Capítulo 798: Jarvis, no me falles

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Capítulo 798: Jarvis, no me falles

Zou Zhuo entró al juego y frente a sus ojos aparecieron algunos elementos gráficos relacionados con *Tres Reinos: El Juego de Cartas*. Al mismo tiempo, escuchó la voz de Jarvis.

—¿Quieres jugar una partida de *Tres Reinos*? Debe ser tu primera vez con este juego. Si lo necesitas, puedo darte algunos consejos pequeños.

Zou Zhuo respondió rápido: —¡Sí, sí! Justo estaba preocupado por no entenderlo bien.

Como programa de inteligencia artificial, Jarvis conocía las reglas de estos juegos a la perfección. Empezó a explicarle las reglas a Zou Zhuo mientras le mostraba varias cartas.

—*Tres Reinos* es un juego de cartas multijugador ambientado en la era de los Tres Reinos. Se divide en varios tipos: cartas de identidad, cartas de generales, cartas básicas, cartas de estrategia, entre otras.

—En la partida de identidades, cada jugador asume un rol. Hay cuatro roles: señor, leal, traidor y rebelde. Cada uno tiene un objetivo específico en el juego...

Mientras Jarvis explicaba, mostraba las cartas en el campo visual de Zou Zhuo. Por ejemplo, al hablar de las cartas de identidad, aparecieron cuatro cartas tridimensionales frente a él. Al mencionar al "señor", esa carta flotaba hasta sus ojos, giraba lentamente y junto a ella surgían descripciones simples con tipografía artística.

Estas cartas también se organizaban en varias estructuras, como diagramas de flujo, para mostrar las relaciones entre ellas y cómo usarlas.

La sensación era muy parecida a los tutoriales de muchos juegos, pero la diferencia era que todo se mostraba mediante tecnología de realidad mixta. Zou Zhuo podía ver las cartas suspendidas en el aire frente a él, con los patrones y el grosor claramente visibles, dándoles una textura muy realista.

Como era un juego de MR, Chen Mo no hizo las cartas de *Tres Reinos* con textura de papel, sino que les añadió grosor y detalles tallados. En el reverso, diseñó hermosos relieves con patrones, lo que les daba una sensación tridimensional más fuerte.

Además, la versión actual de *Tres Reinos* solo admitía partidas cara a cara y solo el modo clásico de identidades. No tenía función de juego en línea, porque en ese momento *Tres Reinos* era exclusivo de las gafas Matrix y no se podía conectar con PC o teléfonos.

La ventaja de los juegos de MR era su capacidad de mezclarse con la realidad. *Tres Reinos*, como juego de mesa, era más divertido cuando se jugaba entre amigos cara a cara. Si alguien jugaba solo frente a una mesa vacía contra desconocidos en línea, no era imposible, pero se sentía demasiado solitario.

Los dispositivos de realidad virtual eran para los ermitaños que no salían de casa. El MR, en cambio, animaba a la gente a salir, moverse y ver a sus amigos. Por eso, las posiciones de ambos tipos de juegos eran diferentes.

Así que, en la versión inicial, Chen Mo solo incluyó el contenido más básico y esencial de *Tres Reinos*, enfocándose en ofrecer a todos los jugadores la mejor experiencia de juego cara a cara.

Alguien podría pensar: "¡Hacer todo esto es un montón de trabajo, mejor usar cartas de verdad!"

Pero no era así. La versión MR de *Tres Reinos*, y de todos los juegos de cartas en MR, tenía muchas ventajas sobre la versión física.

Primero, era práctica. Con uno o dos tipos de cartas no importaba, pero ¿con varios o incluso una docena? Las cartas físicas había que llevarlas todas encima, pero en la versión MR solo necesitabas las gafas para tener todos los juegos de mesa integrados, con un espacio de expansión casi ilimitado.

Segundo, los efectos eran espectaculares. Las cartas de papel no tenían sonido de fondo, ni efectos especiales, y su apariencia era normal; además, se desgastaban con el uso. Pero la versión MR podía incluir efectos de sonido geniales, efectos visuales y voces de personajes, con una expresividad incluso más impactante que en PC o teléfonos.

