Capítulo 609: Otro juego difícil de pasar la censura
En realidad, para el nuevo juego, Chen Mo ya tenía una opción bastante adecuada en mente.
Para el siguiente juego, Chen Mo planeaba que fuera el cierre del año. El plan de desarrollo no se extendería hasta el próximo año; esperaba desarrollarlo y lanzarlo sin problemas antes del Año Nuevo Chino, para luego pasar las fiestas tranquilamente.
Mirando hacia atrás en este año, Chen Mo había creado varios títulos clásicos.
Después de obtener la calificación de diseñador de nivel S el año pasado y ganar el premio al Juego del Año con "Overwatch", la visión de Chen Mo ya había trascendido las fronteras nacionales, apuntando al mercado internacional.
Además, el sistema de microtransacciones ya no era de pago, sino que se basaba en valores de felicidad y resentimiento.
Excepto por los juegos "Human Fall Flat" y "The Normal Adventure", que hizo durante el Año Nuevo Chino para probar el nuevo sistema de microtransacciones, todo lo que vino después fueron grandes producciones.
La Switch, como una consola portátil revolucionaria, aunque su influencia aún se limitaba al país y era relativamente de nicho, tenía un enorme potencial de desarrollo futuro.
"Super Mario Odyssey" era un clásico que había apuntalado el lanzamiento de la Switch y había sido aclamado por innumerables jugadores. Por supuesto, al no ser un juego de realidad virtual, su impacto era menor que en su vida anterior. Pero era innegable que, gracias a sus mecánicas de recolección y acertijos, y un diseño de niveles casi perfecto, había conquistado a muchos diseñadores y medios de crítica de videojuegos, obteniendo una puntuación altísima, casi perfecta.
Luego llegó el gran evento del año: "Dark Souls". La versión de realidad virtual hecha con el motor físico Pangu arrasó en el mundo de los juegos de realidad virtual, tanto nacional como internacionalmente, y hizo sufrir a los jugadores de todo el mundo.
Sin embargo, "Dark Souls" también ganó innumerables elogios por su sistema de combate único y su diseño de niveles, marcando el camino para futuros juegos de acción y sistemas de combate cuerpo a cuerpo.
De paso, también hizo "Honor of Kings", y ya casi era el momento de cosechar en el mercado de los juegos móviles.
Lanzar tantos juegos clásicos en un año ya era una productividad increíble, como una cerda pariendo.
Para el cierre del año, Chen Mo no planeaba hacer un juego clásico de gran escala. Por un lado, no le quedaba suficiente tiempo; por otro, ya había hecho la serie "Dark Souls" este año, no había necesidad de apresurarse a sacar otro gran título.
El juego que Chen Mo quería hacer a continuación era más o menos así:
- Capacidad de juego moderada.
- Que los jugadores se divirtieran.
- Aprovechar al máximo los objetos y libros de habilidades que ya había obtenido.
"Dark Souls" ya había hecho sufrir tanto a los jugadores, que era hora de darles un poco de dulzura.
No era que sintiera lástima por Serent, sino que... los valores de felicidad se estaban agotando.
Por supuesto, este juego también sería un poco difícil de pasar la censura, así que Chen Mo tendría que ir a la Comisión de Juegos con su aura de reducción de inteligencia.
La verdad, el aura de reducción de inteligencia era muy útil. Al menos la última vez, con "Outlast", todo salió bien y hasta ahora no ha habido problemas.
Después de todo, en este mundo paralelo, la Comisión de Juegos era relativamente más flexible en la revisión de juegos, y con el sistema de clasificación por edades, pasar la censura era más fácil. Incluso si había proyectos difíciles, un poco de aura de reducción de inteligencia bastaba.
Chen Mo preparó el borrador del concepto de diseño con anticipación y luego fue a la Comisión de Juegos a buscar a Qiao Hua y al presidente Zhang Zhongxiang.
...
Apenas entró al edificio de la Comisión de Juegos, Chen Mo se encontró con una cara conocida.
Era Han Lu, la reportera de la sección de juegos de Tianji Network.
Sí, la misma Han Lu a la que Chen Mo había engañado varias veces con eso de "crea felicidad con tu salario".
Al ver entrar a Chen Mo, Han Lu se sorprendió mucho: "¿Eh? ¡Jefe Chen!"
