Capítulo 867: Muchas dudas

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 867: Muchas dudas

Así es, era el techo de un edificio moderno.

Una chica rubia con bata blanca se acercó con cierta preocupación y preguntó: "¿Estás bien?"

El Viejo Song se incorporó de golpe, como un ahogado que respiraba aire fresco con ansiedad.

Para ser precisos, no era el Viejo Song, sino otra persona.

En el instante en que apareció la imagen, el Viejo Song sintió la ilusión de "¿acaso viajé en el tiempo?", porque todo a su alrededor era completamente una escena moderna, y con un nivel de detalle muy alto.

Sin embargo, cuando se sentó y la perspectiva del juego cambió, el Viejo Song comprendió qué estaba pasando realmente.

Desmond, vestido con una bata blanca, se levantó de la máquina Animus. Evidentemente, el Viejo Song lo había estado controlando antes.

Pero, siendo claramente *Assassin's Creed*, ¿por qué había viajado a la época moderna? Esa era una pregunta que desconcertaba profundamente al Viejo Song.

Pero pronto, la trama lo aclaró todo.

El personaje que el Viejo Song controlaba en el juego se llamaba Desmond, y los dos tipos de bata blanca frente a él pertenecían a Abstergo. Lo habían secuestrado y estaban realizando un experimento.

En apariencia, Desmond era solo un cantinero, pero en realidad tenía sangre de asesino. Esos tipos de bata blanca necesitaban usar la información genética de Desmond para viajar al pasado, a sus ancestros, y buscar cierta información.

Para ser exactos, no era un viaje en el tiempo, sino una recreación de los recuerdos ancestrales. El doctor de bata blanca incluso le explicó al Viejo Song el principio del Animus, es decir, la lectura de la memoria genética.

Pero la mayor parte de los recuerdos ancestrales estaban bloqueados. Cuando Desmond entraba en ellos sin estar "preparado", era expulsado de esa memoria. Por lo tanto, Desmond solo podía acceder primero a recuerdos más estables, y al lograr sincronización constantemente, desbloquear nuevas memorias y obtener la información que necesitaba.

Claramente, Desmond había sido secuestrado. Era solo una persona común, incapaz siquiera de escapar de allí, y solo podía obedecer y entrar al Animus.

Después de esto, venía una sección de enseñanza, es decir, el tutorial del "Sistema de Control de Conciencia".

Desmond entraba al Animus y se convertía en el asesino de blanco, aprendiendo técnicas de asesino, incluyendo sigilo, asesinatos, combate, esconderse, mezclarse entre la multitud, etc.

Toda la enseñanza se realizaba dentro de la interfaz del Animus. Aunque parecía rígida, al añadirle el envoltorio del Animus, encajaba sorprendentemente bien con la trama. Después de todo, el estado de Desmond era muy similar al del Viejo Song: ambos estaban "jugando un juego".

"Ah, ya veo. Por eso en el CG promocional había un hombre moderno, ¿debería ser este el protagonista?"

"¿Hicieron una historia moderna específicamente para el Animus? Qué detallado."

"Esto también explica esos bugs de antes, ¿eran efectos hechos a propósito por la inestabilidad del Animus?"

"Es como tener dos capas de historia: primero interpretas a Desmond, y luego Desmond interpreta al asesino antiguo. Elegante."

Como el Viejo Song había jugado primero *Assassin's Creed: Origins*, y la versión creada por Chen Mo no tenía trama moderna por ahora, al ver la trama moderna en *Assassin's Creed: Revelations*, su primera reacción fue de confusión.

Pero pensándolo bien, tenía sentido. La ventaja más obvia era que explicaba de forma natural algunas configuraciones básicas del juego, como qué era el Animus, cómo funcionaba, la tasa de sincronización, las guías de control de conciencia, etc.

Después de completar la sincronización y el tutorial del sistema de control de conciencia, Desmond volvía a entrar en la memoria de su ancestro, y el Viejo Song, como si fuera Desmond, experimentaba ese recuerdo.

