Capítulo 633: ¡El juego del año!
Interpretó en vivo la canción principal completa de Ciudad Urbana, y no solo eso, sino que entre el público había muchos espectadores con gorras rojas, claramente fans de *Super Mario Odyssey*, que animaban por iniciativa propia.
—No esperaba que *Odyssey* tuviera tantos seguidores en el extranjero —comentó incluso Qian Kun, sorprendido.
Esto realmente tomó por sorpresa a muchos jugadores nacionales, que pensaban que *Super Mario Odyssey* ni siquiera podría ser nominado al Juego del Año de TGN.
En cuanto a esto, solo se puede decir que es una diferencia de percepción entre los jugadores nacionales y los extranjeros, entre los aficionados a los videojuegos y los medios especializados en reseñas.
En el mundo anterior de Chen Mo, si se hablaba estrictamente en términos de número de jugadores, los juegos de Nintendo en el país solo eran un nicho, pero decir que Nintendo era un juego de nicho a nivel mundial era una tontería.
Las razones son complejas e incluyen políticas nacionales (la prohibición de consolas), características de los juegos, gustos de los jugadores, hábitos de consumo, estética de juego y muchos otros factores.
En el mundo paralelo, aunque las razones políticas ya no existen, los gustos de los jugadores nacionales y extranjeros siguen siendo diferentes, y enormemente.
Una diferencia muy notable es que los jugadores nacionales están impulsados por objetivos, mientras que muchos jugadores europeos y americanos están impulsados por la diversión.
Es decir, la mayoría de los jugadores nacionales necesitan un objetivo muy claro al jugar; cuanto más claro sea el objetivo, más disfrutan. En juegos MOBA, el objetivo es matar, destruir torres y ganar; en juegos tipo battle royale, es buscar recursos, matar y ser el último en pie.
Todos los juegos con objetivos claros, si tienen una calidad aceptable, una jugabilidad novedosa y son multijugador en línea, y además se les da un poco de promoción para generar tema y popularidad, casi siempre tienen un gran éxito.
En cambio, muchos jugadores europeos y americanos están impulsados por la diversión, es decir, se centran más en disfrutar el placer del juego que en completarlo lo más rápido posible como objetivo principal. Incluso en juegos con objetivos muy claros como *League of Legends*, hay muchos extranjeros que prueban jugadas extrañas y aparecen a menudo en recopilaciones de jugadas especiales.
Por supuesto, esta afirmación no es tajante; también hay jugadores nacionales impulsados por la diversión y jugadores extranjeros impulsados por objetivos. Solo que hay más jugadores en el extranjero que pueden apreciar este tipo de diversión en el juego.
Cuando Chen Mo creó *Super Mario Odyssey* en su momento, también tuvo esto en cuenta: esperaba que este juego pudiera expandir al máximo la base de jugadores e incluso obtener una influencia correspondiente en el extranjero.
Todos los juegos candidatos ya se habían revelado, y a continuación llegaba la emocionante y tensa ceremonia de premiación final.
El presentador, con el trofeo en la mano, subió nuevamente al escenario.
—Este año ha sido un gran año para los videojuegos, con la aparición de excelentes juegos de todo tipo, pero el título de Mejor Juego solo puede ser uno.
—A continuación, permítanme presentar nuevamente la lista de nominados al Juego del Año.
El presentador volvió a anunciar formalmente la lista de juegos nominados al Juego del Año, y cada vez que mencionaba un nombre, el público estallaba en vítores.
Cuando mencionó *Dark Souls* y *Super Mario Odyssey*, los vítores fueron incluso más intensos que con los otros juegos.
Claramente, estos dos juegos también habían logrado una influencia considerable en Europa y América, sin desmerecer en absoluto las secuelas de franquicias clásicas de las grandes compañías.
El presentador hizo una pausa, esperó a que los vítores y aplausos se calmaran, y dijo solemnemente:
—Ahora, tengo el gran placer de anunciar que el ganador del Mejor Juego del Año, elegido por 47 medios y los fans de todo el mundo, es...
