Capítulo 974: El tráiler sale a la luz
11 de febrero, séptimo día del Año Nuevo chino.
La temporada de Año Nuevo ya había pasado, la mayoría de la gente había regresado de sus pueblos natales y comenzaba un nuevo año de trabajo.
Nadie se daba cuenta de que hoy sería un día especial. Quizás se quejaban de los precios, quizás de los problemas en el trabajo, quizás buscaban en línea nuevos juegos en oferta o cabinas de realidad virtual con descuento, pensando que, como siempre, sería un día completamente común y corriente.
Pero todo cambió por completo cuando apareció un video promocional en alta definición en la página principal de la plataforma de juegos Thunderbolt.
"Experiencia de realidad virtual de nueva generación: ¡La cabina de juego Matrix está por llegar al mercado!"
Al principio, todos pensaron que esto era igual que las gafas Matrix: que Chen Mo y Le Hui simplemente habían extendido su alcance de los lentes inteligentes a las cabinas de realidad virtual.
La primera reacción de la mayoría fue que debía ser una cabina de juegos nacional enfocada en la relación calidad-precio, que quizás tendría alguna conexión con los juegos de la plataforma Thunderbolt, pero seguro que no sería demasiado cara.
Sin embargo, después de ver el video promocional, todos se quedaron atónitos.
¿Qué demonios es esto?
Incluso muchos sospecharon: ¿esto no es publicidad engañosa? ¿Esta tecnología de realidad virtual de nueva generación ya roza el ámbito de la tecnología negra?
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Al inicio del tráiler, lo primero que aparece en la imagen es una silla de ruedas.
Un chico se levanta de la cama, con ayuda de su esposa se sienta en la silla de ruedas, sale del dormitorio, se lava los dientes, toma un café y luego desayuna.
Cuando el chico en silla de ruedas pasa por una habitación, la cámara muestra un breve vistazo que permite ver la forma exterior de la cabina de juego Matrix.
Es muy diferente a las cabinas de realidad virtual existentes: no solo es un poco más pequeña, sino que su diseño exterior irradia una sensación de alta tecnología.
La esposa del chico en silla de ruedas sale a trabajar, mientras él se lleva la silla al escritorio cercano, enciende la computadora y comienza a trabajar desde casa.
El paisaje exterior cambia rápidamente. Después de almorzar, el sol se pone lentamente, dejando solo el resplandor del atardecer.
El chico en silla de ruedas finalmente termina el trabajo del día, se estira y una sonrisa aparece en su rostro.
Se dirige en su silla a la habitación donde está la cabina de realidad virtual, abre la puerta, se agarra del pasamanos interior y se mete, recostándose.
Dentro de la cabina, el casco y los dispositivos de sujeción se cierran, la puerta se sella, y en la pantalla exterior de la cabina aparecen varios signos vitales.
La escena se transforma al instante.
El chico en silla de ruedas abre los ojos y descubre que está en un mundo completamente nuevo.
Su cuerpo se ha convertido en un personaje de juego altamente realista, y el entorno que lo rodea es un mundo futurista lleno de tecnología.
En las pantallas de los rascacielos hay anuncios de androides; puentes peatonales, autopistas elevadas, vehículos, dirigibles, pequeños vehículos voladores triangulares... Todo tiene un diseño único, rebosante de tecnología y futurismo.
Tiendas bulliciosas en las calles, transeúntes interminables, esculturas de arte posmoderno en la plaza, una iglesia que parece tener cierta antigüedad: esta sensación de fusión entre lo moderno y lo futuro ofrece una experiencia única, familiar pero extraña.
El chico en silla de ruedas ya no necesita la silla. Respira aire fresco y su rostro muestra una expresión de éxtasis. Luego, comienza a correr, atravesando multitudes, cruzando pasos peatonales, esquivando taxis autónomos, saltando quioscos que venden androides...
Salta alegremente, da volteretas hacia atrás, hace parkour en las barandillas, disfrutando libremente de la sensación de correr sin restricciones.
Pero, sin querer, se cae de unas escaleras.
"Uf..." El chico se frota el trasero, duele.
Se levanta y descubre que, junto al macetero donde cayó, hay un campo de flores en plena floración. Inhala profundamente y su rostro muestra una expresión de embriaguez.
De repente, un balón de fútbol vuela hacia él. Reacciona rápido, se da la vuelta y lo atrapa.
Dos niños se acercan corriendo: "Perdón, hermano, ¿nos puedes devolver la pelota?"
El chico sonríe al ver a esos dos mocosos jugando al fútbol en la plaza. Lanza el balón al aire y comienza a hacer malabares.
Cada toque es diferente: a veces alto, a veces bajo, a punto de fallar en algún momento, pero el chico cambia de postura rápidamente para recuperarlo.
Los dos niños lo rodean vitoreando, con admiración en sus ojos.
El chico atrapa el balón y se lo devuelve a los niños.
Mira la bulliciosa ciudad virtual y una sonrisa se dibuja en su rostro.
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Después de que se emitiera este tráiler, ¡internet explotó al instante!
Si hoy fuera 1 de abril, todos lo tomarían como una broma del Día de los Inocentes.
¿Ya se ha creado la realidad virtual de conexión neuronal? ¡No me jodan!
Claramente, este tráiler resalta ese concepto: que un chico con discapacidad en las piernas pueda jugar un juego virtual no es lo sorprendente; lo clave es que pueda oler el aroma de las flores en el mundo virtual, moverse libremente en cualquier postura, y que esa inmersión supere por completo a las cabinas de realidad virtual tradicionales.
Especialmente el eslogan final, que le dice a todos directamente: ¡esto es realidad virtual de nueva generación basada en tecnología de conexión cerebral y neuronal!
"¡No mames, ¿es verdad o es Chen Mo tomándonos el pelo?! ¿Algo tan increíble ya lo fabricamos en nuestro país?"
"¿Realidad virtual de conexión neuronal? ¿No es casi como un viaje completo a otro mundo? Si se puede lograr, ¡definitivamente es tecnología de realidad virtual de nueva generación!"
"Yo... no me lo creo del todo. ¿Con un escándalo así, la Asociación de Juegos no ha dicho nada? ¿Los grandes medios tecnológicos no lo reportarían?"
"¿Quién dice que no ha pasado nada? Se dice que los diseñadores de primera línea del país ya fueron informados por la Asociación, e incluso muchos ya están desarrollando equipos para la nueva cabina de realidad virtual, pero todo es confidencial, ¡pocos lo saben!"
"¡Llegó, llegó! Tanto la Asociación como el editor de juegos Fantasy World lo confirmaron, ¡esto es real!"
"¡Muchos medios tecnológicos autorizados también han publicado la noticia! Esto... ¡parece que es casi seguro!"
"Parece que la noticia es verdadera, pero lo que quiero decir es: ¿esto no será publicidad engañosa? ¿El efecto será realmente tan increíble?"
"¿Cuánto cuesta? Si existe algo así, ¡me gasto todo lo que tenga, ¿vale?!"
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El impacto de esta noticia fue como el de un arma nuclear: se extendió al instante por todo el país y por todo el mundo.
De repente, las especulaciones sobre este nuevo dispositivo eran innumerables, porque mucha gente no tenía ni idea de cuál era su principio, cómo funcionaba realmente, y mucho menos conocía sus parámetros específicos.
Todos sabían que esto sería una nueva tecnología que cambiaría el mundo, pero nadie podía predecir hasta qué punto llegaría su efecto.