Capítulo 926: La belleza es para toda la vida

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Capítulo 926: La belleza es para toda la vida

Al llegar al Bosque del Árbol Antiguo, Lin Xue miraba con gran curiosidad todo a su alrededor.
El cielo era muy azul, con nubes blancas flotando; los árboles frondosos se mecían con la brisa suave, y la luz del sol se filtraba entre las ramas, dejando grandes sombras en el suelo.
Además del viento, se oían insectos y pájaros cantando. Todo a su alrededor era muy tranquilo, en completa paz.
—¡Guau, qué paisaje tan increíble! —dijo Lin Xue mientras caminaba de un lado a otro, observando todo con asombro.
Esta introducción no se parecía en nada a *Dark Souls*. No había ningún peligro, el entorno no daba miedo, sino que transmitía una sensación de armonía natural.
A continuación, venía un tutorial sencillo del sistema: revisar el mapa, usar los insectos guía para buscar recursos, cortar hierbas de savia para recuperar vida, esconderse entre los arbustos para evitar a los Shamos, trepar enredaderas y buscar huellas antiguas.
Durante este proceso, Lin Xue seguía al investigador adentrándose en el Bosque del Árbol Antiguo, disfrutando de las vistas del bosque.
—¿Por qué este juego no me deja pelear? ¡Qué aburrido! —se quejó Lin Xue.
Originalmente, se había preparado para sufrir, ¡pero no había servido de nada!
En *Dark Souls*, por ejemplo, todo era muy directo: una cinemática muy corta al inicio y luego a sufrir de inmediato. Pero en *Monster Hunter*, los primeros diez minutos no tenían combate en absoluto; solo se dedicaban a mostrar los gráficos.
Solo hubo dos encuentros de pelea: una vez, se toparon con un grupo de Shamos pequeños, pero eran tan tontos que Lin Xue y el investigador se escondieron entre los arbustos y los Shamos huyeron; la segunda vez, en la entrada del campamento de investigación, se encontraron con un Gran Shamos, pero solo vieron una escena cinemática donde el líder de los investigadores lo ahuyentó.
Esto decepcionó un poco a Lin Xue. Originalmente, había empezado el juego para sufrir, bueno, no, para lucir su técnica, pero resultó que se pasó diez minutos viendo cinemáticas. Qué incómodo.
Aun así, la introducción era bastante buena. La transición de *Oasis* a *Monster Hunter* era fluida, como si hubiera llegado en barco a un Nuevo Mundo. El contenido educativo estaba bien integrado en la trama inicial, explicando claramente los controles básicos y las mecánicas del juego. Y, por supuesto, lo más importante: mostraba de una manera impactante la apariencia completa del mundo de *Monster Hunter*.
Plantas, animales, insectos, hierbas especiales... Todo en el bosque era ficticio, pero se sentía muy real. Era como un continente nuevo nunca antes explorado, donde cada pedazo de tierra hacía que los jugadores no quisieran irse.
Al llegar al Campamento de Investigación de la Estrella, Lin Xue sintió que sus ojos no daban abasto, como si fuera a perderse.
El llamado campamento de investigación era en realidad la ciudad principal, pero también estaba llena del estilo de *Monster Hunter*.
Los materiales principales de construcción de todo el campamento de cazadores eran madera, cadenas de hierro y esqueletos o colmillos de monstruos. Muchos barcos marinos se usaban directamente como parte del campamento, dándole un aire salvaje, pero que encajaba perfectamente con la esencia de los cazadores.
En el muelle, los cazadores y los investigadores descargaban mercancías de los barcos y las llevaban a diferentes partes del campamento.
En ese momento, Lin Xue estaba en la "Zona de Comercio", que podía considerarse el distrito comercial del campamento. Allí había cazadores realizando misiones, eruditos investigando y técnicos apoyándolos desde atrás.
El Instituto de Animales, el Instituto de Plantas, los comerciantes marítimos, el cuartel general... Cada uno tenía sus propias características.
Por ejemplo, en el Instituto de Plantas se cultivaban todo tipo de plantas del Nuevo Mundo, incluso colgando del techo. Elegir un arma era como elegir una clase; esas catorce armas con características distintas determinarían directamente la forma de combatir del jugador.
—¡Guau, igual que en el tráiler, hay muchas armas!
—¿Hay videos explicativos y descripciones de las armas? Qué detalle, los veré uno por uno...
Quince minutos después.
Lin Xue estaba completamente confundida, sin saber qué elegir.
El sistema de combate de *Monster Hunter* parecía similar al de *Dark Souls*, pero en realidad era muy diferente.
En *Dark Souls*, las habilidades de las armas eran pocas; la mayoría del tiempo se atacaba normalmente, y solo de vez en cuando se usaban las técnicas especiales. Pero en *Monster Hunter* había todo tipo de combos, técnicas combinadas, y las armas a distancia tenían muchos tipos de munición. Para un novato, el costo de aprendizaje era alto.
Lin Xue se sintió abrumada, yendo de un lado a otro sin poder decidirse.
—La Gran Espada se ve muy imponente, parece más poderosa que la de *Dark Souls*, ¡quiero probarla!
—Estas Espadas Dobles se ven muy ágiles, y dice que son adecuadas para principiantes.
—¡Guau, este efecto del Ballesta Pesada es como una ametralladora, parece un juego de disparos en primera persona!
Lin Xue dudó un buen rato y finalmente se decidió:
—¡Espada Larga, te elijo a ti!
Los comentarios en la transmisión se llenaron de signos de interrogación.
¿Acabas de decir que la Gran Espada es imponente, las Espadas Dobles son ágiles y la Ballesta Pesada es genial, y luego eliges la Espada Larga? ¿Qué sentido tiene?
Lin Xue, mientras exploraba las habilidades de la Espada Larga, explicó:
—¿Ustedes qué saben? Ser fuerte es algo temporal, ¡pero ser guapo es para toda la vida!