Capítulo 617: Fecha de lanzamiento confirmada

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Capítulo 617: Fecha de lanzamiento confirmada

El video tuvo un efecto excelente. Mientras provocaba que los jugadores lo compartieran como locos, también impulsó indirectamente las ventas del Switch y el aumento de descargas de "Honor de Reyes".

Se acercaba el fin de año, y muchas empresas de videojuegos tenían un montón de asuntos internos: tenían que ocuparse de los resúmenes de fin de año y las fiestas anuales. Además, muchos juegos no necesitaban lanzarse justo antes del Año Nuevo, así que la mayoría los posponía hasta después.

Por un lado, los jugadores también estaban ocupados antes del Año Nuevo chino, y el efecto promocional de lanzar un juego nuevo no era necesariamente bueno. Lanzarlo durante el Año Nuevo sí daba buenos resultados, pero eso implicaba que un grupo de personas tuviera que trabajar horas extra durante las vacaciones, algo que solo solían hacer las empresas pequeñas.

Por otro lado, después de dos años consecutivos de ser "educados" por Chen Mo durante el Año Nuevo, estas empresas de videojuegos básicamente habían llegado a un consenso: esquivar a Chen Mo durante el Año Nuevo chino.

Total, no importaba qué juego lanzaran durante el Año Nuevo, siempre chocaría con Chen Mo. Así que más valía evitarlo, pasar las fiestas tranquilamente, y esperar a que pasara el furor del nuevo juego de Chen Mo después del Año Nuevo para lanzar el suyo. ¿No sería genial?

En cuanto al periodo previo al Año Nuevo y las vacaciones mismas, que Chen Mo hiciera su show.

En cuanto al Juego del Año de este año, aunque aún faltaba un tiempo para la ceremonia de premiación, básicamente no había sorpresas: lo más probable es que fuera la serie "Almas Oscuras".

Las razones eran muchas: un excelente sistema de combate y diseño de niveles, una ambientación única, un contenido de juego abundante, y además era el primer juego y el más exitoso hasta ahora hecho con el sistema Pangu. Con tantos halagos acumulados, no darle el premio al mejor del año parecería injusto.

Además, este juego representaba al sistema Pangu enfrentándose de frente a los juegos extranjeros, y lo había hecho con mucho éxito. Por lógica y por sentimiento, merecía puntos extra.

De hecho, en el mundo anterior de Chen Mo, la serie "Almas Oscuras" también había ganado muchos premios, especialmente en Europa y América, donde era considerada una obra maestra indiscutible. Y más aún en este mundo paralelo, donde "Almas Oscuras" podía considerarse una obra fundacional, influyendo directamente en el diseño de muchos ARPG posteriores.

Muchos expertos de la industria sabían que ya no había duda de que "Almas Oscuras" ganaría el premio al Mejor Juego del Año en la ceremonia del Comité de Juegos. La única pregunta era: ¿qué impacto tendría en el círculo de juegos extranjero?

...

Mientras tanto, bajo la mirada de todos, Chen Mo finalmente anunció la fecha de lanzamiento de "Prototipo Mortal": ¡2 de febrero!

Los jugadores ni siquiera tuvieron tiempo de quejarse de lo "tonto" de la fecha; lo único que les importaba era que era mucho más temprano de lo que habían estimado, ¡mucho más!

Mientras se maravillaban de la prolífica producción de Chen Mo, muchos jugadores también especulaban que el tamaño de "Prototipo Mortal" no sería especialmente grande, quizás ni siquiera al nivel de "Almas Oscuras".

Pero pensándolo bien, tenía sentido. Chen Mo había centrado sus esfuerzos este año en "Almas Oscuras". Si fuera otro diseñador, simplemente se habría tomado un descanso antes del Año Nuevo y habría dejado el nuevo juego para después.

Chen Mo, conocido como "el trabajador modelo", no se quedaría de brazos cruzados, pero tampoco tendría energía para hacer una superproducción del mismo nivel que "Almas Oscuras". Así que "Prototipo Mortal" probablemente sería un juego de VR de tamaño moderado.

Sin embargo, los jugadores no se molestaron por eso. Solo tenían un pensamiento en la cabeza: "¡Quiero jugarlo ya! ¡Quiero volar por las paredes ya!"

Aunque ya se acercaba el fin de año, muchos jugadores se reunieron en la tienda de experiencia de Chen Mo, listos para probar este nuevo juego.

