Capítulo 988: Detalles del desarrollo
Otro punto importante es el manejo especial de ciertas sensaciones.
Para ser precisos, las drogas.
Debido a que la cápsula de juego matricial utiliza un sistema de conexión cerebral y neuronal, los jugadores experimentarán sensaciones muy complejas. Muchas tramas en "Grand Theft Auto" están relacionadas con las drogas, como cuando Franklin, Lamar y Trevor van a traficar con un narco, o cuando Michael sale con su hijo problemático y este lo droga a escondidas.
Seguramente habrá jugadores muy curiosos que tomarán ese paquete de droga y lo probarán ellos mismos, ya que las acciones en el juego no tienen restricciones.
En este caso, es necesario un tratamiento especial.
Si un jugador prueba la droga fuera de la trama del juego, sentirá un sabor extremadamente amargo y áspero. Si ocurre dentro de la trama (como cuando Michael es engañado por su hijo), el jugador solo experimentará alucinaciones visuales y auditivas, sin ningún estímulo adicional en el cerebro.
En la vida real, las drogas son algo que nunca se debe tocar. Con solo probarlas un poco, se destruye toda la vida, incluso peor que la muerte. La realidad virtual de nueva generación combinada con "Grand Theft Auto" debería crear un mundo virtual más libre y hermoso para los jugadores, y Chen Mo no puede aceptar ningún posible accidente.
También está el contenido relacionado con insinuaciones sexuales, como los clubes de striptease en "Grand Theft Auto" o buscar prostitutas manejando. Todo esto estará estrictamente limitado para que los jugadores no puedan hacer cosas inapropiadas, y además no podrán ver imágenes inadecuadas ni escuchar sonidos inapropiados.
Después de todo, este juego no es un juego erótico barato. Si ocurre algún problema que lleve a la censura total del juego, sería una pérdida enorme. Recurrir a insinuaciones sexuales y contenido de mal gusto es algo que solo hacen muchos desarrolladores de juegos chinos de tercera categoría. Si Chen Mo hiciera algo así, sería despreciado por todo el mundo.
En cuanto a la dificultad de desarrollar GTA 5, para Chen Mo en realidad no es tan grave. Es más difícil que los juegos de realidad virtual anteriores, pero después de tantos años de acumulación, definitivamente se puede lograr. Solo es cuestión de cuánto tiempo lleve el desarrollo.
En la vida anterior de Chen Mo, había un chiste: "GTA 5 costó 268 millones de dólares, dos mil desarrolladores talentosos de todo el mundo se reunieron, se retrasó más de un año, se desarrolló durante cinco años, usaron datos de tráfico reales de Los Ángeles para crear modelos estadísticos, cada vehículo tiene su vista interior, 20 años de acumulación técnica, todo para hacerlo más divertido. ¿De dónde sacan las chicas la confianza para creer que pueden competir con un juego?"
Por supuesto, esos 268 millones incluyen gastos de marketing. Si solo hablamos del costo de desarrollo, sería alrededor de 140 millones. Este chiste también muestra lo difícil que fue desarrollar GTA 5. Solo por la inversión, es una de las producciones más ambiciosas en la historia de los videojuegos. Si hubiera fracasado, Rockstar probablemente habría enfrentado la quiebra. Pero el éxito en ventas también fue sin precedentes. Alguien bromeó diciendo que si GTA 5 sigue vendiendo así, tal vez GTA 6 nunca salga, porque las ventas son demasiado increíbles.
Para Chen Mo en este momento, el dinero no es el mayor problema. Incluso si la versión de realidad virtual de nueva generación cuesta seis o siete veces más, Thunderbolt Interactive puede costearlo completamente. En cuanto al nivel técnico y los recursos artísticos, desarrollar "Grand Theft Auto" no es difícil, porque ya hay acumulación de juegos anteriores como "Uncharted" y "A Way Out". Además, la biblioteca de recursos artísticos tiene una gran cantidad de materiales que se pueden usar directamente.
Lo más complicado son los detalles omnipresentes en "Grand Theft Auto".
Lo más evidente es que Los Santos se siente como una ciudad real donde la gente vive, no como un mundo virtual de juego. La clave de todo esto está en la investigación profunda de la realidad y su recreación fiel, junto con ajustes finos de muchos datos según las características del juego.
Centro de la ciudad, suburbios, campo, desierto. El mapa de "Grand Theft Auto" es lo suficientemente grande, pero no hay ninguna parte que sobre. Cada rincón de este enorme mapa tiene su propia personalidad, ya sea con minijuegos ocultos o huevos de pascua especiales. Todo "Grand Theft Auto" es como un tesoro: los jugadores solo necesitan conducir sin rumbo para encontrar sorpresas.
En cuanto a los materiales del juego, la banda sonora de "Grand Theft Auto" consiste en un álbum original y 240 canciones con licencia, lo que hace que muchos jugadores chinos se cansen de escuchar la radio. El mapa se inspira en la ciudad típica de Los Ángeles, con lugares emblemáticos como Hollywood, Union Bank y las mansiones de Beverly Hills incorporados al juego.
El equipo de desarrollo y los expertos en arquitectura viajaron con gastos pagados, pasando muchas noches maravillosas en Los Ángeles, tomando 250,000 fotos y muchas horas de video, recopilando una gran cantidad de material. Los desarrolladores incluso contactaron con el FBI, pandilleros y trabajadores de la industria del sexo a través de canales especiales. Se puede decir que llevaron el "viaje de negocios con fondos públicos" al extremo.
Por supuesto, para Chen Mo, hacer la versión de realidad virtual de nueva generación de "Grand Theft Auto" no requiere tanto trabajo. Con suficientes píldoras de recuerdo y reguladores de velocidad, puede garantizar muchos detalles del juego. Pero algunas cosas se pueden omitir, otras no.
Por ejemplo, las diversas canciones de la radio en los autos del juego requieren enviar gente a Estados Unidos para investigar y comprar derechos de autor. Las armas, vehículos, barcos, aviones, etc., deben modelarse de manera muy realista, tanto por dentro como por fuera. Por ejemplo, los autos manuales deben incluir el volante, las luces, la palanca de cambios, el freno de mano, etc., y deben ser idénticos a los reales.
Si un jugador no tiene licencia de conducir en la vida real, puede aprender en el juego, ya que conducir en la realidad es incluso más fácil que en el juego. El volante tiene mucho mejor control que una palanca o un teclado.
En cuanto a los aviones, no se pueden seguir estrictamente las reglas reales. La licencia de piloto más básica cuesta 100,000 y requiere de 6 a 8 meses de entrenamiento inicial. La mayoría de los jugadores en la vida real nunca han pilotado un avión. Si en el juego se siguieran estrictamente los diseños reales, los jugadores no podrían volar; solo se estrellarían.
Por lo tanto, los aviones en "Grand Theft Auto" se controlarán de manera similar a un juego. Los jugadores solo necesitan manejar la palanca de control, los pedales del timón y algunos botones especiales para despegar y aterrizar. Otros vehículos como helicópteros y barcos también se harán de esta manera, permitiendo que los jugadores aprendan a controlar estos vehículos especiales con un tutorial simple.
Afortunadamente, estos contenidos no son demasiado complicados y se pueden asignar a muchos otros diseñadores. El primer objetivo de Chen Mo ahora es construir el marco completo de Los Santos, crear todo el mundo del juego, realizar la captura de movimiento y voz, y finalmente unir la trama. Así, el juego estará completo.
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