Capítulo 752: Casualidad que queremos hacer un juego de zombies
Cuando Qian Kun dijo esto, todos reaccionaron: parecía que esa introducción ya la habían escuchado en algún lado...
Si lo pensaban bien, ¡era exactamente el mismo discurso del nuevo juego de Josh Wilson!
¿Temática apocalíptica, temática de zombies, énfasis en la profundidad de la trama, exploración de la naturaleza humana?
¡Todos los puntos coincidían por completo!
Qian Kun carraspeó dos veces: "Jefe, ¿está planeando enfrentarse a GA? ¿Hacemos exactamente lo mismo que ellos en cada género? Primero fue exploración, ¿y ahora zombies?"
Chen Mu negó con la cabeza enérgicamente: "Oye, no digas tonterías. Si los medios de videojuegos se enteran, tendrás que asumir la responsabilidad. ¿Cómo se puede decir que esto es enfrentarse a GA? Es claramente que nuestras ideas de desarrollo 'casualmente' coincidieron. ¿Acaso porque Josh Wilson quiera hacer un juego de zombies, nosotros no podemos?"
Su Jinyu torció ligeramente la boca: "Jefe, según yo, usted es rencoroso. Josh Wilson habló mal de usted, y ahora quiere vengarse."
Chen Mu sonrió con ironía: "Tú y tus comentarios. Bueno, veamos el borrador del diseño conceptual."
El borrador del diseño conceptual de *El Fin del Mundo* no era realmente complicado, porque muchas de sus mecánicas y sistemas de combate tenían cosas en común con *El Reino Misterioso*: disparos, sigilo, asesinatos, etc. Además, en *El Fin del Mundo* ya no se escalaban paredes con frecuencia; en su lugar, se resolvían acertijos a través del escenario y se interactuaba con los compañeros para llegar al destino.
En cuanto a la configuración de los escenarios, *El Fin del Mundo* y *El Reino Misterioso* eran prácticamente de la misma escuela, logrando también una experiencia sin tiempos de carga, ofreciendo a los jugadores una inmersión profunda e impactante.
Por supuesto, si solo se analiza desde la jugabilidad, *El Fin del Mundo* no tenía innovaciones particularmente sorprendentes; su mayor encanto residía en su narrativa.
Era una historia que, después de experimentarla, todos aclamaban como una obra maestra. No solo porque el guion estuviera bien escrito, sino porque el juego alcanzaba un nivel cumbre en la ambientación y el control del ritmo, convirtiendo todo el juego en una obra de arte impecable.
Claro, este tipo de elementos narrativos son difíciles de explicar en pocas palabras. Chen Mu no podía hacer que todos entendieran la grandeza de *El Fin del Mundo* solo con unas pocas páginas del borrador conceptual. Pero, una vez que el juego estuviera listo y todos lo probaran, entenderían naturalmente por qué era tan bueno.
...
En el mundo anterior de Chen Mu, *El Fin del Mundo* era considerado un clásico eterno del arte de los videojuegos.
Muchos jugadores novatos de PlayStation siempre preguntaban qué juego debían comprar, y muchos respondían: el primer juego tiene que ser *El Fin del Mundo*.
Por supuesto, esta afirmación tenía algo de exageración, pero sin duda, si había un juego que debías jugar después de comprar una PS4, *El Fin del Mundo* era uno de ellos.
En la era de la PS4, la versión remasterizada de *El Fin del Mundo* recibió más de 30 puntuaciones perfectas de medios, incluyendo a IGN, y en marzo de 2016, las estadísticas públicas mostraban que había vendido 10 millones de copias.
La revista británica *Empire* eligió "Los mejores juegos de la historia" y colocó a *El Fin del Mundo* en el primer lugar.
*El Fin del Mundo* era un juego reconocido como clásico bajo el pensamiento tradicional de desarrollo de juegos (niveles lineales tradicionales), redefiniendo el límite superior de calidad que un juego podía alcanzar.
Si solo se miraba la temática y la jugabilidad de *El Fin del Mundo*, no tenía demasiados puntos destacados.
La temática de zombies, ya muy gastada; el diseño de niveles lineales tradicionales; y la promoción que usaba gráficos impresionantes como uno de sus ganchos.
Si solo se veía superficialmente, no tenía un "estilo distintivo" como otros juegos. Por ejemplo, al hablar de *El Reino Misterioso*, *Assassin's Creed* o *God of War*, los jugadores podían explicar claramente en qué se diferenciaban sus mecánicas de otros juegos.
