Capítulo 929: Esto sí es un juego de cortar hierba

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Capítulo 929: Esto sí es un juego de cortar hierba

“¡Guau, soy muy fuerte!”
Lin Xue no esperaba que este herbívoro, que parecía bastante grande, cayera tan fácilmente. Le sorprendió un poco.
Parecía que esta espada larga que tenía en la mano era incluso más poderosa de lo que imaginaba.
Cada vez que Lin Xue blandía la espada, sentía una vibración diferente. Cuando la espada golpeaba una parte más blanda, la vibración en su mano era leve; pero cuando cortaba una parte dura, no solo la espada rebotaba, sino que también sentía una vibración más intensa en la mano.
A esto se sumaban las excelentes animaciones, los efectos de sonido y el motor físico. Cada golpe se reflejaba en el cuerpo del monstruo, y todo el proceso se sentía como una cacería real.
Por supuesto, considerando el nivel de sangre en la pantalla y la estructura fisiológica especial de los monstruos en *Monster Hunter*, la cantidad de sangre no era excesiva; solo la suficiente para que el jugador pudiera determinar claramente la profundidad de las heridas del monstruo. Incluso cuando Lin Xue cortó directamente el cuello del herbívoro, la sangre que brotó solo formó un pequeño charco en el suelo.
En la configuración del sistema, la versión de realidad virtual de *Monster Hunter* no mostraba los números de daño por defecto, porque esta versión y el *Monster Hunter World* de la vida anterior de Chen Mo usaban métodos diferentes para calcular el daño.
En los juegos tradicionales, se le asigna al monstruo una cantidad fija de vida, y luego, basándose en el valor de daño del arma, los coeficientes de defensa de las distintas partes del monstruo y otros datos, se calcula el daño de cada golpe del jugador. Cuando una parte recibe suficiente daño, se producen efectos especiales como cortar la cola, romper un cuerno o dañar una parte. Cuando la vida del monstruo baja a cierto nivel, se activan efectos como huida, furia o muerte.
Pero la versión de realidad virtual de *Monster Hunter*, por razones técnicas, podía lograr un mayor realismo. Por ejemplo, si solo atacabas las patas, el monstruo cojeaba y perdía sangre, pero no moría solo porque el daño numérico fuera suficiente.
Además, el daño ya no era completamente digital. El mismo golpe, si se daba en la cola, podía cortarla; si se daba en el cuerpo, solo creaba una herida que sangraba más; y si se daba en la cabeza, donde el hueso ya estaba dañado, podía matar al instante. En resumen, el mecanismo de daño era más complejo y se acercaba más a la realidad.
En estas circunstancias, mostrar los números de daño no era muy científico, e incluso podía confundir a los jugadores.
Por ejemplo, si un jugador veía que el daño en las patas traseras era alto, todos se alegraban y se dedicaban a cortar las patas traseras. Pero, en realidad, si el jugador golpeaba constantemente la cabeza, aunque el daño fuera bajo, una vez que rompía el cráneo del monstruo, podía matarlo de un solo golpe. Situaciones como esta no podían reflejarse a través de los números de daño.
Si un jugador realmente quería saber el daño que le causaba al monstruo, la mejor manera era observar cuidadosamente las heridas en el cuerpo del monstruo y su reacción a los golpes, combinando múltiples factores para adivinarlo.
Como en una cacería real, no es que al disparar un tiro te aparezca un número flotando.
Sin embargo, considerando que los novatos no conocían las debilidades de los monstruos, los jugadores podían optar por activar la visualización de los números de daño como una guía básica. Al activar esta opción, los jugadores veían una nota oficial, y cuando se acostumbraban, podían desactivarla.
Lin Xue se agachó junto al herbívoro, sacó un cuchillo y comenzó a recolectar.
Todo el proceso de recolección era automático. El personaje de Lin Xue abrió al herbívoro en canal con el cuchillo y luego extrajo hábilmente las partes útiles de su cuerpo.
