Capítulo 811: Exclusividad de las Gafas Matrix

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Capítulo 811: Exclusividad de las Gafas Matrix

"El Mundo de los Espíritus" se lanzó simultáneamente a nivel global, y junto con la campaña de suspenso que ya había generado expectativas, provocó de inmediato un acalorado debate entre los jugadores.

Especialmente en el extranjero, aunque Lehui y las Gafas Matrix eran marcas poco conocidas, la influencia de Thunderbolt Interactive era enorme. El mensaje al final del video, "Exclusivo de las Gafas Matrix", fue un anuncio sólido como una roca para las Gafas Matrix, de los más contundentes que existen.

Muchos jugadores se enteraron entonces de que el nuevo juego promocionado durante tanto tiempo era, en realidad, un juego de realidad mixta (MR).

Aunque aún no se conocían los detalles específicos de la jugabilidad, solo con el video promocional los jugadores ya habían vislumbrado la mecánica central y la diversión del juego.

En los foros de videojuegos nacionales e internacionales, las discusiones sobre "El Mundo de los Espíritus" arrasaron de inmediato, con una popularidad ardiente.

Este furor no solo se debía a que el juego era promocionado por Thunderbolt Interactive, sino también a que era, hasta la fecha, el juego de MR con más promoción, la jugabilidad más rica y la mayor ambición.

Aprovechando el auge de las gafas inteligentes, los juegos de MR se consideraban una nueva rama del desarrollo de videojuegos para el futuro. Aunque muchos pensaban que era difícil que el MR superara a las tres grandes plataformas (móvil, PC y VR), lo cierto es que el MR inevitablemente se convertiría en una categoría única, ocupando un lugar en la industria del videojuego.

Y mientras jugadores y diseñadores debatían sobre las formas avanzadas de los juegos de MR, la aparición de "El Mundo de los Espíritus" ofreció a todos una nueva perspectiva y posibilidades.

En el país:

—¿Ya vieron el tráiler de "El Mundo de los Espíritus"? ¡Chen Mo está a punto de lanzar un bombazo con las Gafas Matrix!

—¿Las Gafas Matrix ya son prácticamente un monopolio en el país, y aún así van a seguir impulsando juegos de MR exclusivos?

—¡Tonto, esto es claramente para expandir el mercado internacional! ¿No viste que el tráiler está en varios idiomas y se lanzó globalmente al mismo tiempo?

—¿Este juego requiere salir a caminar? Yo, un ermitaño, quiero decir: "gracias, pero no".

—¡Idiota! Este juego no está hecho para jugadores como tú. Tú, ermitaño, quédate con tu VR. El MR es para los usuarios de las Gafas Matrix, para que puedan jugar juegos de MR estrechamente relacionados con la realidad cuando estén fuera, en centros comerciales o en reuniones con amigos.

—Creo que será bastante popular en el extranjero, porque los hábitos de vida son diferentes. A muchos extranjeros les encantan las actividades al aire libre, y este tipo de juego debería ser justo lo que buscan.

—También hay mucha gente en el país que lo necesita. Por ejemplo, en el camino al trabajo, en el metro o el autobús, es aburrido. O los fines de semana, cuando sales con amigos a un parque o a un lugar turístico. Antes, mientras esperabas a alguien o hacías fila, solo podías jugar en el móvil. Ahora tienes otra opción: ¡usar las Gafas Matrix para atrapar espíritus!

En el extranjero:

—Oh, ¿un juego de MR que integra la mayoría de las IP populares de Thunderbolt Interactive? ¡Veo Azeroth, "Dark Souls", "The Last of Us", e incluso la sartén de "PUBG"! ¿Eso también se ha convertido en un espíritu?

—Aunque hay algunos espíritus que nunca había visto, se ven muy lindos. Por ejemplo, esa criatura al final llamada "Mewtwo", y ese ratón amarillo que genera electricidad.

—La última escena en Times Square fue un gran gesto.

—Bueno, Thunderbolt Interactive ya es una empresa de videojuegos internacional. Es normal que desarrollen juegos para todo el mundo.