...

El ambiente en la tienda de experiencia era relajado y animado.

Después de completar el desarrollo de "Prototipo Mortal", todo el equipo del proyecto estaba medio de vacaciones. A los empleados que querían irse a casa, siempre que pudieran trabajar desde allí, Chen Mo les daba permiso para adelantar las vacaciones del Año Nuevo chino.

También había empleados que no necesitaban irse tan temprano; se quedaban en la tienda jugando y charlando con los jugadores, sin presión laboral.

Hasta ahora, Raytheon Interactive tenía muchos juegos en funcionamiento oficial en línea, como "League of Legends", "Overwatch" y "Honor de Reyes". Estos juegos en red aún requerían mucho trabajo.

Aunque el servicio al cliente y el mantenimiento de servidores estaban a cargo de otras empresas, el equipo del proyecto aún debía encargarse de las actualizaciones diarias, las actividades operativas y el desarrollo de versiones posteriores.

Al acercarse el Año Nuevo chino, todos los juegos en funcionamiento de Raytheon Interactive estaban preparando actividades especiales. Aunque el contenido no era mucho, aún requería algo de trabajo.

Por ejemplo, skins limitadas de Año Nuevo, paquetes especiales de Año Nuevo, eventos de recarga de Año Nuevo, eventos de gasto de Año Nuevo, sorteos de Año Nuevo, promociones de Año Nuevo, etc.

En resumen, el Año Nuevo era un buen momento para estafar los bonos de fin de año y el dinero de los sobres rojos. Jeje.

Ante tantas actividades de recarga y gasto, seguro que algún jugador preguntaría: "Sarent, ¿no te duele la conciencia estafar a los jugadores para que gasten dinero en Año Nuevo?"

A esto, Chen Mo ya tenía preparada una respuesta: "Para nada. Mira mis actividades: aparte de skins nuevas y paquetes nuevos, todo son descuentos y promociones. ¡Casi pierdo dinero! ¿Por qué me dolería la conciencia?"

Mmm, ¡con razón y fundamento, sin fallos! Sarent se ha esforzado tanto haciendo estas actividades y estas skins tan bonitas, ¿acaso los jugadores no son humanos si no las compran?

...

En el vestíbulo, muchos jugadores saludaban a Chen Mo.

"Jefe, ¡buenos días!"

"Jefe, ¿ya se puede probar 'Prototipo Mortal'?"

"Jefe, dime la verdad: ¿este juego es de combate estilo Almas Oscuras o no?"

La verdad es que Chen Mo no conocía a muchos de esos jugadores. Con tantos yendo y viniendo en la tienda, ¿cómo iba a acordarse de todos?

Pero no importaba. Chen Mo ya había aceptado que, aunque se esforzara por recordarlos, no podría. Así que simplemente hablaba con cualquiera que se le acercara.

Chen Mo miró al tipo que había preguntado: "¿Qué pasa? ¿Si no es combate estilo Almas Oscuras, no juegas?"

El tipo negó rápidamente con la mano: "¡Claro que no! Juego de todo tipo. Solo digo que, si es combate estilo Almas Oscuras, volveré en un mes, al menos hasta que salgan las guías..."

Chen Mo dijo con tono paternal: "¡Joven, hay que tener espíritu de superación!"

El tipo negó con la cabeza como una matraca: "No, no, no. Solo soy un pez muerto, solo quiero esperar a que salgan las guías para disfrutarlo bien..."

Chen Mo sonrió: "Tranquilo, este juego no necesita guías."

"¿De verdad? ¡Entonces voy a probarlo ahora mismo!" El tipo subió al tercer piso muy contento.

Los jugadores de la tienda de experiencia ya estaban acostumbrados a ser conejillos de indias. Ahora que oían que había un juego nuevo, ya no se emocionaban tanto; mantenían una actitud más cautelosa.

Después de recibir el doble golpe de "Almas Oscuras" y su precuela, estos jugadores sabían muy bien que probar un juego nuevo de Chen Mo tenía sus riesgos. Mejor esperar y ver...

[Nota del traductor: "Pez muerto" (咸鱼, xiányú) es un término coloquial chino que describe a alguien sin ambiciones, que solo quiere holgazanear o tomar el camino fácil. Se mantiene la metáfora para conservar el tono humorístico del original.]