Capítulo 914: Ser un perro
Chen Mo estudió con más detalle el nuevo avance en inteligencia artificial.
En términos simples, esta vez la inteligencia artificial pasó del nivel de "saber jugar in" o "ser una Nuan Nuan que conversa fluidamente" al nivel de "un perro vivo y real".
En cuanto a cómo ocurrió exactamente este avance, Chen Mo, por supuesto, no entendía el principio detrás de esto; después de todo, la raíz de este avance técnico estaba en su sistema...
Pero Chen Mo sí entendía muy bien el significado de este avance.
Algunos podrían pensar: ¿esto se llama un avance? ¡Claramente es un retroceso, no?
Origin podía controlar por completo un gran ejército mecánico en la vida real para participar en combates, y Nuan Nuan al menos tenía forma humana. ¿Qué se supone que significa eso de "un perro vivo y real"?
Sin embargo, la clave de este progreso radica en la "autoconciencia".
Origin no es consciente de que es una inteligencia artificial; solo puede tomar una serie de decisiones siguiendo estrictamente lo que ha aprendido. Nuan Nuan tampoco es consciente de que es una inteligencia artificial; solo puede buscar y responder según lo que el jugador dice, dando la respuesta que debe dar.
En otras palabras, ninguno de ellos tiene autoconciencia.
Pero un perro pequeño sí tiene autoconciencia. Puede reconocerse a sí mismo como un ser vivo, tiene instintos de supervivencia, cuando tiene sed busca agua por sí mismo, cuando tiene hambre busca comida por sí mismo. Puede percibir la bondad o malicia de los humanos, o más bien... es sensible a la naturaleza humana.
Además, de mil perros, cada uno tiene sus propias características, su propia personalidad.
Tener conciencia, tener emociones, y que estas afecten su comportamiento; en cierto sentido, la inteligencia artificial actual ya puede considerarse, en algunos aspectos, una forma de vida bastante primitiva.
Aunque los gatos y perros reales tienen una inteligencia equivalente a la de un niño pequeño de unos pocos años, y en todos los aspectos serían superados por la inteligencia artificial, ellos son vida, mientras que la inteligencia artificial no lo es.
Chen Mo no sabía exactamente cómo el [Dispositivo de Actualización del Mundo] lograba esto, pero estaba claro que una nueva era de la inteligencia artificial había llegado...
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Esta nueva inteligencia artificial se abrió para su aplicación en varios campos clave, entre ellos la industria de los videojuegos.
Sin embargo, el control sobre el uso de esta nueva tecnología fue mucho más estricto que en cualquier ocasión anterior.
Incluso entre los miembros honorarios, solo unos pocos diseñadores de nivel S recibieron permisos de uso, y Chen Mo, por supuesto, era uno de ellos.
La situación en el extranjero era similar, con una actitud cautelosa hacia el desarrollo de esta nueva inteligencia artificial.
En cuanto a la razón, en realidad es simple.
Si un perro creado por inteligencia artificial se comporta como un perro real, reacciona como un perro real, es igual en todos los aspectos a un perro real, e incluso cada perro de IA tiene rasgos de personalidad únicos, ¿se le puede considerar una forma de vida?
Puede sonar un poco extraño, pero está claro que cuando la tecnología de inteligencia artificial llega a este punto, surgen naturalmente estas llamadas "paradojas morales".
Por ejemplo, si en el futuro se desarrollan robots idénticos a los humanos, que incluso se consideran a sí mismos humanos, ¿terminar con sus vidas haría que algunas personas sintieran que están matando?
Por supuesto, si se profundiza en este tema, no tendría fin. La mayoría de la gente sigue inclinándose a pensar: la inteligencia artificial es inteligencia artificial, y al final debe servir a los humanos. Incluso si los robots obtienen una sabiduría similar a la humana, no pueden coexistir en igualdad de condiciones con los humanos.
Después de todo, todos los animales son por naturaleza egoístas y buscan su propio beneficio. Los humanos se esfuerzan en desarrollar inteligencia artificial para mejorar la vida de su propia especie, no para encontrar a alguien a quien servir.