—Lo que me preocupa es si el juego en el mundo real realmente puede lograr los efectos del video promocional. ¿Puedo ver a mi espíritu siguiéndome en cualquier momento? Si es así, sería bastante divertido.

—Desde el punto de vista técnico, no debería ser difícil. Ya existen juegos de MR similares, pero en escala y jugabilidad están muy lejos de "El Mundo de los Espíritus".

—¿Por qué este juego solo se puede jugar en las Gafas Matrix? ¡Ni siquiera tiene una versión para las Gafas Hise, es increíble! ¿Es que Hise no quiso pagar? ¿O Matrix pagó demasiado?

—Para ser honesto, es la primera vez que oigo hablar de la marca Gafas Matrix...

—Para aclarar: las Gafas Matrix son una marca de gafas inteligentes con buena competitividad. Según los usuarios, la calidad es decente y el precio es más bajo que el de las Gafas Hise. Ah, y sobre por qué tienen la exclusividad de "El Mundo de los Espíritus"... es básicamente porque estas gafas se pueden considerar como un desarrollo conjunto entre Thunderbolt Interactive y el fabricante original. Incluso Serent personalmente diseñó las gafas.

—...Ya veo. Las Gafas Matrix son como la Switch, básicamente un dispositivo "hijo" de Serent. Entonces no es difícil de entender. Pero aún así me molesta, porque ya tengo unas Gafas Hise y no quiero gastar dinero en comprar otras. ¿No hay una versión para móvil de "El Mundo de los Espíritus"?

—Claramente no. Deja de soñar.

...

El tráiler de "El Mundo de los Espíritus" no solo hizo que los jugadores de todo el mundo se fijaran en el juego, sino que también impulsó la popularidad de las Gafas Matrix.

Antes, muchos jugadores extranjeros no tenían intención de comprar unas Gafas Matrix, pero después de enterarse de que tendrían la exclusividad de "El Mundo de los Espíritus", muchos adinerados consideraron adquirir un par.

Por supuesto, no era realista que un solo video hiciera que una gran cantidad de jugadores compraran las Gafas Matrix, pero al menos muchos entrarían a sitios de compras para ver las especificaciones del producto.

Después de verlas, muchos pensaron: ¡estas gafas son bastante buenas!

La versión de gama alta era similar a las Gafas Hise, mientras que las otras dos versiones se centraban en la ventaja de precio. Además, como desde el diseño inicial se eliminó la función de cámara y se ajustaron las configuraciones, el precio también se redujo en consecuencia.

Según las reseñas en los sitios de compras, los compradores de estas gafas estaban bastante satisfechos, sin fallos graves en ningún aspecto.

Muchos ya empezaban a dudar.

Algunos fanáticos acérrimos de Thunderbolt Interactive, sin dudarlo, las compraron y esperaron el lanzamiento del juego. Aunque aún no sabían cómo sería el juego, la colaboración de tantas IP ya lo había elevado a un pedestal.

Otros muchos estaban esperando, querían ver si el juego era divertido antes de decidir si comprar las Gafas Matrix.

...

La campaña promocional de "El Mundo de los Espíritus" puso nerviosos a muchos fabricantes de hardware de gafas inteligentes.

Está claro que uno de los objetivos principales de este juego era promocionar las Gafas Matrix y expandir su cuota de mercado. De lo contrario, el juego podría haberse hecho compatible con todas las gafas inteligentes, ampliando la base de jugadores y ganando más dinero, ¿no sería maravilloso?

Ya que Thunderbolt Interactive se atrevió a incluir un eslogan como "S" (exclusivo), estaba claro que querían causar revuelo. Si otros fabricantes de gafas inteligentes buscaban negociar con Thunderbolt Interactive, probablemente se toparían con una negativa rotunda.

Pero, ¿desarrollar un juego similar? Muy poco realista.

Porque "El Mundo de los Espíritus" contaba con el respaldo de todas las IP populares de Thunderbolt Interactive, con una gran base de fanáticos a nivel mundial. Sin siquiera conocer la mecánica del juego, ¿qué tipo de juego competidor podrían desarrollar?

Solo les quedaba esperar el lanzamiento del juego y rezar para que no fuera demasiado popular.