Capítulo 981: Líneas Argumentales Entrelazadas (Pequeño Spoiler)
En la línea argumental de Marcus, los jugadores deben asumir la responsabilidad de un líder y luchar por el futuro de todos los androides.
Con cada acción, Marcus se gana poco a poco la confianza de los androides, pero también enfrenta una y otra vez decisiones difíciles.
Al robar sangre azul y piezas, un androide que trabaja en la fábrica le ruega a Marcus que lo lleve consigo. Si decide llevarlo, no solo le dará una pista sobre más piezas, sino que también salvará la vida de Marcus más adelante en la historia.
Además, como líder, Marcus debe tomar muchas otras decisiones. Por ejemplo, en el capítulo "Grito de Libertad", Marcus lidera a los androides para tomar el edificio de la televisión y dar un discurso a toda la humanidad. Pero al ocupar el estudio, un empleado huye. Marcus puede elegir matarlo o no. Si no lo mata, los guardias llegarán más rápido, poniendo a todos en peligro; pero si lo mata, la opinión pública caerá en picada, afectando las rutas futuras.
Marcus puede optar por la fuerza, desatando una guerra total contra los humanos para tomar el control de Detroit; o elegir la ruta pacífica, usando el amor para conmover a la humanidad durante todo el proceso. Aunque este camino es más frustrante, al final es el más fácil para lograr un final donde todos sobreviven. Incluso puede detonar una bomba sucia, llenando todo Detroit de radiación para forzar la retirada humana...
Lo mismo ocurre con las decisiones de Kara. Después de escapar con Alice, necesita encontrar un lugar para pasar la noche. Puede robar dinero o asaltar a alguien para pagar un motel, refugiarse en una casa abandonada donde merodean androides anómalos, o pasar la noche en un coche abandonado al lado de la casa. Cada lugar desencadena una historia diferente: los lugares cómodos son más peligrosos, y robar dinero, hurtar objetos o dormir incómodamente reduce el nivel de afecto de Alice...
Hacia el final de la historia, los destinos de estos tres protagonistas se entrelazan. La decisión de uno afecta directamente el desenlace de los otros.
Por ejemplo, que Connor se convierta en un androide anómalo es la clave para lograr el final donde todos sobreviven, mientras que elegir seguir siendo una máquina casi siempre provoca la muerte de los demás personajes. Cuando Kara y Alice intentan cruzar ilegalmente a Canadá, si Marcus eligió la ruta pacífica, pueden pasar sin problemas; pero si eligió la guerra, deben sacrificar a un androide para que Alice logre cruzar, o directamente llevan a un final de exterminio del grupo.
Entre todas estas decisiones complejas, al menos un 30% esconde trampas. Muchas opciones que parecen correctas en realidad tienen consecuencias graves, arruinando por completo el desenlace final. Para los jugadores comunes, basta con elegir según su propio criterio, pero para los streamers, esto es una auténtica pesadilla...
Especialmente algunas streamers mujeres, que a veces por ser compasivas eligen opciones relativamente "indecisas", y otras veces, por malinterpretar, optan por decisiones frías. No importa lo que elijan, los comentarios se llenan de signos de interrogación, e incluso hay espectadores que empiezan a insultar o cuestionar los valores de la streamer.
Aunque el juego no tiene un "final perfecto" como tal, y cada desenlace tiene su propia lógica, es evidente que el público prefiere ver un final donde todos sobreviven. Cuando las decisiones de los espectadores difieren de las del streamer, es fácil que surjan peleas.
Una streamer incluso terminó llorando por los comentarios, pasó toda la noche buscando guías, y al día siguiente reinició el juego desde cero...
Otro streamer, al jugar la línea de Connor, logró que Connor muriera en cada escena: al principio, la negociación fracasa y lo matan a tiros; al interrogar a un androide anómalo, lo matan a tiros; persiguiendo a Kara en la autopista, lo atropellan; en una persecución saltando entre tejados, "Detroit: Become Human" realmente desató una fiebre, dominando rápidamente los sitios de streaming y video. Especialmente gracias a la "perspectiva cinematográfica", la jugabilidad visual del juego mejoró enormemente. Muchos jugadores veían la historia como si fuera una película. Aunque no podían comprar o no tenían acceso a la cápsula de juego Matrix, eso no afectaba en absoluto el amor de los jugadores en la nube por este título.