Capítulo 1039: El Impactante “Juego de Inmersión”
Los debates en línea sobre “Iron Man” explotaron de inmediato. Esta obra, disfrazada bajo el concepto de “juego de inmersión”, desató una gran discusión entre los jugadores sobre la “experiencia de inmersión”.
Muchos de los que compraron “Iron Man” publicaron en internet sus experiencias con el juego, porque descubrieron que, comparado con los juegos de realidad virtual de última generación anteriores, este título tenía muchas diferencias notables.
“¡Este traje está increíble! ¿Puedo llevarlo a la mansión junto al mar para jugar por mi cuenta?”
“La experiencia del juego es una locura, lástima que la duración sea un poco corta, solo unas seis horas, algo decepcionante. La verdad, no tengo muchas ganas de repetirlo varias veces. El punto fuerte del juego es la emoción: investigar el traje es emocionante, pelear es emocionante, ligar también es emocionante. Ay, y ese beso apasionado con Pepper, casi me derrito…”
“Creo que la duración está bien. Un juego tan emocionante no me importa repetirlo varias veces. Pero lo que me molesta un poco es que hay pocas escenas de combate.”
“Esto es parecido a ‘Detroit: Become Human’. No se centra en la lucha; el combate es solo un aspecto del juego. El resto del contenido también es muy divertido: las entregas de premios, los discursos, enfrentarse a los senadores, las carreras de autos, e incluso creo que la parte de fabricar tu propia armadura y aprender a volar es especialmente entretenida.”
“¡La parte de fabricar los elementos también es muy emocionante! Todavía estoy pensando en cómo resolver el problema del envenenamiento por paladio. Esa sección de acertijos no es complicada, pero está llena de dramatismo.”
“Y también experimenté un auto de Fórmula 1. ¡Ese traje en forma de maletín es un diseño de puta madre!”
“¡La batalla final de casi media hora fue una locura! Primero una persecución aérea, luego una pelea de robots, y al final derrotar juntos al jefe gigante. ¡Todo fluyó de maravilla!”
“¡Sí, sí, sí, estoy de acuerdo! Y el ‘Modo Experiencia’ que se desbloquea al terminar la primera partida es aún más increíble.”
“Cierto, después de jugar el Modo Experiencia me di cuenta de que fui demasiado conservador. Con la hermosa periodista Christina, solo hablé un par de palabras y la dejé irse. Pero Tony, con un simple ‘Quiero pasar algunas noches de insomnio contigo’, se la llevó a casa. Claro, aunque me dieran miles de millones, seguiría siendo un don nadie…”
…
El “Modo Experiencia” del que hablaban los jugadores es un nuevo modo de juego que se puede elegir después de completar la primera partida.
En este modo, el jugador cede por completo el control del cuerpo, y Tony Stark completa toda la historia por sí mismo. El jugador puede elegir experimentarlo en primera persona o desde una perspectiva cinematográfica, disfrutando de una película de realidad virtual editada automáticamente por el sistema.
En este modo, el carisma personal de Tony Stark se muestra por completo, abriendo los ojos a los jugadores más “conservadores”.
Por supuesto, basta con experimentar esto una vez. Los jugadores prefieren actuar con libertad, interpretando a Stark según sus propias ideas, o más bien, siendo ellos mismos en el mundo de “Iron Man”.
Mientras se maravillaban con el alto grado de libertad del juego, los jugadores también notaron que los NPCs de este título eran diferentes a los de otros juegos.
En combate, los enemigos adoptaban tácticas completamente inesperadas.
Por ejemplo, en la misión de enfrentarse a los terroristas, al principio algunos disparaban sin pensar, luego otros se escondían tras coberturas, tomaban rehenes, o simplemente salían corriendo…
Y el objetivo de esa misión era eliminar a todos los terroristas sin dejar uno, y destruir todas las armas. Así que si algún terrorista se metía en un rincón, solía ser muy problemático.
Además, cuando el jugador sacaba a esos terroristas temblorosos de sus escondites, algunos gritaban aterrorizados, otros disparaban como locos. Cada uno reaccionaba de manera diferente, muy realista.
Cada vez que el jugador entraba en esa escena de combate, se encontraba con situaciones casi completamente desconocidas.
Si el módulo de combate no bastaba para resaltar lo especial de los NPCs, entonces las partes de la historia fuera del combate hacían que este nuevo sistema de inteligencia artificial para NPCs destacara aún más.
En las conferencias de prensa frente a los periodistas, discutiendo con senadores en el comité militar del Senado, coqueteando con chicas guapas en las fiestas… La mayor diferencia de “Iron Man” con juegos anteriores es que el jugador ya no deja que el personaje hable pasivamente, sino que realmente se convierte en el personaje e interactúa con los NPCs.
Y las reacciones de los NPCs son de nivel humano real. Alguien incluso intentó insultar a Christina o besar a Pepper al principio. Lo primero resultó en que Christina lo ridiculizara severamente; lo segundo hizo que Pepper se distanciara de Tony durante mucho tiempo, y su relación no se suavizó hasta la mitad de la trama.
Incluso las diferentes elecciones de palabras del jugador podían provocar reacciones distintas en los NPCs. ¡A veces, decir lo contrario con un tono sarcástico era detectado por ellos!
Los jugadores finalmente entendieron por qué se llamaba “juego de inmersión”: ¡porque esa experiencia no se diferenciaba en nada de una inmersión real!
Visión, oído, tacto, gusto, acción, lenguaje, retroalimentación del entorno…
Todos estos factores estaban tan bien logrados que lo que el jugador hacía en el mundo real, también lo hacía en el virtual. Eso era la “inmersión”.
El último gran obstáculo de los juegos de realidad virtual, el “diálogo”, también había sido superado.
Por supuesto, decir “último gran obstáculo” podría ser inapropiado, porque a juzgar por el contenido actual de “Iron Man”, este tipo de “juego de inmersión” todavía tiene una pesada cadena: la línea argumental.
Como se explicó antes, “Iron Man” es esencialmente un juego de tipo “caja de arena”. Dentro de cada pequeña sección de la trama, el jugador parece tener una gran libertad, pero en realidad no puede desviarse demasiado de la línea principal de la historia. No es una libertad total.
Pero esto es comprensible.
Primero, esto es solo una forma primitiva de “juego de inmersión”, un intento audaz, y hay espacio para seguir mejorando en el futuro.
Segundo, la línea argumental y la libertad siempre tienen una contradicción irreconciliable hasta cierto punto; no se pueden equilibrar por completo.
Si se prepara una línea argumental muy emocionante para el jugador, entonces hay que asegurarse de que no se desvíe demasiado, o de lo contrario no podrá experimentar lo mejor de esa historia.
Por lo tanto, cada tipo de juego tiene sus propios límites. No existe un juego perfecto que lo abarque todo.
De cualquier manera, que “Iron Man” tendrá éxito tanto en críticas como en ventas es un hecho indiscutible. Aunque no supere a GTA en términos de reputación, jugabilidad a largo plazo o profundidad argumental (el cual ya había llegado a la Matrix Game Pod), como el primer “juego de inmersión”, tiene un significado histórico muy importante.
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