Capítulo 619: La verdadera siega
La cinemática termina.
Después de una breve toma panorámica, el protagonista Alex cae del cielo y aterriza con estilo en el pavimento junto a Times Square.
El ejército en Times Square lo detecta de inmediato, y innumerables cañones de armas se giran hacia él.
Alex, con una expresión despreocupada, incluso se estira los hombros.
La cámara se acerca, y Zou Zhuo se siente como si estuviera poseyendo a Alex, viendo a través de sus ojos.
Al mismo tiempo, aparece en la interfaz el objetivo actual de la misión: ¡eliminar a todo el personal militar!
Zou Zhuo se sobresalta: "¿Ya empezó? ¡Ni siquiera estoy listo!"
A diferencia de la escena inicial de *Dark Souls*, aquí el protagonista se enfrenta desde el principio a varios soldados fuertemente armados, y antes de que el jugador pueda reaccionar, ¡los soldados ya han apretado el gatillo y abierto fuego!
En el borde de la pantalla, aparecen constantemente recordatorios de las acciones disponibles, como correr, saltar, atacar, etc.
Las bocas de los fusiles de los soldados escupen lenguas de fuego. Zou Zhuo siente que su cuerpo es golpeado por innumerables balas, con una vibración densa y constante. En el modo de realidad virtual, cada impacto produce una vibración clara para indicar la zona del cuerpo alcanzada, y también para lograr un efecto más realista.
Esta vibración es muy leve, como un cosquilleo, mucho más suave que la de la mayoría de los juegos. Pero Zou Zhuo sigue sintiéndose muy tenso, y de repente salta al aire.
Porque en el modo de realidad virtual, la percepción del jugador se vuelve más aguda, y además, al tratarse de disparos, bajo el triple estímulo visual, auditivo y táctil, el subconsciente de Zou Zhuo ya ha aceptado que son disparos reales, lo que lo pone nervioso sin querer.
El poder letal de las armas de fuego sobre la gente común sigue profundamente arraigado en la mente de la mayoría de los jugadores.
En el instante de saltar, Zou Zhuo se sorprende.
"¡Carajo, salté tan alto?"
Zou Zhuo se eleva en el aire, al menos cuatro o cinco metros. Desde esa vista elevada, puede ver cada movimiento de los soldados, e incluso la red de fuego cruzado que cubría el lugar donde estaba parado antes.
Zou Zhuo, preocupado, echa un vistazo a la barra de vida en la esquina superior izquierda de la interfaz, en el borde de su campo de visión. Para su gran sorpresa, ¡la barra apenas había disminuido un poco!
La barra de vida tiene tres colores: el rojo representa la vida actual, el naranja el daño recibido. Zou Zhuo aún no ha desbloqueado habilidades; cuando lo haga, aparecerá una barra azul que representa la vida adicional.
En ese momento, la barra de vida de Zou Zhuo solo tiene un pequeño segmento naranja, menos de una décima parte de la barra completa, lo que indica que, a pesar de haber recibido esa lluvia de balas, solo perdió una cantidad mínima de vida.
Zou Zhuo aterriza junto a un soldado y lanza un puñetazo.
El golpe impacta directamente en el pecho del soldado, quien sale volando por los aires como un saco roto, y su fusil automático sale disparado hacia un lado.
Zou Zhuo continúa atacando. Alex golpea muy rápido, completando una serie de combos casi al instante. El soldado cae al suelo con todos los huesos del cuerpo destrozados.
Bajo el sistema físico del motor Pangu, esta escena se ve muy realista, y Zou Zhuo no puede evitar exclamar: "¡Carajo, qué chingón!"
Puñetazos, patadas, voladoras... Aunque los movimientos de combate cuerpo a cuerpo de Alex no son muchos, todos son muy prácticos, y sus posturas de lucha son fluidas y elegantes.
Zou Zhuo siente que se ha convertido en un experto en artes marciales, ágil y letal. Estos soldados fuertemente armados no tienen oportunidad de defenderse, y Zou Zhuo los derriba uno tras otro.
Aunque recibe muchos disparos, la vida de Alex sigue siendo bastante saludable, sin ningún peligro real.
Además, en *Prototype*, el jugador puede cambiar en cualquier momento a la vista en tercera persona.
La llamada vista en tercera persona es la misma que en muchos juegos AAA de la vida anterior de Chen Mo: la cámara sigue al protagonista desde detrás de su cabeza, mostrando tanto su campo de visión como su espalda y movimientos.
Esta perspectiva es común en PC, y *Dark Souls* también la usa en Switch. Tiene muchas ventajas: amplía el campo de visión del jugador, aumenta la inmersión en la escena y permite ver claramente los movimientos del personaje.
Sin embargo, como en el modo de realidad virtual la visión del jugador coincide con la visión humana normal, la primera persona, al ser la más inmersiva, es la perspectiva principal. En primera persona, el jugador se siente como si estuviera "poseyendo" al personaje del juego, lo que le da una ventaja sobre la vista en tercera persona.
Pero *Prototype* es especial. Como el protagonista Alex tiene un atuendo y movimientos muy atractivos, Chen Mo ofrece a los jugadores la opción de cambiar de perspectiva en cualquier momento durante el juego, para que puedan elegir la que más les guste.
La mayoría de los jugadores probablemente elegirán jugar en primera persona la mayor parte del tiempo, y cambiar a la vista en tercera persona al escalar paredes o usar habilidades especiales para admirar los movimientos elegantes de Alex.
"¡Uf... sigamos adelante!"
Siguiendo las indicaciones del sistema, Zou Zhuo comienza a correr a toda velocidad.
El paisaje a su alrededor pasa volando, y hasta escucha el silbido del viento en sus oídos.
"¡Qué... qué rápido!"
Zou Zhuo se asusta, porque la velocidad de carrera de Alex es tan exagerada como su capacidad de salto. Es comparable a la de un auto de carreras, y en el modo de realidad virtual, es suficiente para hacer temblar las piernas.
Al principio, Zou Zhuo teme que Alex choque contra los autos, ya que toda la ciudad está en caos, llena de vehículos destrozados y escombros. Pero cuando Alex se acerca a estos obstáculos, automáticamente salta para esquivarlos, con movimientos elegantes, como si estuviera haciendo parkour.
Zou Zhuo intenta saltar varias veces, y sigue siendo muy alto. Además, saltar mientras corre no afecta su velocidad; solo deja grietas en el suelo al aterrizar.
"¡Qué satisfacción!"
Zou Zhuo corre a toda velocidad. Siente que es como un tanque imparable, pero no solo bruto, sino también muy ágil, como si nada pudiera detenerlo.
Al llegar al siguiente punto de guardado, hay otra breve escena cinemática. Alex junta las manos, un destello de humo rojo oxidado aparece, y sus manos se transforman en garras afiladas, brillando con un resplandor gélido.
"¡Carajo, qué chingón! ¿Esa habilidad no era de la cinemática? ¡De verdad existe!"
Zou Zhuo salta desde un edificio alto. Sus garras se agitan salvajemente, y los cuerpos de los soldados son partidos en dos, con sangre salpicando y miembros volando por los aires.
Aunque Chen Mo ha ajustado un poco el nivel de violencia gráfica, haciendo que la sangre desaparezca rápidamente y que los miembros no permanezcan mucho tiempo en la escena, en el momento en que las garras penetran los cuerpos, ¡la representación sigue siendo impactante!
Esta masacre es aún más satisfactoria que usar puños y pies. Zou Zhuo agita sus garras con emoción, y descubre que realmente ha encontrado la sensación de "segar hierba" en este juego.
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