—¡*Dark Souls* de Thunder Game!
Apenas terminaron las palabras del presentador, el público estalló en aplausos y vítores atronadores.
—¡Esta es la primera vez que Thunder Game gana el premio al Mejor Juego del Año de TGN! Esta noche, *Dark Souls* se ha llevado dos grandes premios: Mejor Juego RPG y Mejor Juego del Año.
La cámara giró y enfocó a Chen Mo, sentado entre el público. Chen Mo se levantó, abrazó elegantemente al diseñador a su lado y comenzó a caminar hacia el escenario mientras saludaba al público.
En la tienda de experiencia también hubo un gran alboroto.
—¡Increíble! ¡El gerente realmente ganó el Juego del Año!
—Jaja, seguro que hay otros diseñadores en el país siguiendo TGN, ¿verdad? ¡El gerente se ha vuelto famoso hasta en el extranjero!
—Pero miren qué tranquilo se ve el gerente. ¡Impresionante! ¡Lo admiro!
Mientras dentro y fuera de la televisión se desataban los vítores, la ceremonia de premiación continuaba.
Chen Mo y Denise subieron al escenario uno tras otro, y en ese momento el rostro de Chen Mo irradiaba alegría.
El presentador, sosteniendo el trofeo con ambas manos, lo entregó solemnemente a Chen Mo.
Aplausos y vítores interminables.
Chen Mo se acercó al micrófono, miró satisfecho el trofeo del Juego del Año de TGN en sus manos.
—Gracias a los jueces de TGN y a los jugadores de todo el mundo que aman los juegos de Thunder Game.
—En nombre de todo el equipo de desarrollo, agradezco a todos los jugadores por su continuo apoyo.
—Y felicito a todos los juegos nominados. Todos trabajamos por el mismo objetivo: que la industria del videojuego pueda desarrollarse mejor y que los jugadores puedan disfrutar del mejor entretenimiento espiritual.
—Gracias nuevamente por su apoyo. Thunder Game los recompensará con juegos aún mejores. ¡Gracias!
Cada vez que Chen Mo decía una frase, Denise la traducía, y los aplausos y vítores estallaban una y otra vez.
En realidad, con el nivel de inglés de Chen Mo, decir estas pocas frases simples no era ningún problema, pero como representaba a una empresa de videojuegos de China, usó deliberadamente el chino.
Finalmente, el público estalló en aplausos y vítores atronadores que no cesaron. Mientras Chen Mo sostenía el trofeo con una mano y saludaba al público con la otra, TGN llegó a su fin perfectamente.
En la tienda de experiencia, Qian Kun y los demás ya estaban abriendo champán para celebrar. Muchos jugadores también estaban de fiesta, y toda la tienda estaba sumergida en una atmósfera de alegría desbordante.
—¡Qué pasada! ¡Esta vez sí que hemos levantado la cabeza!
—¿Cuándo vuelve el gerente?
—¡Primero celebremos! ¡*Dark Souls* es imparable, el gerente es imparable!
La ceremonia de premiación de TGN había terminado, pero la discusión sobre los premios continuaba.
Para los jugadores nacionales, este premio no tenía mucha sorpresa, pero muchos jugadores extranjeros se preguntaban por qué el Juego del Año no se le había dado a *Super Mario Odyssey*.
Aunque ambos eran juegos de Chen Mo, eran tipos de juego completamente diferentes, y sus núcleos de jugadores también eran distintos.
En realidad, según la experiencia del mundo anterior de Chen Mo, estos dos juegos estaban prácticamente empatados a ojos de los medios especializados en reseñas de videojuegos, quizás con *Odyssey* ligeramente por delante.
La razón por la que *Dark Souls 3* no superó a *Odyssey* es que, al fin y al cabo, no era tan innovador como *Dark Souls 1*.
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