Capítulo 1026: Las rodillas del no-muerto reciben una mejora épica

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 1026: Las rodillas del no-muerto reciben una mejora épica

Debajo de esta reseña, instantáneamente se llenó de espectadores curiosos que no sabían qué estaba pasando. La primera reacción de muchos fue no creerlo.

—¿Ajustado a mano? ¿Me estás tomando el pelo? ¿Una actuación mejor que la captura de movimiento real, y dices que Chen Mo la ajustó a mano?

—Esto de verdad me vuela la cabeza. Si es cierto, ¿para qué necesitamos actores? ¿Solo basta con que Chen Mo ajuste cualquier actuación que queramos?

—No puedo imaginar la cantidad de trabajo que eso implica… Serent definitivamente no es humano. Apuesto a que es una inteligencia artificial.

—¿Serent es en realidad una pieza de la inteligencia artificial que invadió el mundo real? Vaya, cuanto más lo pienso, más miedo da.

Aunque todos estaban dejando volar su imaginación debajo de esta reseña, estaba claro que la noticia de que "todas las expresiones y movimientos del Guasón fueron ajustados a mano por Chen Mo" causó un gran impacto en todos. Y lo que esto implicaba no era solo "Chen Mo presumiendo su técnica", sino algo mucho más profundo.

Como en la película *El Caballero Oscuro*, Chen Mo permitió que los streamers la transmitieran en vivo. ¿Por qué?

Aunque los espectadores en las salas de transmisión solo veían un efecto 2D, incomparable con lo que experimentaban los jugadores en las cápsulas Matrix, lo más importante de *El Caballero Oscuro* era la trama y la actuación magistral del Guasón. Si los espectadores podían verlo en las transmisiones, ¿no estaba Serent perdiendo dinero?

En realidad, era una forma de publicidad indirecta.

El alto precio actual de las cápsulas Matrix determinaba que solo unos pocos ricos pudieran disfrutarlas. Mientras las cápsulas Matrix mantuvieran ese precio, la realidad virtual de nueva generación seguiría siendo un círculo cerrado para los adinerados. Si *El Caballero Oscuro* no pudiera transmitirse en vivo, significaría que solo se difundiría entre los jugadores de las cápsulas Matrix, sin que el público general pudiera verla.

Por supuesto, Chen Mo también podría haber optado por estrenar la película en cines y ganar dinero con las entradas, pero al final no estaba tratando de incursionar en la industria cinematográfica. Solo quería mostrar en las cápsulas Matrix los efectos cinematográficos de la realidad virtual de nueva generación.

Hasta ahora, el objetivo principal de Chen Mo seguía siendo vender 10 millones de cápsulas Matrix en todo el mundo lo antes posible para desbloquear el siguiente punto tecnológico. Cuanto más rápido ocupara el mercado de alta gama, más rápido sería su desarrollo futuro.

Además, *El Caballero Oscuro* escondía una información clave.

Si Chen Mo podía ajustar manualmente los movimientos para que un montón de modelos en el juego ofrecieran actuaciones tan realistas en la pantalla, ¿podría una inteligencia artificial hacer lo mismo en el futuro?

Como alguien con ventajas, Chen Mo era ciertamente mejor que cualquier inteligencia artificial. Pero si el trabajo que Chen Mo completaba en una semana, una inteligencia artificial avanzada podía hacerlo en tres semanas o un mes, ¿sería posible?

Si era posible, ¿significaba que las películas hechas como si fueran juegos se volverían populares?

Este tipo de películas ya no necesitaría buscar actores famosos. Si en el futuro hubiera un papel que exigiera una actuación excepcional, bastaría con que una inteligencia artificial de alta gama pasara meses ajustándolo lentamente. En cuanto a los rostros, eso sería aún más fácil: se podría crear cualquier apariencia deseada.

Por supuesto, esta idea seguía siendo solo una especulación poco realista. Después de todo, la tecnología de inteligencia artificial actual estaba muy lejos de lo que Chen Mo podía hacer. Además, si Chen Mo tuviera que ajustar manualmente los movimientos, la inversión no sería necesariamente menor que contratar a una gran estrella de cine. Pero de cualquier manera, esto reflejaba una tendencia mostrada por *El Caballero Oscuro*: representaba las infinitas posibilidades que traía el continuo desarrollo de la inteligencia artificial.