Por lo tanto, si todos tenían gafas Matrix, la versión MR de *Tres Reinos* era mucho más impresionante que la de papel.

Pronto, todos terminaron el tutorial básico de *Tres Reinos*. Aunque algunos aún no lo entendían del todo, con Jarvis, la inteligencia artificial disponible para consultar en cualquier momento, no había que preocuparse por no saber jugar.

De hecho, Jarvis era más hábil que la mayoría de los jugadores, pero para asegurar una buena experiencia, solo daba consejos básicos para que los novatos pudieran jugar sin problemas. No podía jugar por ellos, ¡o sería una batalla entre Jarvis!

—Vamos, probemos una partida de cinco jugadores —dijo Zou Zhuo.

Él y los demás encontraron dos sofás y se sentaron frente a frente. La mesa de enfrente sería el campo de juego.

Mirando la composición del grupo—Jia Peng, Wen Lingwei, Su Jinyu y Zhao Lei—Zou Zhuo usó la función de notas de *Tres Reinos* para etiquetarlos en silencio: "Mala suerte", "Sangre medio europea", "Tonta natural" y "Persona honesta".

Mmm, sin error.

Todos se conocían bien, así que sabían cómo era cada uno. Zou Zhuo disfrutaba mucho jugar *Tres Reinos* con tipos como Jia Peng, porque los juegos de mesa dependían de la suerte. De los cuatro, solo Wen Lingwei le causaba un poco de presión, pero no era grave; tenía algo de sangre europea, pero no era pura. Si fuera alguien como Zheng Hongxi, un perro europeo de verdad, sería mucho más complicado.

Por suerte, Zheng Hongxi, por su trabajo, estaba metido en estudiar las tramas de los juegos y no era muy entusiasta de jugar. Quizás por eso mantenía su sangre europea tan pura...

El juego comenzó con un proceso de reparto de cartas muy llamativo. En el centro de la mesa había un mazo completo que mostraba cuántas cartas se podían robar. Cada jugador tenía una pequeña área en la mesa para mostrar la información de su general.

Su Jinyu era el señor. Su área se iluminó y aparecieron dos caracteres especiales en escritura de sello: "Señor". Las identidades de los demás estaban ocultas, pero los otros jugadores podían poner notas libremente.

Después de elegir a los generales, en el área pequeña de cada jugador apareció una imagen virtual del general. Estas imágenes parecían figuras de acción, pero se movían; cuando el jugador realizaba una acción, hacían gestos correspondientes.

Cuando todos eligieron a sus generales, apareció un fondo de mesa especial, que parecía un campo de batalla real, con elementos como carros de guerra, soldados rasos y murallas, haciendo la experiencia más inmersiva.

Jia Peng miró los generales disponibles y estaba muy indeciso. Después de escuchar a Jarvis presentar las habilidades de cada uno, seguía confundido.

En esta ronda, su identidad era rebelde. El tiempo apremiaba, así que no pudo revisar con calma. Siguiendo la recomendación de Jarvis, eligió a Zhen Ji, una general de alto daño explosivo, como su héroe.

Después de que todos eligieron, el juego comenzó oficialmente.

Las reglas básicas de *Tres Reinos* eran bastante claras, y con Jarvis como inteligencia artificial para dar las explicaciones más básicas, antes de cada acción o al ser atacado, Jarvis daba consejos simples, así que todos jugaron con fluidez.

Pronto, llegó el turno de Jia Peng de robar cartas.

Primera carta: Corazones.

Robó más cartas de mano: dos Diamantes.

Jia Peng: "..."

Jarvis: "..."

Jia Peng preguntó: —Jarvis, ambos tenemos el apellido Jia, no me falles. ¿No dijiste que este héroe podía robar cartas sin parar? ¿Acaso mi "Diosa del Río Luo" es falsa?

Jarvis explicó: —Omitiste mi palabra clave. Mi frase original fue: este héroe, "con buena suerte", puede robar cartas sin parar.