Capítulo 604: ¿CDX?
El modo muerte y el modo aleatorio trajeron una experiencia de juego completamente nueva para muchos jugadores, dándoles a aquellos veteranos de *Almas Oscuras* que ya habían perdido el desafío una nueva diversión en el juego.
En el modo muerte, todas las habilidades del jefe, incluida su IA, se mejoran por completo. En cierto sentido, los jefes en este modo son incluso más listos que un jugador promedio, llegando a atacar antes de tiempo o rodar para esquivar hechizos.
Durante toda la fase de exploración inicial, los jugadores no solo tenían que conocer a la perfección las habilidades del jefe, sino también tener conocimientos avanzados de combate PvP, y todos debían cometer prácticamente cero errores, además de un poco de suerte, para poder pasar.
Por supuesto, una consecuencia inevitable era que solo un puñado de jugadores de élite podía completar el modo muerte y dejar su nombre en el Santuario de Enlace de Fuego.
Sin embargo, ese era precisamente el objetivo de Chen Mo al diseñar el modo muerte: darles a esos veteranos que ya habían superado el juego N veces algo con lo que entretenerse. En cuanto a los jugadores comunes de *Almas Oscuras*, el modo muerte no estaba hecho para ellos.
El modo aleatorio era el modo de entretenimiento para la mayoría de los jugadores.
En el modo aleatorio, excepto por algunos objetos particularmente clave (como llaves u objetos de la trama), todos los demás objetos serían completamente aleatorios.
Es decir, los europeos podían encontrar el alma del Rey de la Ceniza o un arma de primera calidad justo al inicio del juego, mientras que los africanos, después de esforzarse muchísimo para llegar a un lugar donde normalmente caería un buen objeto, podían encontrarse con un pedazo de mierda...
Pero esta mecánica también tenía una ventaja: obligaba a todos los jugadores a recolectar todo, porque cada objeto que se pasaran por alto podría ser uno bueno.
Si jugaban al modo aleatorio en la precuela de *Almas Oscuras*, la cosa era aún más intensa, porque en la precuela, para mejorar armas más allá de +5 y +10 se necesitaban la Gran Ascua y la Ascua Gigante. Si casualmente no encontraban esas ascuas...
Además, en el modo aleatorio, cada vez que un jugador recogía un objeto, sentía la emoción de un sorteo, porque nadie sabía qué era realmente ese objeto.
El modo aleatorio también daba a muchos jugadores la motivación para rejugar, porque cada partida era como un viaje completamente nuevo: no se podía adivinar qué objeto caería, y elegir diferentes estrategias según el objeto inicial era algo muy divertido para muchos jugadores.
Después de lanzar estos dos modos, no solo aumentaron las ventas de la precuela de *Almas Oscuras*, sino que también las de *Almas Oscuras* original siguieron subiendo. Muchos jugadores nuevos llegaban atraídos por la fama, cayendo en el pozo que Chen Mo había cavado.
Además, probar la versión de Switch de *Almas Oscuras* era una experiencia, y muchos jóvenes, para jugar más cómodamente, incluso se compraban un televisor...
Aunque la combinación de Switch y televisor era algo cara, juntos costaban unos 4000 yuanes, un precio que incluso para muchos universitarios no era inaceptable, al menos podían juntar dinero entre los compañeros de cuarto.
Si lo pensaban, el precio de un Switch era solo equivalente al de un juego de realidad virtual...
Hasta ahí, para Chen Mo, el desarrollo de *Almas Oscuras* había llegado a su fin. Después, solo tenía que desarrollar los DLC y completar el contenido del juego a bajo precio o de forma gratuita.
La historia de *Almas Oscuras* ya estaba completa, y podía considerar desarrollar el próximo juego.
Para los jugadores, el contenido de *Almas Oscuras* y su precuela, junto con los modos especiales y los DLC, ya era suficiente para que jugaran durante mucho tiempo. Pero en ese momento, todos estaban pendientes de una cosa: ¿cuándo podrían los grandes jugadores nacionales lograr la primera muerte del jefe en modo muerte de *Almas Oscuras*?