Chen Mo sonrió: "¿Y tú qué haces aquí en la Comisión de Juegos?"
"Mm, tenía una entrevista exclusiva, ya terminó." Han Lu miró los documentos que Chen Mo llevaba en la mano: "¿Esto es...?"
Chen Mo dijo: "Ah, la revisión de un nuevo juego, solo un trámite."
Los ojos de Han Lu se iluminaron al instante, y su instinto de periodista entró en acción: "¡Un nuevo juego! ¿Ya has decidido tu próximo juego?"
Chen Mo asintió: "Más o menos, solo falta que pase la censura."
Han Lu se mostró muy emocionada: "Entonces, ¿te importaría tomarte cinco minutos para una pequeña entrevista? ¿Revelar un poco sobre este nuevo juego?"
Chen Mo miró su teléfono; todavía era temprano.
"Está bien, pero no trajiste ningún equipo", dijo Chen Mo.
Han Lu respondió: "No importa, solo será una entrevista sencilla. Justo traigo mi grabadora, solo haré unas preguntas."
Chen Mo asintió: "De acuerdo."
Se sentaron en un lugar vacío dentro del edificio de la Comisión de Juegos.
Aunque lo llamaban entrevista, en realidad era solo Han Lu haciendo algunas preguntas, Chen Mo respondiendo, grabándolo con la grabadora, y luego ella lo transcribiría en texto.
Han Lu estaba muy emocionada. No esperaba encontrarse con Chen Mo justo cuando venía a hacer una entrevista exclusiva a la Comisión de Juegos. ¡Esto era información de primera mano sobre su nuevo juego!
Han Lu dijo: "Jefe Chen, sé que su tiempo es valioso, así que seré breve. Primero, ¿podría revelar de qué género es el nuevo juego?"
Chen Mo: "Ah, es un juego de cortar hierba."
Han Lu se quedó paralizada, como si tres grandes signos de interrogación aparecieran sobre su cabeza: "¿Juego de cortar hierba?"
Chen Mo asintió, muy seguro: "Sí, de cortar hierba."
Han Lu parpadeó; por la expresión de Chen Mo, no podía saber si hablaba en serio o en broma...
Hay que recordar que el último "juego de cortar hierba" de Chen Mo fue "Dark Souls"...
Claramente, lo que Chen Mo entendía por "juego de cortar hierba" difería un poco de lo que los jugadores entendían. Para él, en su "juego de cortar hierba", ¡los jugadores eran la hierba!
Han Lu preguntó: "Entonces, ya que la serie 'Dark Souls' ha terminado, ¿es esta una secuela espiritual? ¿Continuará con el sistema de combate de 'Dark Souls'?"
Chen Mo negó con la cabeza: "No, no, no. Esta vez es realmente un juego de cortar hierba, y además de temática de guerra moderna."
Han Lu se rascó la cabeza: "¿De verdad es de cortar hierba?"
"De verdad." La expresión de Chen Mo era muy seria.
Han Lu puso cara de "tú feliz, yo feliz", claramente sin creerle mucho...
Después de todo, ya la había engañado varias veces, y sabía que ni una sola coma de lo que decía Chen Mo era de fiar.
Han Lu preguntó de nuevo: "Entonces, ¿podría contarnos a grandes rasgos algunas características de este nuevo juego?"
Chen Mo pensó un momento: "Mm... no puedo decir mucho en concreto, porque el juego aún no ha pasado la censura. Pero hay algunos puntos que son seguros."
"Primero, es un juego de cortar hierba, dedicado a ofrecer a los jugadores una experiencia de juego extremadamente satisfactoria."
"Segundo, es un juego con un contenido muy profundo. Expone la verdad de las acciones criminales de los grandes consorcios extranjeros. Estos consorcios, por su beneficio, ignoran la vida de los civiles, pisotean la ley, e incluso hay figuras de alto nivel que les sirven de paraguas protector. Al mismo tiempo, el juego está lleno de cuestionamientos sobre la naturaleza humana, y cada jugador experimentará una elevación espiritual..."
Han Lu parpadeó, desconcertada.
¿Tan exagerado?
¿Un juego de cortar hierba de temática de guerra moderna que denuncia sin piedad la realidad y cuestiona la naturaleza humana?