Era un asesino llamado Altair, el mismo asesino de blanco que aparecía en el CG promocional.

En la primera misión de la línea temporal de la memoria, Altair actuaba junto a otros dos asesinos, pero su comportamiento era cuestionado por otro asesino, porque había matado a un inocente, exponiéndose ante los Templarios.

Altair insistía en el credo de los asesinos: "Nada es verdad, todo está permitido", pero el otro asesino replicaba: "Los asesinos no pueden matar inocentes, no pueden exponerse, ni poner en peligro a la Hermandad". Pero Altair claramente no escuchaba.

Al final, por la imprudencia de Altair, la misión fracasó. Y no solo eso, los Templarios persiguieron a los asesinos hasta su cuartel general en Masyaf, desatándose una batalla campal. Aunque los asesinos ganaron, el Mentor no podía tolerar el comportamiento de Altair y lo apuñaló con fuerza con una daga.

Este era el primer capítulo de la trama antigua, y también una especie de capítulo tutorial.

Además de familiarizar a los jugadores con los controles, esta escena inicial planteaba directamente una pregunta clave.

¿Qué era realmente el credo de los asesinos?

En el CG promocional ya se había dado la respuesta: "Nada es verdad, todo está permitido". Pero si se podía hacer cualquier cosa, ¿por qué el Mentor se enfurecía tanto cuando Altair mató al anciano inocente?

Claramente, muchos jugadores, al escuchar por primera vez "Nada es verdad, todo está permitido", caían en el mismo error que Altair, pensando que la regla de los asesinos era poder hacer lo que quisieran.

Pero en el primer acto, la trama negaba directamente esa idea, usando las acciones reales de los personajes para demostrar que esa interpretación era incorrecta.

Después de esto, la trama moderna y la antigua avanzaban entrelazadas.

Desmond descubría que estaba envuelto en una conspiración. Originalmente era miembro de la organización moderna de asesinos, viviendo en la "Granja", pero se había cansado de esa vida aislada y había escapado, hasta que la empresa Abstergo lo encontró gracias a su licencia de motocicleta.

Desmond pensaba que todo era absurdo. Abstergo era solo una compañía farmacéutica, ¿cómo podía encontrarlo y secuestrarlo solo con su licencia de moto?

Claramente, Abstergo no era lo que parecía en absoluto.

...

Altair no murió. El Mentor le dio una oportunidad de redención.

Altair, confundido, preguntó: "¿El credo de los asesinos no es 'Nada es verdad, todo está permitido'?"

El Mentor lo reprendió: "¡No entiendes el verdadero significado de esas palabras, muchacho! No te da el poder de hacer lo que quieras. Es un conocimiento, una guía para la razón."

El Mentor despojó a Altair de su rango y equipo, obligándolo a unirse a la Hermandad como un novato, empezando desde cero.

En Masyaf, Altair recibió la orden de investigar a un traidor. Tras completar la misión, el Mentor le entregó una lista con nueve nombres, todos ellos Templarios. Altair debía asesinar a esos nueve para cumplir la tarea del Mentor.

El Viejo Song no se apresuró a avanzar en la trama. Primero, admiró el paisaje en Masyaf.

La habitación del Mentor, la plataforma del salto de fe, las aldeas cercanas...

Masyaf mantenía el alto nivel de *Assassin's Creed: Origins*. En las aldeas al pie de la montaña, la gente se ocupaba de sus asuntos, y los asesinos partían de Masyaf hacia distintas misiones.

Todo era tan real, como si fuera historia verdadera.

El Viejo Song estaba un poco confundido. Claramente, la historia del CG ocurría en Masyaf, y la plataforma desde la que saltaba el asesino de mediana edad era el lugar del salto de fe de Altair.

Pero, ¿por qué Masyaf estaba ocupada por un grupo de Templarios en ese entonces?

¿O acaso esta trama, como algunos decían, ocurría en una línea temporal diferente?