Por lo tanto, por diversas consideraciones, esta tecnología de inteligencia artificial de última generación, una vez desarrollada, se abrió a varios campos para experimentos y desarrollos relacionados, pero al mismo tiempo se controló estrictamente la calificación de los desarrolladores.
Dicho esto, aunque este avance en inteligencia artificial parece enorme, en la práctica su utilidad es bastante limitada.
¿De qué sirve crear un "pensamiento de perro" real? ¿Producir un perro robot para venderlo como mascota? ¿O hacer un software de mascota electrónica?
Después de todo, desde un punto de vista práctico, el nuevo sistema de inteligencia artificial no tiene un avance revolucionario. Criar un perro, además de cuidar la casa, ¿qué más puede hacer?
Pero para Chen Mo, esto era una buena oportunidad.
Este nuevo sistema de inteligencia artificial podía alcanzar el nivel intelectual de algunos animales, como máximo el de un perro. En cuanto a atributos como hábitos específicos, agresividad e inteligencia, se permitía ajustarlos dentro de un cierto rango, y se podían añadir nuevas configuraciones. Además, el sistema oficial proporcionaba algunas plantillas de hábitos animales ya hechas, con animales carnívoros y herbívoros para elegir libremente.
Chen Mo lo pensó y llamó a Qian Kun.
"Haz un perro y mételo en el Oasis."
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En realidad, lo que Chen Mo llamó "hacer un perro" no era difícil, porque los recursos artísticos del perro ya existían; lo clave era llenarlo de inteligencia. Además, esta inteligencia tendría diferencias en muchos aspectos. En resumen, aunque por fuera pareciera el mismo perro, cada uno tendría personalidades ligeramente distintas.
Además, se abriría a los jugadores una función de personalización de apariencia, permitiendo teñir el pelaje del perro libremente, de modo que el perro de cada jugador del Oasis fuera diferente.
En comparación, el Labo se desarrolló aún más rápido.
Chen Mo completó rápidamente los planos relacionados con el Labo, y los diversos programas de juego se hicieron sin presión, enviándolos a Lehui para su producción.
Esto básicamente no tenía problemas de capacidad de producción; después de todo, era un montón de cartón. Si las máquinas funcionaban 24 horas al día, la velocidad de producción era impresionante.
Pronto, el tráiler del Labo estuvo listo.
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Muchos jugadores de Sitch descubrieron que en la sección de Sitch de la plataforma de juegos Raytheon había un espacio muy llamativo, con un nuevo tráiler.
Y en el sitio web oficial de Raytheon Interactive, así como en el de Lehui Technology, también apareció este tráiler.
El nombre del tráiler era: ¡Jugador de Caja Dura!
Muchos jugadores estaban desconcertados. ¿Qué es esto? Al principio pensaron que era un nuevo juego para Sitch, ¡pero el nombre no se parecía en nada!
Con curiosidad, los jugadores hicieron clic en el video.
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Después, la cámara cortó a la salida de una máquina, y una hoja de cartón corrugado cuadrada cayó sobre una cinta transportadora.
Con un "clic", un molde de acero se posó perfectamente sobre la hoja de cartón corrugado, y una hoja con secciones claramente definidas y colores variados cayó al suelo siguiendo la cinta.
Una tras otra, las hojas de cartón corrugado fueron levantadas, y de ellas se desprendieron las partes ya diseñadas.
Doblado, encaje, ensamblaje: nació un piano de cartón.
Colocaron el Sitch encima y luego presionaron las teclas.
"Do".
En medio del sonido nítido del piano, aparecieron más Labo en la pantalla.
Una casa.
Un pequeño robot.
Una motocicleta.
Una caña de pescar.
Un robot vestible.
Coloración libre.
Personalización de apariencia.
Al final del video, innumerables Labo se reunieron, y en la pantalla apareció la caja de empaque completa.
¡Jugador de Caja Dura (Labo)!
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