La mayor característica de *El Fin del Mundo* era que casi no tenía grandes escenas como "explosiones de trenes, saltos de aviones o derrumbes por donde pasas". Hay que recordar que *El Reino Misterioso* también fue hecho por Naughty Dog...
Era una contención: podían haber hecho esas grandes escenas que estimulan las hormonas de los jugadores, pero deliberadamente no lo hicieron, confiando únicamente en el diseño de niveles y la narrativa para conmover a los jugadores.
Su mayor encanto residía en la interactividad total, y en la sensación constante de inquietud e incertidumbre que el juego otorgaba internamente.
Además, el protagonista de *El Fin del Mundo* era una persona común.
Los protagonistas de otros juegos podían ser aventureros, asesinos, héroes, salvadores, hackers... o tener un linaje especial, o un destino maldito. Pero el protagonista de *El Fin del Mundo* era solo una persona común, lo que permitía a los jugadores identificarse más profundamente y comprender mejor la historia.
Y al final, el controvertido desenlace de *El Fin del Mundo* era clave para elevar la altura ideológica del juego.
Un juego que conmueve, que hace dudar, que invita a la reflexión, ya merece ser llamado un buen juego.
...
Después de explicar el borrador del diseño conceptual, Chen Mu fue al área de experiencia de realidad virtual en el tercer piso.
"¿Qué tal, el abuelo aún no ha salido?" preguntó Chen Mu.
La recepcionista negó con la cabeza: "No, todavía está jugando *Mansión Frente al Mar*".
Chen Mu también sintió curiosidad. ¡Este abuelo era bastante moderno!
Actualmente, la jugabilidad principal de *Mansión Frente al Mar* era básicamente "vestir y cambiar ropa", pero para alguien de la edad del abuelo Zhang, ¿cómo podía gustarle un juego de vestir?
Eso era algo que normalmente solo gustaba a las jugadoras jóvenes.
¿Acaso tenía algún gusto especial por ese tipo de juegos?
El propio Chen Mu pensó que esta idea era demasiado absurda.
Chen Mu tenía mucha curiosidad y quería preguntarle al abuelo Zhang por qué jugaba a ese juego. Después de todo, había tantos juegos en la cápsula de juego; podía ir a cultivar en la granja, ¿por qué insistir en *Mansión Frente al Mar*?
Esperó casi media hora más hasta que el abuelo salió de la cápsula.
"Oh, Xiao Chen, ¿has estado esperando afuera todo este tiempo?" El abuelo Zhang se sorprendió al ver a Chen Mu al salir.
Chen Mu sonrió: "¿Cómo podría ser? Acabo de terminar una reunión y bajé de paso. ¿Qué tal le fue?"
Mientras hablaba, Chen Mu acompañó al abuelo Zhang escaleras abajo.
El abuelo Zhang asintió: "Bien. Estar encerrado solo en casa por mucho tiempo es aburrido. Charlar con esa chica del juego me hace sentir mucho mejor."
Chen Mu se quedó atónito: "Abuelo, ¿vive solo?"
El abuelo Zhang asintió: "Sí, mi esposa falleció el año pasado por enfermedad, y mi hija trabaja en otra ciudad; solo puede volver una vez cada dos o tres meses. Antes, mi hija me dijo que había un juego donde podía entrar y una chica me haría compañía para charlar, y me ayudó a crear una cuenta. Hoy lo vi, y la chica es bastante linda, y de verdad puede hablar conmigo. Parece que la tecnología avanza muy rápido, ya no puedo seguir el ritmo de ustedes, los jóvenes."
Chen Mu dijo: "Abuelo, si se siente solo, puede venir a la tienda de experiencia a sentarse un rato, charlar con otros jugadores también está bien."
El abuelo Zhang negó con la cabeza rápidamente: "Ay, ustedes los jóvenes tienen sus propias cosas que hacer. Yo, un viejo, no quiero causarles molestias. Con solo charlar con esa chica en el juego me basta; su edad me recuerda a cuando mi hija era pequeña."
Chen Mu acompañó al abuelo hasta la entrada: "No hay problema, abuelo. Puede venir cuando quiera, y lo llevaré a probar otros juegos."
El abuelo Zhang asintió: "Está bien. Hoy, de verdad, muchas gracias, Xiao Chen."
Chen Mu sonrió: "De nada, abuelo. Puede venir seguido. Cuando salga el nuevo juego, también puede venir a probarlo."