una voz un poco emocionada sonó detrás de él.
"Joven, ¿podría ayudarme a apostar a par? Parece que tiene buena suerte, me gustaría seguir su apuesta".
Ian pensó que era otro apostador queriendo seguir la racha, y sin mirar atrás, respondió de mal humor: "¿No puedes apostar tú mismo?"
"Es que no veo, no sé dónde está 'par'", dijo la voz.
Al oír eso, Ian volvió la cabeza con curiosidad para mirar.
Y entonces, casi se atragantó de la impresión.
Porque detrás de él había un señor de mediana edad, con el pelo corto, una barba alrededor de la barbilla, pero con los ojos cerrados, y sobre cada párpado, una larga cicatriz.
Llevaba una bata de color lavanda claro, con el cuello levantado formando una especie de bufanda alrededor del cuello, sandalias de madera en los pies, y en la mano, una espada bastón que usaba como bastón.
Esa imagen, en la memoria de Ian, solo pertenecía a una persona.
¡Tigre de Vid, Issho!
Esa era la razón por la que Ian se sintió tan sorprendido. Nunca imaginó que este señor, que más tarde sería reclutado por la Armada como Almirante, estuviera también en este casino.
Y lo más increíble, ¡quería seguir su apuesta!