Chapter 850: El Miedo de la Sugestión Psicológica
Old P siempre había pensado que su resistencia mental era bastante buena, pero después de jugar este juego, se dio cuenta de que quizás había sobreestimado sus capacidades…
El corazón le latía acelerado, las manos y los pies se le helaban, el sudor frío le corría por el cuerpo, y no podía dejar de temblar ligeramente…
Old P ya no tenía el valor para volver a adentrarse en la niebla del pueblo.
Miró instintivamente la hora del sistema. Desde que empezó a jugar, apenas habían pasado 25 minutos.
¡Y eran los primeros 25 minutos del juego!
Solo un monstruo, solo una batalla sin dificultad, e incluso como juego de terror, ni siquiera habían aparecido escenas para asustarlo.
No había nada de lo típico en muchos juegos: sustos al abrir puertas, al girar la cabeza, gritos repentinos… nada de eso.
Claro, quizás vendrían después, pero Old P aún no los había encontrado.
Estrictamente hablando, desde que entró al juego, lo único que había hecho era correr entre la niebla espesa: desde la entrada hasta el camino de montaña, luego al cementerio, y después al pueblo…
Pero ese entorno tan monótono le había generado una presión psicológica abrumadora.
Era una sugestión psicológica muy refinada: un pueblo abandonado, una niebla que nunca se disipaba, un silencio sepulcral… todos esos factores se combinaban para perforar constantemente los nervios de Old P.
Este enfoque era completamente diferente al terror de los "sustos al abrir puertas". En esos juegos de terror, el miedo era como un cuchillo afilado: nunca sabías cuándo te iba a apuñalar de repente, haciéndote gritar. Pero el terror de Silent Hill era como un cuchillo sin filo cortando carne: siempre desafiaba tu umbral de resistencia, paso a paso.
En apariencia, una niebla blanca y densa parecía mucho mejor que la oscuridad y la sangre. Solo era cuestión de correr sin rumbo en la niebla y recolectar cosas, sin tanto peligro.
Pero una vez que te quedabas en ese entorno durante diez o veinte minutos, el índice de presión psicológica del jugador se disparaba. Esa sensación de opresión sin motivo te paralizaba, te hacía querer arrodillarte, encontrar un rincón y temblar de miedo.
Old P decidió salir del juego sin dudarlo.
"Por hoy, hasta aquí. No juego más, no juego más. Si sigo, de verdad me voy a morir. Rápido, háblenme, manden un comentario, ayúdenme a calmarme. Rápido, tengo miedo de morirme dentro de la cabina de juego."
Old P regresó a la escena de inicio de la cabina, miró el tema de Assassin's Creed: Origins en Alejandría, observó a los egipcios trabajando y el sol poniente sobre la desembocadura del Nilo, y poco a poco empezó a tranquilizarse.
Luego miró los comentarios y descubrió que los espectadores no estaban mucho mejor que él.
"¡No mames, ya no puedo más! ¡Me rindo, no puedo seguir viendo!"
"¡Es demasiado opresivo, no lo soporto!"
"¡Pido un escudo de comentarios de alto voltaje!"
"¡No veo más, esperen a que transmita PlayerUnknown's Battlegrounds!"
"¡No voy a poder dormir esta noche! Me… me voy a ver una película para relajarme…"
Aunque los espectadores lo habían estado presionando para que transmitiera Silent Hill, apenas habían pasado veinte minutos y todos estaban cayendo.
La mayoría de los espectadores lo veían desde PC o celular, pero… era pasada la medianoche, como a las 12 y pico.
Muchos estaban acostados en la cama, con las luces apagadas, mirando la transmisión de Old P en la pantalla del celular, algunos hasta con audífonos puestos.
En ese ambiente, la sensación de terror y opresión que sentían era un poco menor que la de Old P en la cabina, pero no mucho. Incluso con los comentarios como escudo, el entorno y la atmósfera opresiva del juego seguían erosionando los nervios de todos los jugadores.