...

Después de la actualización de *El Oasis*, llegó el momento que muchos jugadores esperaban con emoción: el recalentado de clásicos.

El modo en línea de GTA se lanzó oficialmente, permitiendo a los jugadores experimentar juntos la diversión central de este juego.

La historia de GTA Online seguía teniendo lugar en Los Santos, pero esta vez los jugadores no tenían que controlar a los tres protagonistas siguiendo una trama predeterminada. En su lugar, podían usar su propio personaje para desarrollarse libremente en la ciudad.

Al llegar a Los Santos, los jugadores se encontraban con el estafador profesional Lamar, quien les asignaba misiones como carreras o robos. A medida que subían de nivel, podían ingresar a la escuela de vuelo para aprender a pilotar, ganar dinero completando trabajos como robos, carreras o combates, y luego comprar casas y autos para realizar su valor personal.

Estrictamente hablando, GTA Online no era un juego en línea tradicional. Era más como un modo multijugador de un juego para un solo jugador. Aunque los jugadores estaban en la misma ciudad, la experiencia de juego seguía siendo relativamente separada y fragmentada. El modo en línea se lanzó principalmente para satisfacer la necesidad de los amigos de formar equipos, correr juntos y comprar casas en Los Santos.

Chen Mo no planeaba convertir GTA Online en un mundo virtual altamente desarrollado, al menos no por ahora.

Además, la versión remasterizada de *Dark Souls*, muy esperada por los jugadores, se lanzó oficialmente.

Tanto *Dark Souls* como *Dark Souls: Precuela* tenían un precio original de alrededor de 2000, por lo que para los jugadores veteranos que ya las habían comprado, la versión remasterizada para realidad virtual de nueva generación costaba 400.

Este precio era muy razonable. Había que admitir que, aunque *Dark Souls* era un juego difícil y hardcore, el recalentado sabía muy bien. En cuanto se lanzó la versión remasterizada, casi todos los jugadores de *Dark Souls* que habían comprado la cápsula Matrix la adquirieron sin dudarlo.

En cuanto a la mayor diferencia entre la versión remasterizada y la versión original de realidad virtual, era que las acciones disponibles para los jugadores eran mucho más flexibles.

Los dos puntos clave eran: primero, los jugadores ya no estaban limitados a los movimientos de ataque y esquiva originales. Podían usar diferentes posturas de ataque al atacar, y al esquivar no siempre tenían que rodar; a veces bastaba con girar ligeramente el cuerpo para evitar el ataque de un monstruo. Segundo, las rodillas del no-muerto recibían una mejora de nivel épico: podían saltar libremente.

Los jugadores principales de *Dark Souls* entendían perfectamente cuán revolucionarios eran estos dos cambios para el juego.

La razón por la que se eligió *Dark Souls* como el primer juego remasterizado se debía al tipo de juego. Después del lanzamiento de las cápsulas Matrix, tanto *Detroit: Become Human* como GTA tenían combates basados en armas de fuego. La realidad virtual de nueva generación aún carecía de un juego de combate cuerpo a cuerpo con armas blancas, y *Dark Souls*... bueno, era un juego que a todos les gustaba.

Además, Serent también necesitaba valores de emociones negativas.

Después de la remasterización, los jugadores podían experimentar libremente el modo de combate de *Dark Souls*. Ya no tenían que rodar por el suelo cada vez que un monstruo atacaba; podían agacharse, inclinarse, esquivar lateralmente o saltar para evitar los ataques, y solo rodar cuando fuera realmente necesario.

Lo mismo ocurría con los ataques. La armadura y las armas del jugador estaban predefinidas, con peso y material ya determinados, pero el jugador era libre de usarlas como quisiera. Por ejemplo, con una espada grande, el jugador podía cortar horizontalmente, verticalmente, en diagonal, apuñalar con la punta, golpear con el lomo de la espada... mientras la fuerza del personaje fuera suficiente para manejar la espada, podía hacer lo que quisiera.

Por supuesto, en una plataforma completamente nueva, no bastaba con solo *Dark Souls* como juego de sufrimiento. Los veteranos no dejaban de pedir un nuevo título, y era hora de hacer un juego nuevo para que siguieran sufriendo.

Pero antes de eso, Chen Mo tenía que activar el siguiente punto tecnológico.