...
Como *Almas Oscuras* se lanzó simultáneamente en todo el mundo, y las actualizaciones posteriores también eran prácticamente sincronizadas (los servidores extranjeros llegaban como máximo una semana después que los nacionales), muchos jugadores extranjeros de *Almas Oscuras* también se esforzaban al máximo para completar el modo muerte.
En Europa y América, *Almas Oscuras* y su precuela eran muy populares. Claro, como había menos jugadores, las ventas no alcanzaban las de China, pero la popularidad no se quedaba atrás.
En el extranjero, también había muchos veteranos de speedrun de *Almas Oscuras* que planeaban explorar juntos el modo muerte.
Después de innumerables fracasos, los jugadores nacionales y extranjeros también habían analizado algunos trucos del modo muerte.
La clave era: cuantos más jugadores, menor era la dificultad relativa.
El modo más fácil de completar debería ser el de diez personas.
En realidad, tenía sentido: cuantos más jugadores, más caos y más fácil era cometer errores, así que la dificultad del jefe debía reducirse un poco para equilibrar las cosas.
Para los jugadores nacionales y extranjeros, la primera muerte en modo muerte de *Almas Oscuras* era un honor supremo, y la primera muerte global significaba poder presumir a nivel mundial. ¿Cómo iban a perderse algo así esos grandes jugadores?
Por eso, muchos jugadores veteranos contenían la respiración, deseando ser los primeros en completar la primera muerte en modo muerte.
...
Frente a la puerta del Escuadrón de los No Muertos de Fǎlán, el Viejo Qin convocó a todos sus compañeros, se aplicaron mejoras y luego hicieron al unísono el gesto de alabar al sol.
Pero a diferencia de antes, esta vez era un grupo de diez personas.
Wang Laji preguntó: "Viejo Qin, ¿este tipo es confiable?"
Además de las nueve personas de antes, había un jugador llamado "CDX", a quien el Viejo Qin había reclutado temporalmente.
En realidad, antes de eso, ya habían logrado reducir la vida del jefe en modo de nueve personas al 13%, pero siempre les faltaba un poco, no podían pasar.
El Viejo Qin y los otros discutieron y pensaron que el problema principal era la dificultad.
El modo de diez personas era el más fácil; si añadían a una persona más para formar un grupo de diez, la posibilidad de lograr la primera muerte aumentaría mucho. Por supuesto, con la condición de que esa persona no fuera un lastre.
Así que el Viejo Qin publicó algunos anuncios de reclutamiento en el grupo y en los foros, buscando a alguien para completar el grupo de diez. Los requisitos eran muy estrictos: completar *Almas Oscuras* ocho veces, completar la precuela de *Almas Oscuras* una vez, y tener que pelear un duelo PvP con el Viejo Qin.
Finalmente, reclutaron a este "CDX".
Pero Wang Laji y los demás estaban un poco preocupados, porque el círculo de jugadores de alto nivel de *Almas Oscuras* era relativamente cerrado; varios grandes jugadores compartían experiencias en el grupo y se conocían bien entre sí.
Pero este CDX, no habían oído hablar de él.
El Viejo Qin dijo: "Tranquilos, es un grande, muy misterioso..."
El Viejo Qin no se atrevió a decir que cuando él y CDX se enfrentaron en PvP, nadie los vio. La verdad era que CDX lo dejó cortarlo dos veces a propósito, lo dejó con poca vida y luego contraatacó, matándolo de un solo combo...
Claramente, un jugador con una técnica de PvP tan magistral no podía ser un novato. Al menos, conocía a la perfección el sistema de combate de *Almas Oscuras*, y sus reflejos y conciencia eran impecables.
Incluso si ese jugador no estaba familiarizado con las tácticas del modo muerte, con solo observar un rato y morir unas cuantas veces, lo entendería. No sería un lastre.
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