Chapter 615: ¡Qué guapo es!

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Chapter 615: ¡Qué guapo es!

El contenido del segundo video era mucho más rico y espectacular que el primero.
Si el primer video era una exhibición de entrada con estilo + parkour, el segundo era una exhibición de masacre. La sangre salpicada y los miembros desmembrados esparcidos por todas partes dejaban muy claro el símbolo de clasificación "18+" al inicio del video.

En cuanto salió este video, todos los jugadores se emocionaron, porque de principio a fin solo destacaba una palabra: ¡"satisfacción"!
Además, este video reveló más aspectos de las habilidades del protagonista, Alex.
Su cuerpo era inmune a balas y cañones, e incluso un lanzacohetes individual, capaz de destruir un tanque, no le hacía nada;
Sus brazos podían transformarse en armas, como garras afiladas, cuchillas, etc., desgarrando fácilmente huesos y músculos humanos, cortando el hierro como si fuera barro;
También podía cambiar completamente su apariencia a la de otros, imitar sus voces, e incluso simular a la perfección su ropa, movimientos y expresiones.
Y, a juzgar por la sustancia de color óxido que aparecía con frecuencia, se deducía que su habilidad estaba relacionada con un virus.

Muchos jugadores comentaban que Alex, el protagonista, era el molde perfecto del protagonista de una novela de poderes urbanos satisfactoria.
¡Claramente, ese "chivato" era enorme! No solo podía aniquilar a todos los humanos en combate individual, sino que también podía enfrentarse a múltiples enemigos y armas modernas, e incluso cambiar de forma libremente, ¡teniendo también habilidades de infiltración!
Con solo imaginarlo, uno podía visualizar la masacre que causaría una criatura así en una ciudad al borde del caos por un brote de virus.
Y lo más importante, ¡el protagonista tenía estilo!
Un rostro guapo, una vestimenta llamativa, habilidades poderosas, ¡hasta su postura al hacer parkour en las paredes era genial!

Después de ver el segundo video, muchos jugadores declararon: "¡Nuestras carteras ya no aguantan más!"
"¡Vaya, ahora sí empiezo a creer que este es un juego de 'cortar césped'! Si me deja arrasar como en el video, ¡sin duda lo compro, lo compro, lo compro!"
"¡Solo espero que no sea un caso de 'lo que ves es lo que pagas'! Pero con que reproduzca la mitad del contenido del video promocional, ya me doy por satisfecho."
"¡Como era de esperar de Chen Mo! ¡Qué emocionante! ¿Esto también es único en el género de guerra moderna, no? ¡Atrévete a dar un 'chivato' tan grande, qué bestia!"
"¿Chen Mo ha tenido un arrebato de conciencia? ¡Todavía no me lo puedo creer!"
"La verdad, siento que este tema no encajaría con un combate al estilo Souls. Espero que Chen Mo cambie algo... Para ser sincero, ya basta con la experiencia del combate Souls en 'Dark Souls'. Si lo juego siempre, ¡mi corazón no aguanta!"

Como una chispa cayendo en un barril de pólvora, estos dos videos encendieron instantáneamente la testosterona de los jugadores, haciéndoles desear con ansias probar este juego de guerra moderna tan único.
O, según las propias palabras de Chen Mo, esto no debería considerarse un juego de guerra moderna, sino un juego de "cortar césped" dentro de la guerra moderna, ¡porque el protagonista es un tramposo!
Muchos jugadores ya estaban impacientes por experimentar en modo realidad virtual la sensación de ser un superdotado capaz de volar por los cielos y penetrar la tierra, sin límites.

...

En la tienda de experiencia, el desarrollo de "Prototype" avanzaba a toda máquina.
Todo iba bien, excepto por un pequeño problema con el motor físico.

En el juego, el comportamiento de Alex no seguía las leyes de la física. Si en "Assassin's Creed" la tapa del ataúd de Newton estaba sujeta, en "Prototype" la tapa del ataúd de Newton estaba completamente clavada.
El cuerpo del protagonista era pesado y duro, capaz de agrietar el asfalto de la ciudad con sus pisadas, pero también podía impulsarse y planear en el aire, o correr verticalmente a 90 grados por los edificios.
Claramente, algunos detalles no cumplían con las leyes de la física y eran difíciles de explicar... Solo el hecho de que un montón de tejido viral pudiera planear con los brazos abiertos ya era muy irracional.

Como este juego también usaba el motor Pangu, estos parámetros entraban en conflicto en el sistema físico del motor.
Pero esto era solo un problema menor. El método que adoptó Chen Mo fue establecer reglas separadas para estas configuraciones especiales dentro del sistema Pangu.
En otras palabras, todo el mundo de "Prototype" era un mundo de juego que funcionaba bajo las reglas físicas del sistema Pangu, mientras que el protagonista, Alex, era... un tipo que había activado un editor de trucos.
Chen Mo le otorgó la capacidad de alterar las reglas físicas a su alrededor, y así todo podía reproducirse perfectamente.

De hecho, un contenido clave en el desarrollo de "Prototype" era todo el sistema de combate y parkour. Es decir, todo lo relacionado con el protagonista debía ser perfecto y destacar en todos los aspectos.
Un juego satisfactorio y una novela satisfactoria tienen algo en común: ponen toda la tinta y el enfoque en el protagonista, mientras que el entorno y los enemigos no importan tanto.

Después de completar el diseño de movimientos del protagonista, Chen Mo fue específicamente a la cabina de juego a probarlo. ¡El efecto era excelente!
Correr entre rascacielos, desgarrar enemigos con garras afiladas, o conducir tanques y helicópteros... Todo funcionaba bien en modo realidad virtual. No solo reproducía perfectamente la satisfacción del original, sino que también tenía una ventaja más evidente en cuanto a inmersión.

El juego contenía una gran cantidad de CG de recuerdos, que ocupaban una gran parte del tamaño del juego, y también debían convertirse completamente al modo realidad virtual para que los jugadores sintieran que eran recuerdos reales.
Chen Mo subcontrató todo esto. De hecho, estos fragmentos de memoria eran bastante borrosos y no necesitaban ser tan detallados; bastaba con juntar la trama general.

...

Durante el desarrollo de "Prototype", también ocurrió un pequeño incidente.
"Honor of Kings" se lanzó oficialmente en el mando de Sitch para experimentar el juego.
Para Chen Mo, tarde o temprano conectaría las cuatro plataformas: realidad virtual, PC, móvil y consola portátil. Todos los juegos que pudieran trasladarse a otras plataformas, se trasladarían.
Como "Dark Souls", que se lanzó simultáneamente en realidad virtual y consola portátil.
Juegos como "Diablo" y "Overwatch" también podían trasladarse al mando especial de Sitch. Conectarlo al móvil para jugar "Honor of Kings" mejoraba eficazmente la sensación táctil de los joysticks y botones virtuales.
La adaptación también era bastante sencilla. En el juego móvil "Honor of Kings" había una opción de configuración especial que permitía ajustar el dispositivo de entrada como un medio del Sitch...

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