Esto también difería un poco del original. En el original, aunque se decía “extraer materiales”, en realidad el mecanismo era de “caída”. A veces, después de matar con esfuerzo a un monstruo grande, solo se podían recolectar tres o cuatro materiales, y luego el cadáver desaparecía. Era muy poco científico.
En la versión de realidad virtual de *Monster Hunter*, cada monstruo tenía un proceso de recolección correspondiente. Por ejemplo, con el Rathalos, el jugador primero extraía las escamas, luego el caparazón, la membrana del ala, la cola y otras partes externas, y luego abría el vientre para extraer la bolsa de fuego, la médula, el rubí y otros materiales avanzados del interior.
La cantidad de cosas que el jugador podía extraer no era aleatoria, sino que se establecía desde que el monstruo nacía. Dos Rathalos de la misma especie, pero de diferente edad y tamaño, tenían diferentes cantidades de materiales extraíbles. Además, durante la pelea, el jugador podía destruir parte de los materiales.
Por ejemplo, si el jugador golpeaba constantemente las alas del Rathalos y dañaba la membrana, al extraer ya no podría obtener la membrana, o solo obtendría muy poca.
Algunos objetos raros no caían siempre, como el rubí del Rathalos. Se podía considerar como un cálculo en el cuerpo del dragón. Algunos dragones lo tenían y otros no. Era muy razonable que después de cien Rathalos no apareciera ni uno, porque el Rathalos no es herbívoro y no es seguro que tenga cálculos.
Pero, en el caso de la membrana del ala o las escamas, era inaceptable que no cayeran. Después de todo, había un cadáver tan grande allí, veías las escamas del dragón, ¿y no podías extraerlas?
Por lo tanto, se hicieron algunos cambios en la extracción de materiales para que se acercara más a la realidad.
Por supuesto, esto implicaba ajustar numéricamente todos los aspectos que usaban materiales, como aumentar la cantidad de materiales necesarios para fabricar armas, o la distribución de materiales en grupos. Pero estos eran problemas relativamente menores y no difíciles de cambiar.
El herbívoro no tenía muchos materiales útiles. Lin Xue solo extrajo dos trozos de carne cruda y no había nada más que pudiera recolectar. El cadáver no desapareció en el aire, sino que quedó allí, atrayendo a un grupo de pájaros que empezaron a picotearlo.
En ese momento, apareció un aviso en el campo de visión de Lin Xue: podía atraparlos con la red de caza. Lin Xue lo intentó y, para su sorpresa, logró atrapar a uno. El pájaro se llamaba “Pájaro Doli Odioso” y le dio 12 puntos de investigación.
“¡Guau, qué divertido!”
Lin Xue, como una niña curiosa, caminaba por el Bosque de Árboles Antiguos. Por todas partes había materiales para recolectar: hierbas, miel, frutas especiales, insectos, etc. Mientras se dirigía al lugar de la misión, seguía las indicaciones de los insectos guía para recolectar todo tipo de materiales, yendo de un lado a otro, sin parar.
Pronto, Lin Xue llegó al lugar de la misión. En cuanto asomó la cabeza, vio a un grupo de pequeños Jagras acercándose.
“¡Oye, mírame!”
Lin Xue blandió la espada larga y se lanzó al ataque. Al principio estaba un poco preocupada, pero al pelear se dio cuenta de que sus preocupaciones eran completamente innecesarias.
El daño de la espada larga era muy alto. Estos pequeños Jagras no eran más que lagartos grandes. Cada golpe penetraba en la carne. Uno de los cortes de Lin Xue, un golpe de filo de aire, incluso se clavó directamente en la cabeza de uno de los pequeños Jagras, matándolo al instante.
Además, la armadura de cuero que llevaba Lin Xue era bastante confiable. Las mordeduras de estos pequeños Jagras no le causaban dolor ni picazón, y la barra de vida no bajaba mucho. Y, por si fuera poco, tenía muchas pociones curativas.
“¡Guau, este juego sí que es un juego de cortar hierba!” dijo Lin Xue alegremente.