Capítulo 1014: La Refutación

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Capítulo 1014: La Refutación

La cámara giró, enfocándose en Chen Mo.
Instantáneamente, una avalancha de comentarios inundó la pantalla de la transmisión en vivo, cubriéndola por completo.
Los discursos de los invitados de la oposición de antes ya habían provocado una mezcla de insultos y risas entre los comentarios. Aunque muchos jugadores encontraban esos argumentos ridículos y cómicos, sentían más ira que otra cosa. ¿Acaso los expertos podían decir cualquier tontería?
Muchos jugadores estaban ardiendo por dentro, pero solo podían desahogarse con comentarios que esas personas ni siquiera veían. Ahora que la cámara finalmente se centraba en Chen Mo, todos esperaban su refutación.

Chen Mo, a diferencia de los otros invitados que discutían acaloradamente hasta enrojecer, mantenía una actitud serena y despreocupada, aunque los tres invitados de la oposición no dejaban de arrojar lodo sobre los videojuegos.
La verdad es que Chen Mo tenía algo así como un "aura de reducción de inteligencia", pero esta vez no la usó.
¿Por qué?
Porque el aura de reducción de inteligencia era para gente normal; usarla contra estos tres le parecía a Chen Mo una pérdida de tiempo.

Chen Mo primero miró al "bloguero famoso" Yuan Mugang: "Señor Yuan, aunque ambos tengamos problemas de disco lumbar, no entiendo por qué usted es tan 'sobresaliente'. Pero debo aclararle que su problema de disco se debe completamente a su mala postura al sentarse y a la falta prolongada de ejercicio. Si usted se sienta diez horas haciendo cualquier cosa, es probable que desarrolle una hernia de disco. Y el juego de realidad virtual del que hablamos hoy, la Matrix Game Pod, fue diseñado por muchos ergonomistas que contratamos. Acostarse ahí es incluso más cómodo que una cama de hospital en cuidados intensivos. Si se acuesta diez horas, no solo no tendrá problemas de disco, sino que podría sentir los efectos de un masajeador".

Luego miró al "Papá Lobo" Chen Baiyou: "En cuanto a la influencia de los juegos en los niños que usted menciona, solo puedo recordarle amablemente que nuestro país tiene un sistema estricto de clasificación de juegos. GTA está clasificado para mayores de 18 años. A menos que los padres ayuden deliberadamente a sus hijos a hacer trampa, es imposible que un niño juegue GTA".

Finalmente, Chen Mo miró al profesor Xu, de cabello canoso: "Y sobre lo que dice el profesor Xu acerca de que los juegos violentos causan daños en el lóbulo izquierdo del cerebro... Bueno, como diseñador de nivel S, tengo derecho a consultar la base de datos y revisar toda la literatura relevante, tanto nacional como internacional. Casualidad, cuando busco las palabras clave 'degeneración cerebral' o 'daño en el lóbulo izquierdo', los resultados son estos".

Chen Mo tocó ligeramente su teléfono y apareció una pantalla de proyección virtual frente a él, mostrando claramente los títulos de los artículos encontrados.
"Análisis breve del fenómeno de degeneración cerebral"
"Relación entre la escritura en espejo y la integración y degeneración de las funciones cerebrales"
"Estudio afirma que comer dos porciones de verduras de hoja al día retrasa la degeneración cerebral y previene el Alzheimer"
"Padecer diabetes puede causar degeneración de las funciones cerebrales"
"Estudio sobre el envejecimiento inducido por estrés y el efecto antienvejecimiento de los componentes del ginseng y su mecanismo"
...
Varias páginas después, no aparecía la palabra "juego" en ninguna parte.

Chen Mo continuó: "Considerando que el profesor Xu, como profesional, podría tener un acceso diferente a la información que yo, busqué de otra manera".
Esta vez abrió dos motores de búsqueda, uno nacional y otro internacional, y buscó de nuevo, esta vez con las palabras clave "juego + degeneración cerebral".
"¡Prevén la degeneración cerebral y el Alzheimer jugando a estos juegos!"
"Jugar a estos tres tipos de juegos con frecuencia retrasa la degeneración cerebral"
...
La escena se volvió un tanto incómoda.