Old P miró el número de espectadores.
Como Zou Zhuo y Lin Xue no habían empezado a transmitir, Old P tenía unos buenos 5 millones de espectadores al inicio. Pero ahora, solo quedaban unos 3 millones aguantando…
Esos espectadores lo habían animado a transmitir Silent Hill para verlo asustarse, y al final lograron asustarse a sí mismos hasta orinarse…
Old P quería borrar Silent Hill de su cabina de juego para siempre y no volver a tocarlo, pero al ver que muchos seguían pidiendo "sigue con Silent Hill", solo pudo suspirar: "Bueno… mañana sigo jugando, mañana… hoy ya no juego más. Mi cordura se está acabando, de verdad no aguanto más. Si sigo, voy a tener que llamarlos para que vengan a recoger mi cadáver…"
…
No solo Old P había comprado Silent Hill justo después de las 12 para empezar a jugar.
Pronto, la sección de discusión de Silent Hill en la plataforma Thunder Game se llenó de comentarios de jugadores aterrorizados.
"¡No mames! ¡Esto es un juego de terror! ¡Juego de terror! ¡Alerta de alto voltaje, no jueguen!"
"¡Jugué 5 minutos y salí, de verdad no puedo seguir!"
"¿Quién carajo dijo que este juego era como Dark Souls? ¡Sal, te prometo que no te mato!"
"¡Carajo, este juego me recordó a Outlast, el que hizo Chen Mo antes!"
"¡Este juego compite con Outlast! No, creo que en atmósfera es aún más opresivo que Outlast."
"Sí, qué raro. Los primeros 10 minutos solo corres en la niebla, ni siquiera te encuentras con un monstruo, pero ¿por qué siento que da más miedo que Outlast?"
"¡Chen Mo es muy malvado! ¿Este juego se puede aguantar 2 horas? ¡Ni madres!"
"¿2 horas solo para darte un aspecto de 200? ¡Qué pérdida! ¡200 pesos para comprar mi vida!"
"¿Cómo se puede aguantar 2 horas en este juego? Old P apenas duró menos de media hora. ¿Qué son 2 horas?"
Los jugadores que habían caído en la trampa de Silent Hill se quejaban sin parar. Querían aprovechar la oferta, ¡pero Chen Mo les había dado una lección!
Muchos pensaron que sería como Dark Souls: pararse quieto a ver el paisaje y acumular tiempo. Total, había recompensas a las 2 y 6 horas. Se la pasarían en la cabina de realidad virtual viendo el paisaje, charlando con amigos y acumulando tiempo.
Pero al entrar al juego, se dieron cuenta de que eso era imposible.
La primera escena del juego era un baño público abandonado, con un grifo goteando sin parar.
Luego, el camino de montaña, el cementerio, el pueblo extraño, todo cubierto por una niebla espesa que apenas dejaba ver a dos o tres metros, con viento y una música de fondo inquietante. En ese ambiente, ¡incluso quedarse quieto hacía que la cordura se desplomara!
Muchos veteranos asociaron automáticamente el juego con Outlast, la obra anterior de Chen Mo, pero Outlast y Silent Hill eran dos tipos de terror completamente diferentes.
El terror de Outlast era directo: entornos oscuros, monstruos que aparecían de repente, la impotencia de no poder pelear y solo huir.
Pero Silent Hill era diferente, especialmente al principio. Sin oscuridad, sin monstruos, el protagonista era bastante fuerte en combate, pero los jugadores sentían la misma opresión y desesperación.
Ese terror era más psicológico, como un ataque mágico que ignoraba la armadura y penetraba hasta los huesos.
Muchos jugadores incluso pensaban: si al principio de Silent Hill, en una escena diurna tan brillante, ya daba tanto miedo…
Entonces, ¿cómo sería más adelante?