Chen Mo sonrió y continuó: "Por supuesto, no digo que el argumento del profesor Xu carezca de fundamento. De hecho, me tomé la molestia de encontrar el origen de esta afirmación. Un profesor de medicina de Neon consideró que las personas que juegan con frecuencia carecen de expresividad y tienen poca capacidad de autocontrol, pero esta opinión no tiene un amplio respaldo; es solo una opinión personal, no una conclusión autorizada. Además, hay muchas afirmaciones similares, como 'ver televisión causa degeneración cerebral en los niños' o 'correr por largos periodos puede causar degeneración cerebral'. Estas parecen más hipótesis alarmistas, y actualmente no hay consenso, ni siquiera hay muchos académicos en la corriente principal investigando estos temas".

"Al contrario, aquí tengo un estudio de neurociencia de los juegos que demuestra:"
"Las personas que pasan mucho tiempo cada semana jugando juegos de disparos mejoran significativamente su agudeza visual dinámica y su sensibilidad al contraste en comparación con antes de jugar. Este tipo de juego requiere que el jugador observe constantemente el entorno, permitiéndole distinguir rápidamente los detalles en fondos desordenados. Jugar durante largos periodos es en realidad un proceso de entrenamiento".
"Los jugadores frecuentes tienen un lóbulo parietal, lóbulo frontal y corteza cingulada anterior más desarrollados y eficientes, lo que significa que pueden controlar y mantener la atención mejor que los no jugadores, y realizar múltiples tareas a la vez".
"La revista científica 'Nature' estudió específicamente el impacto de los juegos en el cerebro de las personas mayores. De hecho, después de un periodo de entrenamiento con juegos, la capacidad de realizar múltiples tareas de las personas mayores alcanzó el nivel de los jóvenes y se mantuvo durante seis meses sin disminuir. Esto significa que las capacidades cognitivas debilitadas por el envejecimiento pueden mejorarse eficazmente mediante los juegos".
"Científicos europeos escanearon los cerebros de 152 adolescentes jugadores y descubrieron que cuanto más jugaban los niños, mayor era el volumen de materia gris en la corteza prefrontal dorsolateral y el campo ocular frontal, dos áreas responsables de la capacidad ejecutiva. Esto indica que jugar puede mejorar significativamente la capacidad ejecutiva de los niños".
"Además, los jugadores de juegos de acción no solo tienen tiempos de reacción más rápidos que los no jugadores, sino que también son más precisos".
"Académicos de Britania y diseñadores de juegos desarrollaron juntos un juego llamado 'Viaje Oceánico'. Al registrar la navegación de las personas en entornos 3D, proporcionaron datos masivos sin precedentes para la investigación científica sobre la amnesia y el Alzheimer, causando sensación en toda la comunidad académica de neurología. Este juego, además de servir como terapia de apoyo para los pacientes, también proporciona datos valiosos para la investigación".

Chen Mo miró a los tres frente a él: "Así que creo que sus argumentos no son muy sólidos. ¿Qué opinan ustedes?"
Los tres invitados tenían expresiones de enfado, especialmente el profesor Xu, que parecía a punto de golpear la mesa.

En ese momento, Hu Yue intervino rápidamente para retomar el hilo: "Bien, los cinco invitados ya han expresado sus puntos de vista. Ahora, demos la palabra al público presente. ¿Alguno de ustedes siente que un juego en particular es un veneno, que ha dañado su salud o la de sus amigos? ¿Tienen alguna experiencia que compartir? Vamos, ese compañero de camisa azul".

Un miembro del público levantó la mano, se puso de pie y tomó el micrófono: "Creo que los juegos nos sumergen a muchos en un mundo virtual. ¿Qué deberían hacer personas como nosotros, que tenemos pocos amigos? Cuanto más juego, menos socializo, y siento que estoy desconectado de la sociedad".

Chen Mo, con una expresión de total resignación, extendió las manos: "¿Tienes pocos amigos y me echas la culpa a mí? Juegos como 'League of Legends' o 'PlayerUnknown's Battlegrounds' han ayudado a muchos a encontrar pareja dentro del juego, y muchos amigos que juegan juntos organizan reuniones en la misma ciudad. En realidad, amplían el círculo social. Si tienes poca inteligencia emocional y no puedes hacer amigos, reflexiona sobre ti mismo. Es como si dijeras que sin los juegos podrías encontrar amigos".